НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘PhysX’

SOE анонсировала EverQuest Next

нет комментариев

На мероприятии SOE Live 2013, компания Sony Online Entertainment представила свою новую многопользовательскую ролевую игру – EverQuest Next.

Игра будет основана на модифицированном движке Forgelight (том же самом, что задействован в PlanetSide 2), и сможет предложить игрокам широкие возможности по изменению игрового мира, благодаря воксельной технологии.

Более того, по предварительной информации в EverQuest Next будут активно использоваться возможности PhysX SDK и APEX, а так же реализованно аппаратное ускорение физических эффектов.

Автор: Zogrim

August 3rd, 2013 at 12:46 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

GPU PhysX эффекты появятся и в Batman: Arkham Origins

нет комментариев

Интересные новости продолжают поступать с мероприятия для прессы Editor’s Day, проведенного компанией NVIDIA на выставке E3.

Стало известно, что Batman: Arkham Origins, третья часть новейшей “игроизации” Бэтмена, тоже сможет порадовать поклонников серии наличием GPU PhysX эффектов.

Как Batman: Arkham Asylum, так и Batman: Arkham City являются одними из лучших игр в библиотеке проектов с поддержкой GPU PhysX, и мы надеемся, что Arkham Origins не разочарует нас и на этот раз.

Автор: Zogrim

June 13th, 2013 at 12:24 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Поддержка GPU PhysX в игре The Witcher 3 подтверждена официально

с 2 комментариями

После того, как была анонсированна интеграция физического движка PhysX SDK в новую ролевую игру от компании CD Project RED – The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота) – лишь вопрос о поддержке игрой аппаратного PhysX ускорения оставался покрыт завесой тайны.

Наконец, на недавнем событии NVIDIA Editor’s Day был показ слайд следующего содержания, официально сообщающий нам о наличии GPU PhysX эффектов в игре The Witcher 3.

На данной момент у нас нет подробной информации о том, как именно используется PhysX SDK (мы можем лишь предположить, что это будет PhysX 3) или в каком качестве будут представлены GPU PhysX эффекты.

Одно мы можем сказать точно – под словами “Fur” и “Hair”, обозначенными на слайде, понимается именно технология физической симуляции поведения шерсти и волос (т.н. APEX Hair & Fur), представленная в прошлом году.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 12th, 2013 at 6:47 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

с одним комментарием

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd: Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

Оказался ли Last Light способен улучшить результат своего предшественника ? Давайте разбираться.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 4th, 2013 at 6:12 pm

Metro Last Light: что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

с одним комментарием

Довольно подробное описание GPU PhysX эффектов в игре Metro: Last Light (более известной русскоговорящим игрокам как Metro 2033: Луч надежды) появилось сегодня на сайте GeForce.com.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

Как и предыдущий проект компании 4A Games – Metro 2033 – “Луч надежды” будет содержать несколько своеобразной уровней физической симуляции на движке PhysX SDK: общий, включающий в себя физику твердых тел, рагдоллы и расчет столкновений, одинаковый для всех платформ и считаемый на CPU, и дополнительные, “улучшенные” PhysX эффекты, предназначенные для ускорения силами GPU.

В статье приводится описание следующих улучшенных физических эффектов:

  • Эффекты частиц – обломки и осколки от взрывов и попаданий, искры, остатки разрушаемых объектов.
  • Симуляция поведения тумана и дыма по алгоритму SPH, которые будут реагировать на действия игрока и персонажей, управляемых компьютером. В то же время, при отключенном “Улучшенном PhysX” дым и туман предстанут в виде заранее анимированных, неинтерактивных эффектов.
  • Дополнительные тканевые объекты, такие как флаги, баннеры или шторы, поведение которых будет рассчитываться в реальном времени.
  • Так называемые “силовые поля“, которые будут взаимодействовать со всеми вышеперечисленными эффектами. Например, взрывная волна от подрыва гранаты будет отбрасывать обломки и частицы, разбросанные на полу.

Таким образом, можно предположить, что в этот раз Метро сможет порадовать нас довольно качественными и разнообразными GPU PhysX эффектами.

Как и обычно, на нашем сайте можно будет найти подробный обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro 2033: Луч надежды вскоре после релиза проекта, который, напомним, состоится уже на этой неделе.

Автор: Zogrim

May 13th, 2013 at 11:45 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Эволюция PhysX SDK, с точки зрения производительности

нет комментариев

Очень интересная, в своем роде уникальная и немного эмоциональная статья, под названием “The Evolution of PhysX“, была опубликована сегодня Пиерре Тердиманом (Pierre Terdiman), ведущим программистом в NVIDIA и одним из разработчиков физического движка NovodeX, предшественника PhysX SDK.

В статье приводится крайне детальное сравнение производительности различных версий PhysX SDK (2.8.4, 3.2 и 3.3), в то время как хорошо известный многим разработчикам физ. движок Bullet используется в качестве опорной точки.

Тесты производительности проводились с помощью PEEL (Physics Engine Evaluation Lab), специализированного приложения, которое используется в NVIDIA для сравнения качества симуляции и скорости работы различных физических движков в наборе стандартизированных случаев.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 12th, 2013 at 4:33 pm

GPU PhysX приходит в PlanetSide 2: теперь официально

с одним комментарием

Как и в случае с Hawken, у поддержки GPU PhysX в другом MMO шутере, PlanetSide 2, тоже довольно интересная и продолжительная история – предварительная интеграция в закрытой бете, невыполненные обещания после релиза и даже секретный способ задействовать эффекты еще на стадии их доработки.

Upd: PhysX эффекты в PlanetSide 2 – официальный трейлер

Наконец, мы рады сообщить вам, что GPU PhysX эффекты в PlanetSide 2 теперь можно совершенно официально включить через меню игры (опция “GPU Physics” в графических настройках).

PlanetSide 2 использует новый движок ForgeLight, разработанный компанией Sony Online Entertainment (SOE), и содержит сразу несколько “слоев” интеграции PhysX и APEX. Первый слой представляет из себя базовую CPU физику, работающую на движке PhysX SDK 3.2 – просчет столкновений и попаданий, физика транспортных средств, контроллер персонажа, физика твердых тел и т.д. Второй же слой содержит дополнительные физические эффекты, реализованные с помощью модулей APEX Particles и APEX Turbulence, и поддерживающие GPU ускорение.

GPU PhysX эффекты, представленные в PlanetSide 2, можно условно разделить на две категории – обломки и осколки от попаданий (искры, щепки, каменные обломки, куски земли, ледяное крошево, металлические ошметки и п.р.) и Турбулентные частицы, привязанные к таким объектам игрового мира, как прыжковые площадки, телепортеры, гравитационные лифты, лечащие гранаты и так далее.

Все эффекты сделаны на высоком уровне, как с технической, так и с художественной точки зрения, и, без сомнения, значительно приображают визуальный облик игры. В PlanetSide 2 просто обязан поиграть, или хотя бы посмотреть, любой человек, который интересуется технологией PhysX.

Присоединиться к одной из игровых фракций и вступить в битву за планету Аураксис можно на сайте PlanetSide 2.com.

Тем же, кого интересует техническая сторона реализации PhysX эффектов в PlanetSide, рекомендуем ознакомиться со статьей “Maximizing PhysX-based particle effects in Planetside 2“, опубликованной на портале NVIDIA Developer Zone.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 1:10 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

нет комментариев

Онлайн шутер Hawken порадует своих игроков большим обновлением “The Raider Update“, которое будет выпущено 5-го Марта. Кроме, собственно, нового боевого меха “Raider” и комплекта нового вооружения, новой карты “Facility” и прочих улучшений, в обновлении будут впервые на полную силу задействованы GPU PhysX эффекты.

Upd: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Hawken High PhysX

На сегодняшний момент, в игре доступны только базовые эффекты частиц (это можно назвать “Средним” уровнем PhysX эффектов), такие как обломки от взрывов и осколки от попаданий пуль, в то время как в обновлении “The Raider Update” станет доступен “Высокий” уровень PhysX эффектов, что добавит турбулентные частицы.

Вскоре после выхода обновления, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше обычное сравнительное видео и полноценный обзор поддержки GPU PhysX в Hawken.

Автор: Zogrim

March 2nd, 2013 at 5:05 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

PhysX SDK заменит Havok в The Witcher 3

нет комментариев

Несколько лет назад, компания CD Project Red, занимающаяся разработкой игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского, лицезировала физический движок и систему анимации от Havok для использованиях в своих игровых проектах. В результате, во второй части о похождения ведьмака Геральта – The Witcher 2: Assassins of Kings – за физические расчеты отвечал именно движок Havok.

Upd: Поддержка GPU PhysX в игре The Witcher 3 подтверждена официально

Было бы логично ожидать, что и новые игры, основанные на следующей версии собственного движка CD Project Red – REDengine 3, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, продолжат использовать технологии Havok.

Однако же, в недавнем интервью сайту PCGamesHardware разработчики заявили о том, что в качестве физического движка в игре The Witcher 3 выступит известный нам PhysX SDK, который станет заменой движку Havok (и этот факт был подтвержден нашими собственными источниками в индустрии). Более того, в игре будет использоваться система NVIDIA APEX для симуляции поведения одежды и создания разрушаемого окружения.

Пока еще не имеется никакой информации о том, станет ли новый Ведьмак поддерживать аппаратное ускорение физических расчетов, и будет ли PhysX задействован в других проектах компании CD Project Red, таких как Cyberpunk 2077.

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 10:03 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation