НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Руководство’

Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

с одним комментарием

Те, кому уже приходилось работать с PhysX плагин для 3ds Max (например, недавно выпущенной версией 2.40), знают что дефолтными настройками добиться стабильной симуляции не так просто – физические тела часто проваливаются друг в друга, мелко дрожат, подпрыгивают и творят прочие непотребства.

UPD: не требуется для PhysX плагинов версии 2.60 и выше

Поэтому мы связались с Гавином Кистнером (Gavin Kistner), дизайнером PhysX плагинов для 3ds Max и Maya в NVIDIA, и он дал нам парочку советов, используя которые вы сможете добиться качественных результатов в большинстве случаев.

Совет Первый – Увеличьте частоту кадров

Большинство проблем с некорректным поведением тел связано с тем, что физический движок не производит достаточно просчетов взаимодейсвия объектов (итераций) между кадрами. Чтобы исправить это, достаточно просто поднять частоту кадров (к сожалению, отдельным параметром кол-во итераций пока не доступно).

Проиллюстрируем данный эффект простой сценой – несколько длинных и тонких планок, расположенных крест-накрест, падают друг на друга

С частотой кадров, установленной по умолчанию – 30 кадросек, в какой-то момент тела буквально застревают друг в друге (показано выше), солвер пытается разрешить коллизии и интенсивно расталкивает их – планки разлетаются в стороны.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 3rd, 2010 at 3:16 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation