НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Тесты’

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Собираем данные о производительности PhysX в Borderlands 2

нет комментариев

Дополнительные PhysX эффекты в Borderlands 2 отличаются и красотой, и разнообразием, однако какая же система может вам понадобится, чтобы насладиться ими в полной мере ?

В этой статье мы попытаемся собрать наиболее достоверные тесты и бенчмарки, которые можно встретить на просторах сети.

[19.09.2012] Borderlands 2 тест GPU от GameGPU

Одна из первых тематических статей, которая отличается широким спектром видеокарт, принявших участие в тестировании. В то же время, сцена, выбранная авторами для тестирования PhysX, слишком проста и не отражает реальной нагрузки во время прохождения игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 4th, 2012 at 5:07 pm

Passion Leads Army: новый бенчмарк с поддержкой DX 11 и GPU PhysX

нет комментариев

Онлайновый шутер “Passion Leads Army” (PLA) , разрабатываемый китайской компанией Giant Interactive в сотрудничестве с вооруженными силами КНР, был впервые продемонстрирован во время выступления главы компании NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) на мероприятии NVIDIA Gaming Festival.

Такие особенности новой игры, как использование движка Unreal Engine 3, полная поддержка DX 11 и аппаратно ускоряемые PhysX эффекты, привлекли к ней значительное внимание китайских геймеров.

Теперь же, с выпуском бенчмарка PLA в свободный доступ, мы сможем оценить достоинства этого проекта самостоятельно (по крайней мере, графическую составляющую и качество физических эффектов).

Upd: Статья о бенчмарке PLA на сайте GeForce.com

Бенчарк демонстрирует следующие DX11 эффекты:

  • Тесселяцию.
  • Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO).
  • Bokeh DOF.

В то же время, поддержка GPU PhysX включает в себя:

  • Физику твердых тел, ускоряемую на GPU, и разрушаемую геометрию.
  • Эффекты частиц APEX Particles (листья, искры, обломки, интерактивный дым).
  • Симуляцию поведения ткани.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 29th, 2012 at 6:17 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Собираем данные о PhysX производительности видеокарты GTX 680

нет комментариев

На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила видеокарты на новой архитектуре Kepler, в частности, топовую модель GTX 680, построенную на 28-нм чипе GK104.

За несколько месяцев до релиза сеть новоднилась слухами о том, что GPU на архитектуре Kepler будут чрезвычайно эффективны в расчете аппаратной физики – некоторые наделяли их отдельными cпециализированными блоками – потомками ускорителя от Ageia, другие утверждали что новые карты смогут аппаратно выполнять CPU PhysX код, и за счет этого обеспечить солидную прибавку производительности в обычных PhysX играх.

Ничего из этого не подтвердилось – никаких отдельных болоков (по типу видео декодера NVENC), никаких специальных архитектурных оптимизаций.

Тем не менее, мы обратимся к материалам наших коллег чтобы выяснить насколько же хорошо видеокарта GTX 680 способна выполнять PhysX расчеты, по сравнению с флагманской моделью предыдущего поколения.

NVIDIA Kepler GPU GeForce GTX 680 Video Card Review от HARDOCP

Интересные результаты – в данном конкрентном случае Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680, хотя последний еще и нагружен расчетами PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 28th, 2012 at 12:54 pm

Собираем данные о производительности PhysX в Batman: Arkham City

с 3 комментариями

GPU PhysX эффекты в недавнем Batman: Arkham City определенно радуют глаз, но и предъявляют определенные требования к производительности видеокарты.

Какие именно ? Узнаем из тестов и статей, опубликованных нашими коллегами:

[25.11.2011] Batman Arkham City im Technik-Test: Grafikkarten-, DirectX-11- und Physx-Benchmarks от PCGamesHardware.de

Статья на немецком языке, немного графических бенчмарков, обзор DX11 и PhysX эффектов, поверхностный тест производительности при разных настройках аппаратного PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 1st, 2011 at 9:12 pm

Тесты NVIDIA PhysX от Overclockers.ru

нет комментариев

На сайте Overclokers.ru появился интересный материал, озаглавленный как “NVIDIA PhysX от А до Я“, и представляющий собой обширное тестирование видеокарт в играх и бенчмарках с поддержкой GPU PhysX.

Статья построена по принципу “меньше рассуждений, больше тестов”, и практически не содержит информации о том – что же такое аппаратный PhysX, как именно он используется в играх, преимущества и недостатки данной технологии, перспективы – но несомненно поможет тем, кто занимается выбором видеокарты с намерение задействовать ее в GPU PhysX вычислениях.

В частности, рассматривается производительность одиночных видеокарт NVIDIA GeForce, конфигураций с выделенной картой под PhysX и гибридных ATI+NVIDIA систем (известных как Hybrid PhysX).

Автор приходит к заключению, что большинству протестированных игр для комфортной работы будет достаточно выделенного GPU уровня GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT или GeForce GT 240, в то время как производительность систем с одиночной видеокартой сильно зависит от конкретных приложений.

Так же стоит обратить внимание на то, что в статье освещен вопрос о влиянии пропускной способности разъема PCI-E на продуктивность работы видеокарты, занимающейся обработкой физических эффектов (довольно частный вопрос, возникающий у пользователей при покупке оной).

Как показывают тесты, реальным игровым приложениям вполне достаточно и PCI-E x4.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2011 at 2:55 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation