НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Turbulence’

В Assassin’s Creed IV добавили продвинутые PhysX эффекты

с 2 комментариями

С недавним обновлением в PC версию игры Assassin’s Creed IV: Black Flag были добавлены аппаратно ускоряемые PhysX эффекты, а именно физическая симуляция дыма и пара, созданная с помощью модуля APEX Turbulence.

“Черный флаг” особенно интересен тем, что это первая игра от Ubisoft, в которой реализованна поддержка GPU PhysX, да и еще при этом установленного поверх другого физического движка – Havok Physics.

Семен Ковалев, продюcер игры Assassin’s Creed IV для PC в студии Ubisoft Kiev, поделилися с нами подробностями об использовании технологии PhysX в данном игровом проекте.

PhysXInfo.com: Какие же именно аппаратно ускоряемые физические эффекты можно встретить в Assassin’s Creed IV: Black Flag ?

Семен Ковалев: В игре Assassin’s Creed IV: Black Flag наша команда решила сфокусироваться на добавлении эффектов, связанных с физической симуляцией поведения дыма. Это включает в себя клубы дыма при выстрелах из кремневых пистолетов и мушкетов, взрывах дымовых бомб.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 23rd, 2013 at 12:25 pm

Call of Duty: Ghosts с поддержкой GPU PhysX

с 2 комментариями

Довольно интересные новости поступили с выставки Gamescom 2013 – в PC версии игры Call of Duty: Ghosts, десятой по счету из серии Call of Duty, будут присутствовать GPU PhysX эффекты.

Согласно нашей информации, COD: Ghosts сможет похвастаться использованием улучшенной версией модуля APEX Turbulence, который будет отвечать за реалистичное поведение дыма и пыли.

Таким образом, на пару с Batman: Arkham Origins, Call of Duty: Ghosts обещает сделать игровую осень весьма насыщенной.

Автор: Zogrim

August 24th, 2013 at 11:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Демонстрация GPU PhysX эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified

нет комментариев

Компания NVIDIA представила трейлер с демонстрацией аппаратно ускоренных физических эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified.

Как вы можете заметить, поддержка GPU PhysX в данном игровом проекте включает в себя различные эффекты частиц (как обычные, так и с использованием модуля APEX Turbulence), а так же физически симулируемую ткань.

Автор: Zogrim

August 22nd, 2013 at 9:32 am

В The Bureau: XCOM Declassified будут улучшенные PhysX эффекты

нет комментариев

В PC-версии игры “The Bureau: XCOM Declassified“, шутера от третьего лица с тактическими элементами, появятся улучшенные физические эффекты с поддержкой GPU ускорения – об этом стало известно из ролика, опубликованного сайтом IGN.

Upd: демонстрация GPU PhysX эффектов

В момент демонстрации графических настроек игры, можно заметить отдельный блок опций (1:30), отвечающий за включение PhysX эффектов – “PhysX Particles” (эффектов частиц) и “PhysX Cloth” (эффектов ткани).

Согласно нашей информации, The Bureau: XCOM Declassified будет использовать PhysX SDK 2.8.4 в качестве физического движка (Unreal Engine 3 – в качестве графического), а для PhysX эффектов, кроме частиц и тканевых объектов, будут задействован модуль APEX Turbulence.

Автор: Zogrim

July 19th, 2013 at 11:39 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , ,

Демонстрации с GDC 2013: APEX Turbulence в движке CryEngine

нет комментариев

А сейчас позвольте показать вам кое-что довольно необычное – симуляцию поведения часиц с использованием модуля APEX Turbulence, сделанную с помощью ничего иного, как движка CryEngine от компании Crytek.

Сразу стоит заметить, что это пока что концептуальная демонстрация технологической возможности использование APEX в игровых движках, не обладающих предварительной интеграцией PhysX SDK.

В демо была использована особая система частиц (упрощенная версия того, что имеется в PhysX SDK), поведение которой задавалось векторными полями, создаваемыми модулем APEX Turbulence. При этом поддерживалось взаимодействие частиц со статической геометрией и динамическими объектами.

Интересная технология, которое может найти свое примение в играх с поддержкой GPU PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 1:27 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

GPU PhysX приходит в PlanetSide 2: теперь официально

с одним комментарием

Как и в случае с Hawken, у поддержки GPU PhysX в другом MMO шутере, PlanetSide 2, тоже довольно интересная и продолжительная история – предварительная интеграция в закрытой бете, невыполненные обещания после релиза и даже секретный способ задействовать эффекты еще на стадии их доработки.

Upd: PhysX эффекты в PlanetSide 2 – официальный трейлер

Наконец, мы рады сообщить вам, что GPU PhysX эффекты в PlanetSide 2 теперь можно совершенно официально включить через меню игры (опция “GPU Physics” в графических настройках).

PlanetSide 2 использует новый движок ForgeLight, разработанный компанией Sony Online Entertainment (SOE), и содержит сразу несколько “слоев” интеграции PhysX и APEX. Первый слой представляет из себя базовую CPU физику, работающую на движке PhysX SDK 3.2 – просчет столкновений и попаданий, физика транспортных средств, контроллер персонажа, физика твердых тел и т.д. Второй же слой содержит дополнительные физические эффекты, реализованные с помощью модулей APEX Particles и APEX Turbulence, и поддерживающие GPU ускорение.

GPU PhysX эффекты, представленные в PlanetSide 2, можно условно разделить на две категории – обломки и осколки от попаданий (искры, щепки, каменные обломки, куски земли, ледяное крошево, металлические ошметки и п.р.) и Турбулентные частицы, привязанные к таким объектам игрового мира, как прыжковые площадки, телепортеры, гравитационные лифты, лечащие гранаты и так далее.

Все эффекты сделаны на высоком уровне, как с технической, так и с художественной точки зрения, и, без сомнения, значительно приображают визуальный облик игры. В PlanetSide 2 просто обязан поиграть, или хотя бы посмотреть, любой человек, который интересуется технологией PhysX.

Присоединиться к одной из игровых фракций и вступить в битву за планету Аураксис можно на сайте PlanetSide 2.com.

Тем же, кого интересует техническая сторона реализации PhysX эффектов в PlanetSide, рекомендуем ознакомиться со статьей “Maximizing PhysX-based particle effects in Planetside 2“, опубликованной на портале NVIDIA Developer Zone.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 1:10 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Warframe: начало Открытой Беты и трейлер GPU PhysX эффектов

с 4 комментариями

Для наших постоянных читателей новость о том, что в игре Warframe появится поддержка GPU PhysX сюрпризом не будет – мы уже рассматривали интеграцию PhysX SDK и APEX в этом кооперативном MMO-шутере от компании Digital Extremes.

Теперь же, поддержка PhysX эффектов анонсированна официально и подкреплена новым демонстрационным роликом от NVIDIA.

Напомним, что Warframe использует движок Evolution Engine, собственную разработку Digital Extremes, который может похвастаться интеграцией PhysX SDK 3.2 и APEX 1.2. Физический движок PhysX 3 отвечает за базовый просчет столкновений, физику твердых тел и рагдоллы, в то время как дополнительные, аппаратно ускоренные эффекты частиц реализованны с помощью модулей APEX Turbulence и APEX Particles.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 20th, 2013 at 5:38 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Новый трейлер Hawken демонстрирует GPU PhysX эффекты

нет комментариев

Компания NVIDIA представила официальный трейлер к ММО-шутеру Hawken, который показывает, насколько же именно аппаратно ускоряемые PhysX эффекты преображают визуальный облик игры.

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Поддержка GPU PhysX в Hawken выражается в использовании двух технологий – уже довольно привычных интерактивных частиц в виде различных обломков, осколков и бетонной крошки, а так же более продвинутой партикловой симуляции, с завихрениями и водоворотами, на основе модуля APEX Turbulence.

Стоит отметить, что в то время как базовые эффекты частиц были включены уже в релизе Hawken (более подробнее об этом – в нашем обзоре, еще более подробно – в статье на сайте GeForce.com), турбулентные частицы будут полноценно задействованы в игре несколько позднее.

Тем не менее, получить представление об эффектах APEX Turbulence можно уже сегодня, установив строчку

"PhysXLevel = 2"

в .ini файле

\Users\Documents\My Games\Hawken\HawkenGame\Config\HawkenEngine.ini

Автор: Zogrim

January 30th, 2013 at 3:24 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Ближайшее обновление вернет PhysX эффекты в PlanetSide 2

с 14 комментариями

Пустынный мир планеты Аураксис уже видел безумие и красоту частиц – впервые, партикловые PhysX эффекты появились в MMO шутере PlanetSide 2 в последние дни закрытой беты.

Однако в релиз они не попали, так как было принято решение подвергнуть физические эффекты дополнительной оптимизации и усовершенствованиям.

И вот поддержка GPU PhysX возвращается ! Как сообщил один из разработчиков игры, PhysX эффекты будут возвращены в PlanetSide 2 в ближайшем крупном обновлении, которое запланированно на 30 января.

Upd: к сожалению, поддержку GPU PhysX опять придержали.

Upd #2: в игре уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

Upd #3: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

В то же время, один из программистов инструментария для PhysX SDK, выложил на своей страничке в YouTube несколько роликов, демонстрирующих обновленные эффекты частиц для PlanetSide 2.

С частицами, возникающими при попадании пуль в различные поверхности, произошли существенные изменения – они были полностью перерисованы, перестали исчезать за несколько секунд и обзавелись возможностью отбрасывать тени.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 25th, 2013 at 3:33 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation