НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Обновление’

APEX SDK был обновлен до версии 1.2.3

нет комментариев

Обновленная версия APEX SDK стала доступна для загрузки.

Upd: вышел APEX SDK 1.2.4

Релиз поддерживает PhysX SDK 2.8.4 и PhysX SDK 3.2.3, а так же, как обычно, содержит исправления и некоторые изменения. В частности, была улучшена производительность рендеринга частиц в модуле Particles и были добавлены новые вспомогательные функции в модуле Destruction.

Изменения коснулись и поддержки ускорения физических расчетов на GPU – теперь, для расчета физики твердых тел на GPU  и работы встраиваемого PhysX 3 солвера для ткани на GPU потребуется видеокарта поколения 4xx (Fermi) и выше.

По словам NVIDIA, это позволит разработчикам сфокусироваться на оптимизации аппаратного ускорения под новые архитектуры GPU и, тем самым, повысить производительность вычислений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

March 17th, 2013 at 2:28 pm

Полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

нет комментариев

Онлайн шутер Hawken порадует своих игроков большим обновлением “The Raider Update“, которое будет выпущено 5-го Марта. Кроме, собственно, нового боевого меха “Raider” и комплекта нового вооружения, новой карты “Facility” и прочих улучшений, в обновлении будут впервые на полную силу задействованы GPU PhysX эффекты.

Upd: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Hawken High PhysX

На сегодняшний момент, в игре доступны только базовые эффекты частиц (это можно назвать “Средним” уровнем PhysX эффектов), такие как обломки от взрывов и осколки от попаданий пуль, в то время как в обновлении “The Raider Update” станет доступен “Высокий” уровень PhysX эффектов, что добавит турбулентные частицы.

Вскоре после выхода обновления, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше обычное сравнительное видео и полноценный обзор поддержки GPU PhysX в Hawken.

Автор: Zogrim

March 2nd, 2013 at 5:05 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

PhysX плагины для 3ds Max и Maya были обновлены до версии 2.88

нет комментариев

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновились до версий 2.88.00227 и 2.88.00222 соответственно.

nvidia-physx

В этом релизе было добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2 и APEX 1.2.2, а так же внесено большое количество исправлений, в частности, улучшена совместимость плагина для 3ds Max с системами mCloth и mParticles.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.88 можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 7:18 pm

Вышел PhysX SDK 3.2.3

с 9 комментариями

NVIDIA продолжает улучшать PhysX SDK 3.2 (при этом полным ходом идут работы над SDK 3.3) – выпущен новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.3.

Как и обычно, в релизе содержится большое количество исправлений, а так же некоторые новые возможности, например динамическое увеличение детализации больших мешей (т.н. “runtime tesselation”), с которыми взаимодействует контроллер персонажа (Character Controller), что позволяет снизить ошибки, возникающие при рассчетах с плавающей запятой.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

PhysX SDK 3.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

January 23rd, 2013 at 4:32 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Ноябрьский релиз UDK принес поддержку APEX 1.2.1

нет комментариев

В последнем релизе UDK от ноября 2012 года наконец-то было обновлена интеграция NVIDIA APEX, что позволило добавить новые возможности модулям APEX Destruction и APEX Clothing, а так же сменить сам фреймворк на более актуальную версию 1.2.1.

Стоит однако заметить, что давно ожидаемый модуль APEX Turbulence остался “за бортом” и скорее всего вообще не появится в общедоступной версии UDK.

Список изменений

  • Основное
    • Отображение всей отладочной информации командой “apexvis”.
    • Новая команда “stat apex” для просмотра статистики.
  • APEX Clothing
    • Новый встраиваемый PhysX 3 солвер для симуляции ткани (при загрузке ассета старый/новый солвер будет выбираться автоматически).
    • Поддержка симуляции в локальном пространстве.
    • Улучшенная система материалов.
    • Поддержка различного числа ЛОДов для тканевых ассетов и скелетной сетки.
    • Исправление некорректного отображения ЛОДов ткани в AnimSetViewer.
    • Обновленные средства создания контента (2.86 PhysX plug-ins).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 11:54 pm

Появился PhysXLab 1.2.1

нет комментариев

Редактор PhysXLab был обновлен до версии 1.2.1, что позволило ему обзавестись поддержкой PhysX SDK 3.2.1 и APEX SDK 1.2.1.

Релиз в основном содержит мелкие исправления, а так же некоторые нововведения, например, возможность задать неровности и шум для внутренних поверхностей среза в режиме фрагментации “Cut Out”.

Детальному обзору новых возможностей PhysXLab 1.2 посвящена одна из наших предыдущих статей.

Список изменений

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Как загрузить

Пока сайт PhysX Registered Developer Program все еще приходит в норму, PhysXLab 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 3rd, 2012 at 8:35 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

с одним комментарием

Новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.2 призван улучшить стабильность физического движка, благодаря наличию большого количества исправлений.

Upd: вышел PhysX SDK 3.2.3

Стоит отметить и некоторые новые особенности данной версии, например поддержку Windows RT или новый тип транспортных средств PxVehicleNoDrive, близкий по свойствам к ранее использовавшемуся в SDK 2.x NxWheelShape.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, PhysX SDK 3.2.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 1st, 2012 at 10:54 am

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Релиз APEX SDK 1.2.1

нет комментариев

NVIDIA выпустила обновленную версию APEX SDK 1.2.1

Upd: вышел APEX SDK 1.2.2

Новый релиз совместим с последним PhysX SDK 3.2.1, добавляет поддержку расчета физики твердых тел на GPU для модуля APEX Destruction на движке PhysX 3, серьезно расширяет функциональность модуля APEX Turbulence и содержит прочие дополнения и исправления.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, APEX SDK 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

September 20th, 2012 at 9:18 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

с одним комментарием

NVIDIA выпустила обновленную версию физического движка PhysX SDK 3.2.1, которая содержит значительное количество исправлений и мелких нововведений.

Upd: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Ввиду временной недоступности PhysX Registered Developer Program, PhysX SDK 3.2.1 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

Автор: Zogrim

July 21st, 2012 at 6:03 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation