НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘PhysX SDK’

Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Новая (вторая) бета-версия физического движка PhysX SDK 3.3 стала доступна для загрузки, на этот раз для всех желающих.

Для получения представления о новых возможностях данного релиза, а так же об улучшении производительности движка, советуем ознакомиться с предварительным обзором SDK 3.3 и со статьей “Эволюция PhysX SDK” соответственно.

Полный же список изменений SDK 3.3 можно найти, пройдя по данной ссылке.

PhysX SDK 3.3 Beta 2 (для PC, Linux, OSX, Android и WinRT) можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации) или с помощью APEX/PhysX Registered Developer Program (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

July 11th, 2013 at 7:06 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

PhysX SDK и APEX получат поддержку Xbox One

нет комментариев

Компания NVIDIA объявила о том, что игровая консоль следующего поколения от Microsoft – Xbox One – будет поддерживаться физическими движками PhysX SDK и APEX.

“Мы с удовольствием внедряем технологии PhysX и APEX в консоль Microsoft Xbox One, – говорит Майк Сколонес (Mike Skolones), менеджер по продукции PhysX SDK в NVIDIA. – И мы с нетерпением ждем результатов комбинации технологий PhysX и APEX с высокой мощью Xbox One, программируемостью и новейшими возможностями в сообществе разработчиков Xbox при создании передовых игр с несравненным и ультрареалистичным игровым процессом”

Ранее было объявлено о том, что PhysX SDK / APEX SDK так же будут доступны и на PlayStation 4.

Как и в случае с PS4, можно предположить что физические рассчеты на Xbox One будут выполняться силами центрального процессора, без участия видеокарты.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2013 at 7:36 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Началось закрытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Физический движок PhysX SDK 3.x, пришедший на смену поколению 2.8.x, продолжает активно развиваться.

Upd: Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

Не так давно была выпущена промежуточная версия SDK 3.2.4 (как можно догадаться, это уже четвертый по счету набор исправлений и улучшения для PhysX SDK 3.2), и вот, наконец, следующий основной релиз – PhysX SDK 3.3 – начинает предоставляться разработчикам для тестирования.

Если вы уже имеете опыт обращения с PhysX SDK, а так же время и желание для тестирования новой версии, вы можете отправить заявку на Бета Тест по адресу PhysXlicensing@nvidia.com, указав в теме письма “beta-3.3 request“.

Отметим основные особенности и нововведения PhysX SDK 3.3:

  • Улучшение алгоритмов расчета физики твердых тел (rigid body). Производительность возросла на 15-20 %, в то время как потребление памяти снизилось.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 3rd, 2013 at 4:46 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

GDC 2013: симуляция физики одежды станет более реалистичной

нет комментариев

Специализированный движок для расчета физики поведения ткани, впервые представленный в APEX 1.2, несомненно имеет множество преимуществ над более универсальным решением, использовавшимся в PhysX SDK 2.8 – он быстрее, эффективнее, стабильнее.

В то же время, из-за своей более простой структуры, в нем отсутствуют некоторые возможности, доступные в предыдущей версии движка, такие как двухсторонее взаимодействие с твердыми телами, симуляция разрыва ткани и просчет самостолкновений.

Обновленная версия движка для симуляции ткани, который появится в PhysX SDK 3.3 и, соответственно, в модуле APEX Clothing 1.3, уже будет уметь рассчитывать самостолкновения (self-collision) а так же нечто более интересное – взаимодействие между несколькими различными кусками ткани (inter-collision).

Все вышеперечисленное позволит сделать поведение физически симулируемой одежды более натуральным, за счет естественного образование мелких деталей, таких как складки, а так же использовать движок для эффективного просчета сложных, многослойных нарядов.

К слову, одежда на персонажах, представленных на видео, состоит из ~ 10 000 отдельных вершин (на персонажа) и работает в реальном времени на GPU.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 12:28 am

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Вышел PhysX SDK 3.2.3

с 9 комментариями

NVIDIA продолжает улучшать PhysX SDK 3.2 (при этом полным ходом идут работы над SDK 3.3) – выпущен новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.3.

Как и обычно, в релизе содержится большое количество исправлений, а так же некоторые новые возможности, например динамическое увеличение детализации больших мешей (т.н. “runtime tesselation”), с которыми взаимодействует контроллер персонажа (Character Controller), что позволяет снизить ошибки, возникающие при рассчетах с плавающей запятой.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

PhysX SDK 3.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

January 23rd, 2013 at 4:32 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

с одним комментарием

NVIDIA выпустила обновленную версию физического движка PhysX SDK 3.2.1, которая содержит значительное количество исправлений и мелких нововведений.

Upd: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Ввиду временной недоступности PhysX Registered Developer Program, PhysX SDK 3.2.1 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

Автор: Zogrim

July 21st, 2012 at 6:03 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Стал доступен финальный релиз PhysX SDK 3.2

нет комментариев

После трех этапов бета-тестирования, NVIDIA представила финальную версию физического движка PhysX SDK 3.2 для платформ Windows PC, Linux, Mac OSX и Android.

Upd: выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

Upd #2: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь: PhysX SDK 3.2 Release Notes

Бесплатные бинарные версии PhysX SDK 3.2 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (наш гайд по регистрации) или с помощью PhysX Registered Developer Program (пока недоступно).

Автор: Zogrim

May 10th, 2012 at 3:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: ,

Registered Developer Program: PhysX SDK и APEX стали еще доступнее

нет комментариев

NVIDIA идет навстречу сообществу разработчиков, предоставляя новый, более удобный способ получить доступ к физическому движку PhysX SDK и средствам APEX – т.н. Registered Developer Program.

Ранее регистрация отличалась известными сложностями – требовалось оставлять заявку на специальном сайте и достаточно долгое время ожидать ее рассмотрения (не факт что с положительным результатом) – тогда как в Developer Program регистрация автоматическая (занимает минуты, а не дни), да и в целом структура разделов проще и логичнее – легче найти нужные файлы.

Внимание! Registered Developer Program предоставляет доступ только к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX (сам SDK, редактор PhysXLab, PhysX плагины).

Версии с исходным кодом останутся на сайте PhysX Developer Support.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ НА САЙТЕ NVIDIA DEVELOPER ZONE

Шаг 1. Перейдите на сайт NVIDIA Developer Zone и кликните  “New Account” (вверху справа).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 5th, 2012 at 2:24 pm

Открыт доступ к бета версии PhysX SDK 3.2

нет комментариев

NVIDIA решила порадовать разработчиков перед Новым Годом выпуском бета версии нового PhysX SDK 3.2 под платформы Windows PC, Linux, Mac OS X и Android.

Upd. [25.01.2012]: Появилась вторая бета PhysX SDK 3.2, с различными баг-фиксами и улучшениями.

Upd #2 [21.03.2012]: Третья бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки (список изменений).

Upd #3 [10.05.2012]: Финальный релиз PhysX SDK 3.2

С внушительным списком изменений можно ознакомится в англоязычном разделе нашего сайта, мы же сфокусируемся на наиболее интересных моментах:

  • Добавлены новые демонстрационные сэмплы – SampleCharacterCloth (физика ткани), SampleBridges (character controller и джойнты) и SampleGravity (character controller с нестандартным вектором гравитации).
  • Появился альтернативный механизм расчета столкновений – Persistent Contact Manifold (нечно похожее используется в физ. движке Bullet).
  • Добавлен новый алгоритм расчета сухого трения (Coulomb friction), позволяющий получить более реалистичную симуляцию за счет большей требовательности к ресурсам.
  • Появились новые вспомогательный функции для raycast, sweep и ovelap тестов.
  • Добавлен визуализация характеристик джойнтов (для дебаггинга).
  • Дополнен новый движок для симуляции ткани (PxCloth). Добавлено взаимодейтвие с плоскостями и выпуклыми телами, появилась возможность задавать трение, улучшены констрейнты.
  • Улучшен модуль по расчету физики средств передвижения. Конструктур теперь поддерживает технику с N количеством колес (N>2) и.. танк.
  • Внесены многочисленные изменения и улучшения в API.
  • Документация дополнена.

Бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки с сайта с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

December 23rd, 2011 at 4:26 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

с 7 комментариями

В настоящем руководстве мы детально распишем процесс регистрации на сайте PhysX Developer Support Center, обозначим подводные камни, рассмотрим типичные ошибки и, надеемся, поможем большинству новичков успешно получить аккаунт PhysX разработчика.

Шаг 1. Перейдите на сайт PhysX Developer Center и нажмите кнопку “Create a New Account” – создать новый акаунт.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 1:18 am

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation