НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Сравнение’

В Assassin’s Creed IV добавили продвинутые PhysX эффекты

с 2 комментариями

С недавним обновлением в PC версию игры Assassin’s Creed IV: Black Flag были добавлены аппаратно ускоряемые PhysX эффекты, а именно физическая симуляция дыма и пара, созданная с помощью модуля APEX Turbulence.

“Черный флаг” особенно интересен тем, что это первая игра от Ubisoft, в которой реализованна поддержка GPU PhysX, да и еще при этом установленного поверх другого физического движка – Havok Physics.

Семен Ковалев, продюcер игры Assassin’s Creed IV для PC в студии Ubisoft Kiev, поделилися с нами подробностями об использовании технологии PhysX в данном игровом проекте.

PhysXInfo.com: Какие же именно аппаратно ускоряемые физические эффекты можно встретить в Assassin’s Creed IV: Black Flag ?

Семен Ковалев: В игре Assassin’s Creed IV: Black Flag наша команда решила сфокусироваться на добавлении эффектов, связанных с физической симуляцией поведения дыма. Это включает в себя клубы дыма при выстрелах из кремневых пистолетов и мушкетов, взрывах дымовых бомб.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 23rd, 2013 at 12:25 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

с одним комментарием

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd: Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

Оказался ли Last Light способен улучшить результат своего предшественника ? Давайте разбираться.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 4th, 2013 at 6:12 pm

Официальный трейлер демонстрирует PhysX эффекты в PlanetSide 2

нет комментариев

Желая подкрепить официальный релиз поддержки GPU PhysX в MMO шутере от первого лица PlanetSide 2, NVIDIA выпустила специальный трейлер, который должен продемонстрировать пользователям, как же именно дополнительные физические эффекты улучшают визуальную составляющую игры.

Что является особенно интересным в случае с PlanetSide 2, так это тот факт, что PhysX эффекты являются эксклюзивом для GPU – несмотря на принципиальную техническую возможность, даже самые обычные частицы нельзя рассчитать силами CPU. По заверению одного из наших источников, это является следствием непосредственного требования разработчиков игры, согласно которому все ресурсы центрального процессора должны использоваться для просчета геймлейной физики и игровой логики , а вовсе не некой “маркетинговой уловкой”.

Upd: по данному вопросу появились некоторые дополнительные детали, разбираемся.

В близжайшее же время, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше собственное сравнительное видео и обзор поддержки GPU PhysX в PlanetSide 2.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 9:49 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Borderlands 2

с 7 комментариями

Borderlands 2 от Gearbox Software, первая игра с поддержкой GPU PhysX в этом году, будоражит умы игроков по всему миру вот уже как целую неделю.

Upd: Borderlands 2 – GPU PhysX профиль

Наконец, и мы готовы поделится своим взглядом на уровень PhysX эффектов в данной игре, ну а для тех, кто еще не имел возможности лично ознакомиться с Borderlands 2, мы подготовили наше обычное сравнительное видео.

Стоит упомянуть, что в игре доступны три уровня качества физических взаимодействий: PhysX Low – стандартная CPU физика, одинаковая для всех платформ, и два варианта с улучшенными эффектами, предназначенными для вычисления силами GPU – PhysX Medium и PhysX High.

Как нам подсказывает описание игры на сайте GeForce.com, различие между средними и высокими настройками PhysX заключается в основном в количестве одновременно отображаемых на экране эффектов и, соответственно, в их производительности.

Перейдем к обзору.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 25th, 2012 at 11:21 am

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

нет комментариев

PC-версия Batman: Arkham City наконец-то добралась до прилавков – пришло время для нашего сравнительного видео и обзора PhysX эффектов.

Upd: GPU PhysX профиль игры Batman: Arkham City

Не удается посмотреть видео ? Попробуйте альтернативный вариант на Vimeo

Некоторые технические детали, такие как различие между настройками PhysX, уже были упомянуты нами в превью, поэтому сфокусируемся на рассмотрении определенных аспектов поддержки GPU PhysX, проставим оценки и сравним уровень эффектов с предыдущей игрой – Batman: Arkham Asylum

КАЧЕСТВО 8/10

Все эффекты выполнены аккуратно, с должным прилежанием – багов и неадекватного поведения не замечено (в рамках возможностей физического движка, конечно), арт радует глаз, параметры в основном подобраны правильно. Хотя если честно, некоторые эффекты частиц можно было бы сделать и получше – например, не очень смотрятся стеклянные осколки, иногда скачущие по полу как резиновые.

КОЛИЧЕСТВО 9/10

Дополнительные PhysX эффекты равномерно распределены по ходу игры и сконцентрированны в тех местах, которые нам предстоит посетить при выполнении основной сюжетной линии. Хотя их общий объем приблизительно и равен тому, что был в Arkham Asylum, составляющие компоненты отличаются:

“Физической” ткани, такой как флаги и занавески, стало заметно меньше, зато появилась симуляция поведения одежды благодаря модулю APEX Clothing.

Похожая ситуация и с партиклами – интерактивный SPH-дым, пар и туман теперь редкость, в то время как других эффектов частиц стало существенно больше (всякие мелкие обломки, щепки, осколки, камешки, мусор и п.р). Например, все сражения с боссами щедро сдобрены уникальными физическими эффектами.

По доброй традиции, в игре присутствует психоделичный уровень с множеством твердых тел, поведение которых считается на GPU. Выглядит завораживающе.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 28th, 2011 at 10:53 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation