НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Обзор’

Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

нет комментариев

PC версия игры Metro: Last Light может порадовать игроков не только сочной графической картинкой с использованием DX11, но и поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

В настоящей статье мы попробуем собрать все наиболее достоверные результы тестирование GPU PhysX в этой игре.

[14.05.2013] Metro Last Light – тест GPU от GameGPU

Статья от GameGPU, заявившаяся одной из первых, отличается большим количеством протестированных видеокарт.

В то же время, из-за выставленных по максимуму графических настроек, результаты тестов дают слабое представление о влиянии непосредственно PhysX эффектов на производительность игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 6th, 2013 at 12:04 am

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

с одним комментарием

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd: Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

Оказался ли Last Light способен улучшить результат своего предшественника ? Давайте разбираться.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 4th, 2013 at 6:12 pm

Эволюция PhysX SDK, с точки зрения производительности

нет комментариев

Очень интересная, в своем роде уникальная и немного эмоциональная статья, под названием “The Evolution of PhysX“, была опубликована сегодня Пиерре Тердиманом (Pierre Terdiman), ведущим программистом в NVIDIA и одним из разработчиков физического движка NovodeX, предшественника PhysX SDK.

В статье приводится крайне детальное сравнение производительности различных версий PhysX SDK (2.8.4, 3.2 и 3.3), в то время как хорошо известный многим разработчикам физ. движок Bullet используется в качестве опорной точки.

Тесты производительности проводились с помощью PEEL (Physics Engine Evaluation Lab), специализированного приложения, которое используется в NVIDIA для сравнения качества симуляции и скорости работы различных физических движков в наборе стандартизированных случаев.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 12th, 2013 at 4:33 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

нет комментариев

Сетевой шутер от первого лица Hawken, уже знакомый нашим читателям по более раннему обзору, перешел в стадию открытого бета-тестирования (обещанный же релиз был перенесен на неопределенный срок).

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Upd #2: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Какие же изменения претерпела игра в области аппаратно ускоренных PhysX эффектов ? Давайте узнаем.

До сих пор, GPU PhysX эффекты существуют лишь в одном виде – в виде физически симулируемых частиц – хотя и притерпели серьезные изменения за последние месяцы. Реализация эффектов на основе модуля APEX Turbulence была отложена из-за того, что часть из них была отправлена на доработку. Наконец, разрушаемое окружение и поддержка модуля APEX Destruction появятся в игре не ранее начала следующего года.

Эффекты частиц включают в себя:

  • Обломки и осколки от взрывов и попаданий пуль.
  • Фрагменты брони, отлетающие от мехов при ударах.
  • Бетонное покрытие, которое крошится на куски при резких движениях роботов (прыжки, бег).
  • “Силовые поля” (например, взрывные волны), влияющие на частицы в определенном радиусе.

В целом, физические частицы сделаны довольно неплохо, отличаются высокой насыщенностью (поле боя оказывается сплошь усыпанно обломками уже через несколько секунд после того, как полетят первые ракеты и прозвучат очереди тяжелых пулеметов) и приятно улучшают графическую составляющую игры. Стоит заметить лишь, что эффектам немного не хватает разнообразия.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 17th, 2012 at 9:54 pm

PlanetSide 2 Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

PlanetSide 2 – готовящийся к выходу MMO-шутер от первого лица от компании Sony Online Entertainment и, наряду с Hawken, еще один проект с поддержкой GPU PhysX эффектов, чье появление можно ожидать этом году.

Upd: в релизе PlanetSide 2 дополнительные GPU PhysX эффекты отсутствуют, а добавлены они будут в обновлении, запланированном на 30 января.

Upd #2: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

С последним патчем в игре (которая на данный момент находится на последнем этапе бета тестирования) появилась предварительная поддержка PhysX эффектов, и мы решили подвергнуть ее тщательному осмотру.

PlanetSide 2 один из первых крупных игровых проектов, в котором задействованы мощности физического движка PhysX SDK 3.x (SDK 3.2, если быть точным). На плечах PhysX SDK лежит просчет всех видов физических взаимодействий в игре – определение столкновений и попаданий, динамика перемещения персонажей, физика наземных и воздушных транспортных средств.

За аппаратные физические эффекты отвечают модули APEX Particles и APEX Turbulence. В свою очередь, используется последний вариант пакета APEX – версия 1.2.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 17th, 2012 at 1:44 am

Hawken Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

Hawken, необычный онлайн шутер с поддержкой GPU PhysX эффектов, вошел во вторую стадию закрытого бета-тестирования. Мы же решили одним глазком посмотреть на то, каких же именно эффектов нам стоит ждать от релиза игры.

Upd: Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

С технической точки зрения, в Hawken используется движок Unreal Development Kit и комбинация из PhysX SDK 2.8.4.8 и APEX 1.2 – что, в принципе, предоставляет интересные возможности по реализации физических эффектов.

Однако на данный момент в игре наличествует лишь самый низкий уровень поддержки PhysX (опция “PhysX Particles – Low”), что включает в себя различные эффекты частиц – осколки от попаданий пуль и взрывов, обломки уничтоженных мехов и п.р.

Хотя текущие эффекты смотрятся неплохо, некоторая дополнительная полировка им явно не помешает (например, не хватает искр при стрельбе по металлическим поверхностям, а частицы не отбрасывают тени). Но, оставим подобные недочеты на совести бета версии.

Отметим, что дополнительные эффекты можно полностью отключить, переведя настройку “PhysX Particles” в положение “Off”.

Ранее было заявлено, что в Hawken будут также задействованы модули APEX Turbulence и APEX Destruction, что могло бы дать нам реалистичный дым и разрушаемое окружение соответственно, однако неизвестно, будут ли они присутствовать на старте игры или появятся после, с отдельным патчем.

По мере приближения релиза игры (12 декабря) мы постараемся уделить более пристальное внимание данному проекту.

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 3:52 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Собираем данные о производительности PhysX в Borderlands 2

нет комментариев

Дополнительные PhysX эффекты в Borderlands 2 отличаются и красотой, и разнообразием, однако какая же система может вам понадобится, чтобы насладиться ими в полной мере ?

В этой статье мы попытаемся собрать наиболее достоверные тесты и бенчмарки, которые можно встретить на просторах сети.

[19.09.2012] Borderlands 2 тест GPU от GameGPU

Одна из первых тематических статей, которая отличается широким спектром видеокарт, принявших участие в тестировании. В то же время, сцена, выбранная авторами для тестирования PhysX, слишком проста и не отражает реальной нагрузки во время прохождения игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 4th, 2012 at 5:07 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Borderlands 2

с 7 комментариями

Borderlands 2 от Gearbox Software, первая игра с поддержкой GPU PhysX в этом году, будоражит умы игроков по всему миру вот уже как целую неделю.

Upd: Borderlands 2 – GPU PhysX профиль

Наконец, и мы готовы поделится своим взглядом на уровень PhysX эффектов в данной игре, ну а для тех, кто еще не имел возможности лично ознакомиться с Borderlands 2, мы подготовили наше обычное сравнительное видео.

Стоит упомянуть, что в игре доступны три уровня качества физических взаимодействий: PhysX Low – стандартная CPU физика, одинаковая для всех платформ, и два варианта с улучшенными эффектами, предназначенными для вычисления силами GPU – PhysX Medium и PhysX High.

Как нам подсказывает описание игры на сайте GeForce.com, различие между средними и высокими настройками PhysX заключается в основном в количестве одновременно отображаемых на экране эффектов и, соответственно, в их производительности.

Перейдем к обзору.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 25th, 2012 at 11:21 am

3ds Max 2013: обзор новых возможностей физической системы MassFX

нет комментариев

Autodesk и NVIDIA продолжают воплощать в жизнью идею о создании унифицированной системы симуляции физики для 3ds Max, известную как MassFX.

Что же изменилось в новой версии MassFX, что идет в комплекте с 3ds Max 2013, по сравнению с прошлогодним релизом ? На этот вопрос мы и попытаемся ответить в нашем обзоре.

Одной из основных особенностей MassFX 2013 стало появление отдельного модуля для расчета физики ткани – mCloth. “Под капотом” у mCloth находится все тот же движок PhysX SDK 2.8.4, что и у остальной части MassFX.

mCloth способен рассчитывать взаимодействие ткани с твердыми телами mRigids (второй модуль MassFX), позволяет совершать операции над группами вершин ткани (например, закреплять на месте или привязывать к какому-либо объекту) и сохранять результаты симуляции в виде ключевых кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

April 23rd, 2012 at 5:00 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation