НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘PlanetSide’

Официальный трейлер демонстрирует PhysX эффекты в PlanetSide 2

нет комментариев

Желая подкрепить официальный релиз поддержки GPU PhysX в MMO шутере от первого лица PlanetSide 2, NVIDIA выпустила специальный трейлер, который должен продемонстрировать пользователям, как же именно дополнительные физические эффекты улучшают визуальную составляющую игры.

Что является особенно интересным в случае с PlanetSide 2, так это тот факт, что PhysX эффекты являются эксклюзивом для GPU – несмотря на принципиальную техническую возможность, даже самые обычные частицы нельзя рассчитать силами CPU. По заверению одного из наших источников, это является следствием непосредственного требования разработчиков игры, согласно которому все ресурсы центрального процессора должны использоваться для просчета геймлейной физики и игровой логики , а вовсе не некой “маркетинговой уловкой”.

Upd: по данному вопросу появились некоторые дополнительные детали, разбираемся.

В близжайшее же время, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше собственное сравнительное видео и обзор поддержки GPU PhysX в PlanetSide 2.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 9:49 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

GPU PhysX приходит в PlanetSide 2: теперь официально

с одним комментарием

Как и в случае с Hawken, у поддержки GPU PhysX в другом MMO шутере, PlanetSide 2, тоже довольно интересная и продолжительная история – предварительная интеграция в закрытой бете, невыполненные обещания после релиза и даже секретный способ задействовать эффекты еще на стадии их доработки.

Upd: PhysX эффекты в PlanetSide 2 – официальный трейлер

Наконец, мы рады сообщить вам, что GPU PhysX эффекты в PlanetSide 2 теперь можно совершенно официально включить через меню игры (опция “GPU Physics” в графических настройках).

PlanetSide 2 использует новый движок ForgeLight, разработанный компанией Sony Online Entertainment (SOE), и содержит сразу несколько “слоев” интеграции PhysX и APEX. Первый слой представляет из себя базовую CPU физику, работающую на движке PhysX SDK 3.2 – просчет столкновений и попаданий, физика транспортных средств, контроллер персонажа, физика твердых тел и т.д. Второй же слой содержит дополнительные физические эффекты, реализованные с помощью модулей APEX Particles и APEX Turbulence, и поддерживающие GPU ускорение.

GPU PhysX эффекты, представленные в PlanetSide 2, можно условно разделить на две категории – обломки и осколки от попаданий (искры, щепки, каменные обломки, куски земли, ледяное крошево, металлические ошметки и п.р.) и Турбулентные частицы, привязанные к таким объектам игрового мира, как прыжковые площадки, телепортеры, гравитационные лифты, лечащие гранаты и так далее.

Все эффекты сделаны на высоком уровне, как с технической, так и с художественной точки зрения, и, без сомнения, значительно приображают визуальный облик игры. В PlanetSide 2 просто обязан поиграть, или хотя бы посмотреть, любой человек, который интересуется технологией PhysX.

Присоединиться к одной из игровых фракций и вступить в битву за планету Аураксис можно на сайте PlanetSide 2.com.

Тем же, кого интересует техническая сторона реализации PhysX эффектов в PlanetSide, рекомендуем ознакомиться со статьей “Maximizing PhysX-based particle effects in Planetside 2“, опубликованной на портале NVIDIA Developer Zone.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 1:10 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Да, в PlanetSide 2 уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

с одним комментарием

Еще со времен закрытой беты, многих игроков беспокоит вопрос – когда же GPU PhysX эффекты вернутся в PlanetSide 2.

Upd: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

На самом деле, существует способ включить аппаратные физические эффекты уже сейчас, добавив определенный “секретный” параметр в .ini файл с настройками игры, однако стоит ли это делать ?

Прежде всего следует понимать – все эти красивые частицы недоступны обычным порядком вовсе не потому, что про них забыли, отложили или заморозили, наоборот – эта часть игры еще находится в стадии активной доработки (и внимательный игрок конечно же заметит, насколько сильно изменились эффекты со времен бета версии).

То, что вы можете наблюдать в игре сейчас вовсе не является финальной версией – часть эффектов еще будет доработана, производительность повышена, а стабильность симуляции – улучшена.

Поэтому, если просто хотите получить представление о том, что же из себя эта “GPU физика” представляет – смело воспользуйтесь предложенным способом, однако крайне не рекомендуем оставлять ее включенной постоянно – лучше дождитесь финальной версии, чтобы не испортить себе впечатление.

Автор: Zogrim

February 14th, 2013 at 12:57 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Ближайшее обновление вернет PhysX эффекты в PlanetSide 2

с 14 комментариями

Пустынный мир планеты Аураксис уже видел безумие и красоту частиц – впервые, партикловые PhysX эффекты появились в MMO шутере PlanetSide 2 в последние дни закрытой беты.

Однако в релиз они не попали, так как было принято решение подвергнуть физические эффекты дополнительной оптимизации и усовершенствованиям.

И вот поддержка GPU PhysX возвращается ! Как сообщил один из разработчиков игры, PhysX эффекты будут возвращены в PlanetSide 2 в ближайшем крупном обновлении, которое запланированно на 30 января.

Upd: к сожалению, поддержку GPU PhysX опять придержали.

Upd #2: в игре уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

Upd #3: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

В то же время, один из программистов инструментария для PhysX SDK, выложил на своей страничке в YouTube несколько роликов, демонстрирующих обновленные эффекты частиц для PlanetSide 2.

С частицами, возникающими при попадании пуль в различные поверхности, произошли существенные изменения – они были полностью перерисованы, перестали исчезать за несколько секунд и обзавелись возможностью отбрасывать тени.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 25th, 2013 at 3:33 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

PlanetSide 2 Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

PlanetSide 2 – готовящийся к выходу MMO-шутер от первого лица от компании Sony Online Entertainment и, наряду с Hawken, еще один проект с поддержкой GPU PhysX эффектов, чье появление можно ожидать этом году.

Upd: в релизе PlanetSide 2 дополнительные GPU PhysX эффекты отсутствуют, а добавлены они будут в обновлении, запланированном на 30 января.

Upd #2: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

С последним патчем в игре (которая на данный момент находится на последнем этапе бета тестирования) появилась предварительная поддержка PhysX эффектов, и мы решили подвергнуть ее тщательному осмотру.

PlanetSide 2 один из первых крупных игровых проектов, в котором задействованы мощности физического движка PhysX SDK 3.x (SDK 3.2, если быть точным). На плечах PhysX SDK лежит просчет всех видов физических взаимодействий в игре – определение столкновений и попаданий, динамика перемещения персонажей, физика наземных и воздушных транспортных средств.

За аппаратные физические эффекты отвечают модули APEX Particles и APEX Turbulence. В свою очередь, используется последний вариант пакета APEX – версия 1.2.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 17th, 2012 at 1:44 am

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation