НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘PhysXLab’

Появился PhysXLab 1.2.1

нет комментариев

Редактор PhysXLab был обновлен до версии 1.2.1, что позволило ему обзавестись поддержкой PhysX SDK 3.2.1 и APEX SDK 1.2.1.

Релиз в основном содержит мелкие исправления, а так же некоторые нововведения, например, возможность задать неровности и шум для внутренних поверхностей среза в режиме фрагментации “Cut Out”.

Детальному обзору новых возможностей PhysXLab 1.2 посвящена одна из наших предыдущих статей.

Список изменений

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Как загрузить

Пока сайт PhysX Registered Developer Program все еще приходит в норму, PhysXLab 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 3rd, 2012 at 8:35 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysXLab 1.2 предлагает новые возможности по фрагментации объектов

нет комментариев

В рамках масштабного обновления средств APEX, NVIDIA представила редактор PhysXLab 1.2, совместимый с последним релизом APEX SDK.

(нажмите на картинку для увеличения)

Обратите внимание: ассеты, созданные с помощью PhysXLab 1.2, не поддерживаются текущим релизом UE3/UDK. Используйте версию 1.1.

Upd: вышел PhysXLab 1.2.1

Основные нововведения

Фрагментация по Вороному.

PhysXLab 1.2 обзавелся третьим по счету алгоритмом фрагментации – по Вороному (Voronoi fracturing), который позволяет разбивать объекты на простые, выпуклые фрагменты.

Тела выпуклой формы наиболее благоприятно воспринимаются PhysX SDK, что позволяет снизить количество взаимопересечений и добиться более качественной симуляции.

На данный момент, настройки еще слишком просты – можно лишь задать количество фрагментов, на которые следует разбить объект, и случайное начальное значение (random seed).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:39 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Еще больше уроков по PhysXLab

нет комментариев

NVIDIA представила следующий блок видео-туториалов, посвященных различным аспектам создания ассетов для модуля APEX Destruction при помощи редактора PhysXLab.

Первые два урока расскажут о том, как использовать карты фрагментации (Fracture Maps). Эти простые черно-белые изображения позволяют получать фрагментацию с заданным “рисунком” любой сложности (пример – радиальные трещины для стекла).

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 1) – Photoshop

APEX Destruction: Fracture Maps (Part 2) with PhysXLab

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 8th, 2011 at 2:01 am

Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1

нет комментариев

PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles,  был обновлен до версии 1.1 Beta.

Upd: вышел PhysXLab 1.2

Upd [14.02.2012]: доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Upd [16.05.2012]: появилась новая версия PhysXLab 1.1 (Beta 3) – со списком изменений можно ознакомиться здесь

Список изменений:

  • APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
  • Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
  • Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
  • Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
  • Настройки LOD в режиме “Playground”.
  • Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
  • Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
  • Обновленный интерфейс.
  • Прочие мелкие багфиксы и улучшения.

Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.

PhysXLab 1.1 можно загрузить с помощью PhysX Registered Developer Program

Не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш новый гайд

Автор: Zogrim

November 23rd, 2011 at 2:44 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation