НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘UE3’

В Rise of the Triad появятся GPU PhysX эффекты

нет комментариев

К компании игровых проектов с поддержкой аппаратных PhysX эффектов присоединится игра Rise of the Triad, ремейк одноименного шутера 1995 года выпуска на движке Unreal Engine 3 – об этом стало известно из недавно опубликованных видео-дневников разработчиков.

По имеющейся демонстрации (начиная с 3:00) можно сделать вывод о том, что в игре, как минимум, будут присутствовать эффекты частиц и разрушаемое окружение.

Rise of the Triad запланированна к выходу в 2013 году и будет распространяться в цифровом виде, через Steam.

Дополнительную информацию можно найти на официальном сайте проекта – RiseoftheTriad.net

Автор: Zogrim

February 13th, 2013 at 9:26 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Еще немного о поддержке GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Как вы можете помнить, ранее мы уже сообщали о том, что онлайновый шутер Hawken, выделяющийся хорошим дизайном и подзабытым нынче сеттингом про больших боевых роботов, обзаведется поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Теперь же, на сайте GeForce.com было опубликовано интервью, проливающее свет на то, каких же именно дополнительных физических “украшательств” нам стоит ждать от этой игры.

Прежде всего – эффекты частиц (о них мы уже вскользь упоминали ранее). Выбитое пулеметными очередями бетонное крошево, обломки вражеской техники, искры – все это будет правильно взаимодействовать с геометрией уровня и долго радовать игроков своим видом, а не растворяться через пару секунд.

Далее, обещана высоко детализированная и реалистичная симуляция дыма посредством модуля APEX Turbulence (если конечно разработчик не называл словом “Turbulence” обычные SPH партиклы), который будет расходиться красивыми завихрениями от пробегающих мехов.

Наконец, в качестве довеска уже после релиза игры, в Hawken будет добавлено разрушаемое окружение, созданное с помощью модуля APEX Destruction. Превратить величественные здания в испещренные трещинами огрызки ? Легко !

И все это богатство окажется на наших с вами мониторах 12 декабря 2012 года. Ждем.

Автор: Zogrim

June 13th, 2012 at 8:08 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: PhysX и APEX останутся в Unreal Engine 4

нет комментариев

С тех самых пор как стали появляться первые новости о Unreal Engine 4, игровом движке следующего поколения от компании Epic Games, нас интересовал вопрос – какое же именно программное решение было выбрано для расчета физической составляющей – PhysX SDK, использовавшийся в Unreal Engine 3 и UDK, или какая-то другая разработка ?

И похоже что Epic Games остановили свой выбор на PhysX.

Во время презентации новых разработок для PhysX и APEX, которую сотрудник NVIDIA проводил для представителей сайта Gametrailers на GDC 2012, было сказано следующее:

So here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines.

In this case all three of these demos are in Unreal Engine.. we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.

Итак, здесь мы показываем некоторые наши технологии, которые уже внедрены в игры и игровые движки.

В данном случае все три демонстрации работают на движке Unreal Engine.. мы интегрированны как в Unreal 3, так и будущий Unreal 4.

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 5:46 pm

Категория: Движки и врапперы

Тэги: , , , ,

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation