НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Скриншот’

Metro Last Light: что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

с одним комментарием

Довольно подробное описание GPU PhysX эффектов в игре Metro: Last Light (более известной русскоговорящим игрокам как Metro 2033: Луч надежды) появилось сегодня на сайте GeForce.com.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

Как и предыдущий проект компании 4A Games – Metro 2033 – “Луч надежды” будет содержать несколько своеобразной уровней физической симуляции на движке PhysX SDK: общий, включающий в себя физику твердых тел, рагдоллы и расчет столкновений, одинаковый для всех платформ и считаемый на CPU, и дополнительные, “улучшенные” PhysX эффекты, предназначенные для ускорения силами GPU.

В статье приводится описание следующих улучшенных физических эффектов:

  • Эффекты частиц – обломки и осколки от взрывов и попаданий, искры, остатки разрушаемых объектов.
  • Симуляция поведения тумана и дыма по алгоритму SPH, которые будут реагировать на действия игрока и персонажей, управляемых компьютером. В то же время, при отключенном “Улучшенном PhysX” дым и туман предстанут в виде заранее анимированных, неинтерактивных эффектов.
  • Дополнительные тканевые объекты, такие как флаги, баннеры или шторы, поведение которых будет рассчитываться в реальном времени.
  • Так называемые “силовые поля“, которые будут взаимодействовать со всеми вышеперечисленными эффектами. Например, взрывная волна от подрыва гранаты будет отбрасывать обломки и частицы, разбросанные на полу.

Таким образом, можно предположить, что в этот раз Метро сможет порадовать нас довольно качественными и разнообразными GPU PhysX эффектами.

Как и обычно, на нашем сайте можно будет найти подробный обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro 2033: Луч надежды вскоре после релиза проекта, который, напомним, состоится уже на этой неделе.

Автор: Zogrim

May 13th, 2013 at 11:45 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Онлайн-шутер Warframe обзаведется поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Warframe, сетевой шутер с элементами слешера, работающий по free-to-play модели, пополнит линейку игровых проектов с поддержкой аппаратных PhysX эффектов. Игра разрабатывается компанией Digital Extremes – той, что ранее принесла нам такие игры как The Darkness 2 и Dark Sector.

Upd: официальный трейлер с демонстрацией PhysX эффектов

Как обладателям Варфреймов, могучих боевых костюмов, игрокам предстоит сразиться за будущее своей расы на процедурно-генерируемых уровнях, раскиданных по всей солнечной системе.

Основной режим игры – кооперативное прохождение миссий командой из 4-х человек, приправленное MMO-элементами, такими как прокачка костюмов и вооружения, возможность изготовления предметов из компонентов, собираемых с поверженных противников, и так далее.

Разработчиками Warframe используется движок собственного изготовления – Evolution Engine – который радует глаз не только красивой, технологичной картинкой с поддержкой DX 11, но и задействует PhysX SDK 3.2 в качестве физического движка.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 31st, 2013 at 5:34 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

нет комментариев

Сетевой шутер от первого лица Hawken, уже знакомый нашим читателям по более раннему обзору, перешел в стадию открытого бета-тестирования (обещанный же релиз был перенесен на неопределенный срок).

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Upd #2: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Какие же изменения претерпела игра в области аппаратно ускоренных PhysX эффектов ? Давайте узнаем.

До сих пор, GPU PhysX эффекты существуют лишь в одном виде – в виде физически симулируемых частиц – хотя и притерпели серьезные изменения за последние месяцы. Реализация эффектов на основе модуля APEX Turbulence была отложена из-за того, что часть из них была отправлена на доработку. Наконец, разрушаемое окружение и поддержка модуля APEX Destruction появятся в игре не ранее начала следующего года.

Эффекты частиц включают в себя:

  • Обломки и осколки от взрывов и попаданий пуль.
  • Фрагменты брони, отлетающие от мехов при ударах.
  • Бетонное покрытие, которое крошится на куски при резких движениях роботов (прыжки, бег).
  • “Силовые поля” (например, взрывные волны), влияющие на частицы в определенном радиусе.

В целом, физические частицы сделаны довольно неплохо, отличаются высокой насыщенностью (поле боя оказывается сплошь усыпанно обломками уже через несколько секунд после того, как полетят первые ракеты и прозвучат очереди тяжелых пулеметов) и приятно улучшают графическую составляющую игры. Стоит заметить лишь, что эффектам немного не хватает разнообразия.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 17th, 2012 at 9:54 pm

Сравнительные PhysX скриншоты для Borderlands 2

нет комментариев

GPU PhysX профиль для игры Borderlands 2 пополнился набором скриншотов, демонстрирующих разницу между максимальными и минимальными настройками игровой физики.

Конечно, статичные изображения не могут передать все “очарование” и динамику PhysX эффектов, поэтому советуем вам так же ознакомиться и со сравнительным видео.

Автор: Zogrim

October 3rd, 2012 at 11:44 am

Сравнительные PhysX скриншоты для Batman: Arkham City

нет комментариев

Мы подготовили блок сравнительных PhysX скриншотов для Batman: Arkham City, которые, наряду с ранее опубликованным сравнительным видео позволяют нам завершить GPU PhysX профиль для данной игры.

Со сравнительными скриншотами, видео и дополнительной информацией можно ознакомится на страничке GPU PhysX профиля игры Batman: Arkham City.

Автор: Zogrim

December 18th, 2011 at 8:16 pm

Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?

нет комментариев

PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.

Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:

PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.

PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.

PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 18th, 2011 at 10:37 pm

APEX Destruction в картинках

нет комментариев

Наверняка кто-то из наших читателей уже знаком с модулем APEX Destruction – специализированным дополнением к физическому движку PhysX SDK, предназначенному для симуляции разрушений, разваливания бетонных стен, разнесения хрупких деревянных заборов на мелкую щепу и прочих радостей.

Не так давно в наших руках оказались несколько качественных скриншотов из демки под названием Art Gallery – NVIDIA использовала ее для демонстрации возможностей APEX Destruction на прошедшей конференции GDC 2011 – которые мы и представляем вышему вниманию.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 6th, 2011 at 1:13 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation