НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Particles’

GPU PhysX приходит в PlanetSide 2: теперь официально

с одним комментарием

Как и в случае с Hawken, у поддержки GPU PhysX в другом MMO шутере, PlanetSide 2, тоже довольно интересная и продолжительная история – предварительная интеграция в закрытой бете, невыполненные обещания после релиза и даже секретный способ задействовать эффекты еще на стадии их доработки.

Upd: PhysX эффекты в PlanetSide 2 – официальный трейлер

Наконец, мы рады сообщить вам, что GPU PhysX эффекты в PlanetSide 2 теперь можно совершенно официально включить через меню игры (опция “GPU Physics” в графических настройках).

PlanetSide 2 использует новый движок ForgeLight, разработанный компанией Sony Online Entertainment (SOE), и содержит сразу несколько “слоев” интеграции PhysX и APEX. Первый слой представляет из себя базовую CPU физику, работающую на движке PhysX SDK 3.2 – просчет столкновений и попаданий, физика транспортных средств, контроллер персонажа, физика твердых тел и т.д. Второй же слой содержит дополнительные физические эффекты, реализованные с помощью модулей APEX Particles и APEX Turbulence, и поддерживающие GPU ускорение.

GPU PhysX эффекты, представленные в PlanetSide 2, можно условно разделить на две категории – обломки и осколки от попаданий (искры, щепки, каменные обломки, куски земли, ледяное крошево, металлические ошметки и п.р.) и Турбулентные частицы, привязанные к таким объектам игрового мира, как прыжковые площадки, телепортеры, гравитационные лифты, лечащие гранаты и так далее.

Все эффекты сделаны на высоком уровне, как с технической, так и с художественной точки зрения, и, без сомнения, значительно приображают визуальный облик игры. В PlanetSide 2 просто обязан поиграть, или хотя бы посмотреть, любой человек, который интересуется технологией PhysX.

Присоединиться к одной из игровых фракций и вступить в битву за планету Аураксис можно на сайте PlanetSide 2.com.

Тем же, кого интересует техническая сторона реализации PhysX эффектов в PlanetSide, рекомендуем ознакомиться со статьей “Maximizing PhysX-based particle effects in Planetside 2“, опубликованной на портале NVIDIA Developer Zone.

Автор: Zogrim

March 21st, 2013 at 1:10 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

APEX SDK был обновлен до версии 1.2.3

нет комментариев

Обновленная версия APEX SDK стала доступна для загрузки.

Upd: вышел APEX SDK 1.2.4

Релиз поддерживает PhysX SDK 2.8.4 и PhysX SDK 3.2.3, а так же, как обычно, содержит исправления и некоторые изменения. В частности, была улучшена производительность рендеринга частиц в модуле Particles и были добавлены новые вспомогательные функции в модуле Destruction.

Изменения коснулись и поддержки ускорения физических расчетов на GPU – теперь, для расчета физики твердых тел на GPU  и работы встраиваемого PhysX 3 солвера для ткани на GPU потребуется видеокарта поколения 4xx (Fermi) и выше.

По словам NVIDIA, это позволит разработчикам сфокусироваться на оптимизации аппаратного ускорения под новые архитектуры GPU и, тем самым, повысить производительность вычислений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

March 17th, 2013 at 2:28 pm

Ближайшее обновление вернет PhysX эффекты в PlanetSide 2

с 14 комментариями

Пустынный мир планеты Аураксис уже видел безумие и красоту частиц – впервые, партикловые PhysX эффекты появились в MMO шутере PlanetSide 2 в последние дни закрытой беты.

Однако в релиз они не попали, так как было принято решение подвергнуть физические эффекты дополнительной оптимизации и усовершенствованиям.

И вот поддержка GPU PhysX возвращается ! Как сообщил один из разработчиков игры, PhysX эффекты будут возвращены в PlanetSide 2 в ближайшем крупном обновлении, которое запланированно на 30 января.

Upd: к сожалению, поддержку GPU PhysX опять придержали.

Upd #2: в игре уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

Upd #3: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

В то же время, один из программистов инструментария для PhysX SDK, выложил на своей страничке в YouTube несколько роликов, демонстрирующих обновленные эффекты частиц для PlanetSide 2.

С частицами, возникающими при попадании пуль в различные поверхности, произошли существенные изменения – они были полностью перерисованы, перестали исчезать за несколько секунд и обзавелись возможностью отбрасывать тени.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 25th, 2013 at 3:33 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

PlanetSide 2 Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

PlanetSide 2 – готовящийся к выходу MMO-шутер от первого лица от компании Sony Online Entertainment и, наряду с Hawken, еще один проект с поддержкой GPU PhysX эффектов, чье появление можно ожидать этом году.

Upd: в релизе PlanetSide 2 дополнительные GPU PhysX эффекты отсутствуют, а добавлены они будут в обновлении, запланированном на 30 января.

Upd #2: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

С последним патчем в игре (которая на данный момент находится на последнем этапе бета тестирования) появилась предварительная поддержка PhysX эффектов, и мы решили подвергнуть ее тщательному осмотру.

PlanetSide 2 один из первых крупных игровых проектов, в котором задействованы мощности физического движка PhysX SDK 3.x (SDK 3.2, если быть точным). На плечах PhysX SDK лежит просчет всех видов физических взаимодействий в игре – определение столкновений и попаданий, динамика перемещения персонажей, физика наземных и воздушных транспортных средств.

За аппаратные физические эффекты отвечают модули APEX Particles и APEX Turbulence. В свою очередь, используется последний вариант пакета APEX – версия 1.2.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 17th, 2012 at 1:44 am

Поприветствуем NVIDIA APEX 1.2: первую версию APEX с поддержкой PhysX SDK 3

нет комментариев

Новая версия NVIDIA APEX -  надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для создания комплексных физических эффектов – доступна для загрузки.

Upd: обновленный APEX SDK 1.2.1

Новый релиз содержит в себе несколько существенных изменений, таких как поддержка PhysX SDK 3 и добавление новых модулей – APEX Turbulence and APEX ForceField.

Обратите внимание, что для создания ассетов, совместимых с APEX 1.2, необходим соответствующий инструментарий – PhysXLab 1.2 and 2.8 PhysX плагины.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, NVIDIA APEX SDK 1.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Основные нововведения

Несмотря на то, что APEX 1.2 теперь поддерживает физический движок PhysX SDK 3 (SDK 3.2, если быть точным), отдельный вариант, совместимый с PhysX SDK 2.8.4, все еще доступен для тех разработчиков, которые по той или иной причине не хотят переходить на новую версию PhysX, однако желают воспользоваться новыми возможностями APEX 1.2.

В целом же, поддержка SDK 3.2 является важнейшей особенностью данного релиза, которая позволит разработчикам, уже использующим PhysX 3 в своих проектах, задействовать еще и функционал APEX SDK. Кроме того, все улучшения, характерные для 3.x поколения движка PhysX SDK, были перенесены и в APEX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:35 am

Еще немного о поддержке GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Как вы можете помнить, ранее мы уже сообщали о том, что онлайновый шутер Hawken, выделяющийся хорошим дизайном и подзабытым нынче сеттингом про больших боевых роботов, обзаведется поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Теперь же, на сайте GeForce.com было опубликовано интервью, проливающее свет на то, каких же именно дополнительных физических “украшательств” нам стоит ждать от этой игры.

Прежде всего – эффекты частиц (о них мы уже вскользь упоминали ранее). Выбитое пулеметными очередями бетонное крошево, обломки вражеской техники, искры – все это будет правильно взаимодействовать с геометрией уровня и долго радовать игроков своим видом, а не растворяться через пару секунд.

Далее, обещана высоко детализированная и реалистичная симуляция дыма посредством модуля APEX Turbulence (если конечно разработчик не называл словом “Turbulence” обычные SPH партиклы), который будет расходиться красивыми завихрениями от пробегающих мехов.

Наконец, в качестве довеска уже после релиза игры, в Hawken будет добавлено разрушаемое окружение, созданное с помощью модуля APEX Destruction. Превратить величественные здания в испещренные трещинами огрызки ? Легко !

И все это богатство окажется на наших с вами мониторах 12 декабря 2012 года. Ждем.

Автор: Zogrim

June 13th, 2012 at 8:08 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

Выпущен PhysXLab 1.1 с поддержкой APEX 1.1

нет комментариев

PhysXLab, редактор физических эффектов для модулей APEX Destruction и APEX Particles,  был обновлен до версии 1.1 Beta.

Upd: вышел PhysXLab 1.2

Upd [14.02.2012]: доступен обновленный билд PhysXLab 1.1 с некоторым количеством важных исправлений и улучшений. Рекомендуется к установке.

Upd [16.05.2012]: появилась новая версия PhysXLab 1.1 (Beta 3) – со списком изменений можно ознакомиться здесь

Список изменений:

  • APEX 1.1 (на PhysX SDK 2.8.4.6).
  • Куски (chunks) теперь могут состоять из нескольких физических мешей, а значит иметь невыпуклую форму.
  • Поддержка инстансинга и тайлинга (ускорение рендеринга при использовании множества копий одного ассета).
  • Новые возможности режима “Playground” – ассеты теперь можно взрывать, швырять на землю, долбить кубиками.
  • Настройки LOD в режиме “Playground”.
  • Можно импортировать неколько мешей и экспортировать их без дальнейшей фрагментации.
  • Возможность отменить процесс фрагментации – “Stop Fracture”.
  • Обновленный интерфейс.
  • Прочие мелкие багфиксы и улучшения.

Внимание: если возникают проблемы в работе c PhysXLab, попробуйте изменить региональный стандарт Windows с русского на английский.

PhysXLab 1.1 можно загрузить с помощью PhysX Registered Developer Program

Не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш новый гайд

Автор: Zogrim

November 23rd, 2011 at 2:44 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation