НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘PhysX 3’

Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Новая (вторая) бета-версия физического движка PhysX SDK 3.3 стала доступна для загрузки, на этот раз для всех желающих.

Для получения представления о новых возможностях данного релиза, а так же об улучшении производительности движка, советуем ознакомиться с предварительным обзором SDK 3.3 и со статьей “Эволюция PhysX SDK” соответственно.

Полный же список изменений SDK 3.3 можно найти, пройдя по данной ссылке.

PhysX SDK 3.3 Beta 2 (для PC, Linux, OSX, Android и WinRT) можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации) или с помощью APEX/PhysX Registered Developer Program (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

July 11th, 2013 at 7:06 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Эволюция PhysX SDK, с точки зрения производительности

нет комментариев

Очень интересная, в своем роде уникальная и немного эмоциональная статья, под названием “The Evolution of PhysX“, была опубликована сегодня Пиерре Тердиманом (Pierre Terdiman), ведущим программистом в NVIDIA и одним из разработчиков физического движка NovodeX, предшественника PhysX SDK.

В статье приводится крайне детальное сравнение производительности различных версий PhysX SDK (2.8.4, 3.2 и 3.3), в то время как хорошо известный многим разработчикам физ. движок Bullet используется в качестве опорной точки.

Тесты производительности проводились с помощью PEEL (Physics Engine Evaluation Lab), специализированного приложения, которое используется в NVIDIA для сравнения качества симуляции и скорости работы различных физических движков в наборе стандартизированных случаев.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 12th, 2013 at 4:33 pm

Началось закрытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Физический движок PhysX SDK 3.x, пришедший на смену поколению 2.8.x, продолжает активно развиваться.

Upd: Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

Не так давно была выпущена промежуточная версия SDK 3.2.4 (как можно догадаться, это уже четвертый по счету набор исправлений и улучшения для PhysX SDK 3.2), и вот, наконец, следующий основной релиз – PhysX SDK 3.3 – начинает предоставляться разработчикам для тестирования.

Если вы уже имеете опыт обращения с PhysX SDK, а так же время и желание для тестирования новой версии, вы можете отправить заявку на Бета Тест по адресу PhysXlicensing@nvidia.com, указав в теме письма “beta-3.3 request“.

Отметим основные особенности и нововведения PhysX SDK 3.3:

  • Улучшение алгоритмов расчета физики твердых тел (rigid body). Производительность возросла на 15-20 %, в то время как потребление памяти снизилось.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 3rd, 2013 at 4:46 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Вышел PhysX SDK 3.2.3

с 9 комментариями

NVIDIA продолжает улучшать PhysX SDK 3.2 (при этом полным ходом идут работы над SDK 3.3) – выпущен новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.3.

Как и обычно, в релизе содержится большое количество исправлений, а так же некоторые новые возможности, например динамическое увеличение детализации больших мешей (т.н. “runtime tesselation”), с которыми взаимодействует контроллер персонажа (Character Controller), что позволяет снизить ошибки, возникающие при рассчетах с плавающей запятой.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

PhysX SDK 3.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

January 23rd, 2013 at 4:32 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

с одним комментарием

Новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.2 призван улучшить стабильность физического движка, благодаря наличию большого количества исправлений.

Upd: вышел PhysX SDK 3.2.3

Стоит отметить и некоторые новые особенности данной версии, например поддержку Windows RT или новый тип транспортных средств PxVehicleNoDrive, близкий по свойствам к ранее использовавшемуся в SDK 2.x NxWheelShape.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, PhysX SDK 3.2.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 1st, 2012 at 10:54 am

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Релиз APEX SDK 1.2.1

нет комментариев

NVIDIA выпустила обновленную версию APEX SDK 1.2.1

Upd: вышел APEX SDK 1.2.2

Новый релиз совместим с последним PhysX SDK 3.2.1, добавляет поддержку расчета физики твердых тел на GPU для модуля APEX Destruction на движке PhysX 3, серьезно расширяет функциональность модуля APEX Turbulence и содержит прочие дополнения и исправления.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, APEX SDK 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

September 20th, 2012 at 9:18 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Поприветствуем NVIDIA APEX 1.2: первую версию APEX с поддержкой PhysX SDK 3

нет комментариев

Новая версия NVIDIA APEX -  надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для создания комплексных физических эффектов – доступна для загрузки.

Upd: обновленный APEX SDK 1.2.1

Новый релиз содержит в себе несколько существенных изменений, таких как поддержка PhysX SDK 3 и добавление новых модулей – APEX Turbulence and APEX ForceField.

Обратите внимание, что для создания ассетов, совместимых с APEX 1.2, необходим соответствующий инструментарий – PhysXLab 1.2 and 2.8 PhysX плагины.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, NVIDIA APEX SDK 1.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Основные нововведения

Несмотря на то, что APEX 1.2 теперь поддерживает физический движок PhysX SDK 3 (SDK 3.2, если быть точным), отдельный вариант, совместимый с PhysX SDK 2.8.4, все еще доступен для тех разработчиков, которые по той или иной причине не хотят переходить на новую версию PhysX, однако желают воспользоваться новыми возможностями APEX 1.2.

В целом же, поддержка SDK 3.2 является важнейшей особенностью данного релиза, которая позволит разработчикам, уже использующим PhysX 3 в своих проектах, задействовать еще и функционал APEX SDK. Кроме того, все улучшения, характерные для 3.x поколения движка PhysX SDK, были перенесены и в APEX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:35 am

Выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

с одним комментарием

NVIDIA выпустила обновленную версию физического движка PhysX SDK 3.2.1, которая содержит значительное количество исправлений и мелких нововведений.

Upd: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Ввиду временной недоступности PhysX Registered Developer Program, PhysX SDK 3.2.1 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

Автор: Zogrim

July 21st, 2012 at 6:03 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Стал доступен финальный релиз PhysX SDK 3.2

нет комментариев

После трех этапов бета-тестирования, NVIDIA представила финальную версию физического движка PhysX SDK 3.2 для платформ Windows PC, Linux, Mac OSX и Android.

Upd: выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

Upd #2: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь: PhysX SDK 3.2 Release Notes

Бесплатные бинарные версии PhysX SDK 3.2 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (наш гайд по регистрации) или с помощью PhysX Registered Developer Program (пока недоступно).

Автор: Zogrim

May 10th, 2012 at 3:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: ,

PhysX Fluid Simulation вырастает в Fluid Sandbox

нет комментариев

Некоторое время назад мы уже писали об одном интересном проекте – программке “PhysX Fluid Simulation“, моделирующей физику поведения жидкости и использующую движок PhysX SDK 3.0.2.

Вчера вышла в свет обновленная версия этого приложения, которая сменила название на “Fluid Sandbox” и обзавелась дополнительным функционалом.

Upd: Вышла новая версия 1.4.5, которая теперь использует PhysX SDK 3.1, поддерживает многоядерные CPU, и включает в себя еще больше базовых сценариев, обновленную систему рендеринга, а так же некоторые другие улучшения.

Upd #2: Последнюю версию Fluid Sandbox можно скачать здесь.

Новый релиз полностью оправдывает свое название (Sandbox – песочница), ведь теперь можно гибко настраивать параметры симуляции, модифицировать имеющиеся и даже добавлять новые уровни с виде XML файлов.

Из других нововведений стоит отметить улучшенную систему рендеринга жидкости, новые базовые сценарии и более стабильное взаимодействие между твердыми телами и частицами.

Загрузить приложение Fluid Sandbox можно по ссылке с форума Delphi OpenGL Community.

Автор: Zogrim

March 7th, 2012 at 5:43 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation