РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Видео’

Тени прошлого: PhysX и Switchball

нет комментариев

Игра Switchball занимает особое место в истории аппаратного ускорения PhysX, так как она одной из первых обзавелась поддержкой выделенного ускорителя физики PhysX PPU от Ageia (демо-версия Switchball поставлялась на диске вместе с ускорителем, хотя сама игра вышла позднее, в 2007 году).

Наш постоянный читатель Эндрю “MohawkADE” Эллиотт подготовил отличный ролик, демонстрирующий уровень физики в этой игре.

Будучи платформером с элементами пазла, Switchball мог предложить владельцам PhysX ускорителей несколько эксклюзивных головоломок, разбросанных по ходу игры и использующих симуляцию ткани, а так же динамику жидкости по методу SPH.

Автор: Zogrim

May 2nd, 2012 at 8:19 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Первый взгляд: PhysX эффекты в Borderlands 2

нет комментариев

В сети появился первый ролик с демонстрацией GPU PhysX эффектов в игре Borderlands 2, заснятый на камеру дрожащей рукой человека, посетившего мероприятие Nvidia GeForce GTX Meet-Up, где, собственно, этот трейлер и был показан присутствующей публике.

Update: другая, немного более качественная запись этого ролика

Теперь вы можете воочию убедиться, что же именно из себя представляют обещанные ранее симуляция ткани, жидкости и эффекты частиц.

Автор: Zogrim

March 30th, 2012 at 2:27 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

QQ Dance 2: PhysX повелевает танцевать !

нет комментариев

Игра под названием QQ Dance 2 является сиквелом к крайне популярному (пользовательская база – около 100 миллионов человек) в Китае онлайновому танцевальному симулятору, который, как вы уже могли догадаться, зовется QQ Dance.

Новая игра не только порадует своих поклонников значительно улучшенным качеством графического исполнения (сравните), но и сможет похвастаться качественной физической симуляцией поведения одежды и волос на персонажах, реализованной с помощью модуля APEX Clothing и движка PhysX SDK 2.8.4.

В сцене, показанной на видео, используется ткань общим разрешением в 50 000 вершин (к примеру, максимум для Mafia II – около 15 000 вершин).

QQ Dance 2 должна выйти в конце 2012 года. Игра не только будет поддерживать аппаратное ускорение PhysX, но и сможет нормально работать на системах без видеокарт от NVIDIA.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:09 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: NVIDIA APEX в действии

нет комментариев

В сети появились демонстрационные ролики, которые использовались компанией NVIDIA для демонстрации возможностей технологии APEX по созданию физических эффектов на недавней конференции GDC 2012.

Модуль APEX Destruction служит для создания разрушаемого окружения..

.. что и продемонстрированно на примере собственной технической демки NVIDIA – Art Gallery, которая, кроме всего прочего, еще и использует ускорение физики твердых тел на GPU, а так же вполне реальной игры – Alice: Madness Returns. Для авторинга подобных эффектов предназначен специальный редактор – PhysXLab.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 14th, 2012 at 2:02 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

Еще больше уроков по PhysXLab

нет комментариев

NVIDIA представила следующий блок видео-туториалов, посвященных различным аспектам создания ассетов для модуля APEX Destruction при помощи редактора PhysXLab.

Первые два урока расскажут о том, как использовать карты фрагментации (Fracture Maps). Эти простые черно-белые изображения позволяют получать фрагментацию с заданным “рисунком” любой сложности (пример – радиальные трещины для стекла).

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 1) – Photoshop

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 2) with PhysXLab

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 8th, 2011 at 2:01 am

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

нет комментариев

PC-версия Batman: Arkham City наконец-то добралась до прилавков – пришло время для нашего сравнительного видео и обзора PhysX эффектов.

Upd: GPU PhysX профиль игры Batman: Arkham City

Не удается посмотреть видео ? Попробуйте альтернативный вариант на Vimeo

Некоторые технические детали, такие как различие между настройками PhysX, уже были упомянуты нами в превью, поэтому сфокусируемся на рассмотрении определенных аспектов поддержки GPU PhysX, проставим оценки и сравним уровень эффектов с предыдущей игрой – Batman: Arkham Asylum

КАЧЕСТВО 8/10

Все эффекты выполнены аккуратно, с должным прилежанием – багов и неадекватного поведения не замечено (в рамках возможностей физического движка, конечно), арт радует глаз, параметры в основном подобраны правильно. Хотя если честно, некоторые эффекты частиц можно было бы сделать и получше – например, не очень смотрятся стеклянные осколки, иногда скачущие по полу как резиновые.

КОЛИЧЕСТВО 9/10

Дополнительные PhysX эффекты равномерно распределены по ходу игры и сконцентрированны в тех местах, которые нам предстоит посетить при выполнении основной сюжетной линии. Хотя их общий объем приблизительно и равен тому, что был в Arkham Asylum, составляющие компоненты отличаются:

“Физической” ткани, такой как флаги и занавески, стало заметно меньше, зато появилась симуляция поведения одежды благодаря модулю APEX Clothing.

Похожая ситуация и с партиклами – интерактивный SPH-дым, пар и туман теперь редкость, в то время как других эффектов частиц стало существенно больше (всякие мелкие обломки, щепки, осколки, камешки, мусор и п.р). Например, все сражения с боссами щедро сдобрены уникальными физическими эффектами.

По доброй традиции, в игре присутствует психоделичный уровень с множеством твердых тел, поведение которых считается на GPU. Выглядит завораживающе.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 28th, 2011 at 10:53 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?

нет комментариев

PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.

Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:

PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.

PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.

PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 18th, 2011 at 10:37 pm

Дополненная реальность с Kinect и PhysX

нет комментариев

Компания LABSID опубликовало интересное видео, демонстрирующее работу приложения так называемой “Дополненной Реальности” (Augmented Reality), в котором объекты из виртуального мира “наслаиваются” на мир реальный, собственно и дополняя его.

В данном демо задействован контроллер Kinect от Microsoft, за физическую же симуляцию отвечает PhysX SDK.

Автор: Zogrim

February 11th, 2011 at 4:01 pm

Категория: PhysX Middleware

Тэги:

Breach: мы мир до основанья разрушим

нет комментариев

Компания Atomic Games опубликовала новый трейлер, позволяющий оценить полностью разрушаемое окружение – одну из основных особенностей мультиплеерного шутера Breach, релиз которого запланирован на 26 января, для PC и Xbox 360.

За симуляцию физики в Breach отвечает движок PhysX SDK. Возможно, игра даже сможет порадовать нас аппаратно ускоренными физическими эффектами – как сообщалось ранее.

Автор: Zogrim

January 22nd, 2011 at 2:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Copyright © 2009-2012. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation