НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Твик’

Исследуем возможность повышения производительности в Batman: Arkham City с использованием APEX .dll от Mafia II

нет комментариев

Не далее чем вчера мы наткнулись на следующую статьюизначальное сообщение на форуме Guru3D), в которых обещается возможность значительного повышения производительности в игре Batman: Arkham City со включенными GPU PhysX эффектами, путем замены определенного .dll файла движка APEX аналогичным файлом, но от проекта Mafia II (который тоже обладает поддержкой GPU PhysX на основе APEX). Мы решили провести небольшое исследование данной идеи:

Автор этого метода предлагает заменять файл APEX_Clothing_x86.dll, расположенный в директории Batman: AC, на переименованный файл APEX Clothing.dll от игры Mafia II. Оба этих файла являются библиотеками модуля APEX Clothing (который отвечает за симуляцию физики ткани и одежды), но, тем не менее, имеют разные версии – .dll от Бэтмена принадлежит APEX 1.1, а .dll от Мафии – APEX 1.0.

Таким образом, при использовании библиотеки от APEX 1.0 тканевые объекты не распознаются и не симулируются – они просто появляются на уровнях в “спящем” состоянии, парят в воздухе на некотором расстоянии от пола и никак не реагируют на внешние воздействия (как, к примеру, ковры и постеры на скриншоте ниже).

Отключение расчета физики ткани и дает желаемый прирост производительности, однако тот же самый эффект можно получить переводом опции “Hardware Accelerated PhysX” на уровень “Normal” – это тоже уберет всю симуляцию ткани и одежды, оставив только эффекты частиц, но без необходимости замены файлов игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 3rd, 2012 at 2:47 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation