Архив для Тэга ‘NVIDIA’
Гайд по установке Hybrid PhysX Mod
Под термином гибридный PhysX (Hybrid PhysX) понимается одновременное использование видеокарт от AMD и NVIDIA в одной системе, причем первая отвечает за рендеринг графики, вторая (обычно более дешевая) – занимается расчетом GPU PhysX эффектов.
Не желаете расставаться с любимым Radeon, но хотите гонять игры с аппаратным PhysX без тормозов ? Гибридный PhysX – компромисное решение этой проблемы.

К сожалению, подобные конфигурации не поддерживаются официально ни AMD, ни NVIDIA, причем вторые вообще воспринимают гибриды в штыки – при обнаружении карт разных производителей возможность расчета GPU PhysX отключается.
Но энтузиасты не дремлют ! Еще с 2009 года человек, известный как GenL, выпускает специализированный патч – Hybrid PhysX Mod – который предназначен для обхода блокировок в драйверах NVIDIA.
Данное руководство, основанное на официальном гайде от GenL, поможет вам правильно собрать и настроить гибридную PhysX систему. Гайд действителен для последней версии мода – 1.05ff.
Вышел Hybrid PhysX Mod версии 1.05ff
Hybrid PhysX Mod (патч для драйверов, позволяющий организовывать так называемый гибридный PhysX – использование видеокарты AMD для расчета графики и видеокарты от NVIDIA для симуляции PhysX эффектов в одной системе) обновился до версии 1.05ff.

Напомним, что подобные конфигурации не приветствуются компанией NVIDIA, более того, при обнаружении карт разных производителей GPU PhysX функциональность блокируется, с чем вот уже несколько лет борется (успешно) энтузиаст GenL, выпуская все новые и новые версии своего мода, по мере обновления защитных механизмов в драйверах.
Новая версия Hybrid PhysX Mod 1.05ff обходит блокировки, появившиеся в GPU драйвераx 285.xx и СПО PhysX 9.11.0621, а так же обещает улучшенную совместимость с GPU PhysX играми.
За установочным пакетом, FAQ и инструкцией по установке следует пройти на форумы NGOHQ.
Или же просто прочитать наш гайд по установке Hybrid PhysX Mod.
О настоящем и будущем технологии PhysX
Не так давно мы опубликовали объемное интервью представителями компании NVIDIA – Тони Тамаси (Tony Tamasi), старшим Вице-президентом по контенту и технологиям, Ашу Реге (Ashu Rege) Вице-президентом по контенту и технологиям и Ревом Лебаредьяном (Rev Lebaredian), техническим директором по контенту и технологиям – которое затрагивает настоящее и будущее технологии PhysX, игры с поддежкой аппаратно ускоренных физических эффектов, планы по развитию физического движка PhysX SDK и надстройки над ним, известной как NVIDIA APEX.

Для тех наших читателей, которые не обладают достаточным знанием английского языка, мы подготовили краткую выжимку из наиболее интересных фактов, представленых в данном интервью.
- Текущее положение с GPU PhysX играми (динамика их выхода с годами становится все хуже) является следствием сознательно принятого решения – сфокусироваться на разработке технологии (PhysX SDK 3, NVIDIA APEX и п.р.), поставив при этом разработку контента на второй план.
- Когда технологическая составляющая будет доведена до нужного уровня, добавлять поддержку GPU PhysX в игры будет значительно проще и быстрее. В частности, значительно больше игр с GPU PhysX ожидается в 2012 – 2013 годах.
- NVIDIA не планирует прекращать разработку и развитие PhysX в обозримом будущем.
- Тот факт, что GPU PhysX эффекты является эксклюзивом для видеокарт NVIDIA, не является препятствием их внедрению в игровые проекты.
- Планов по портированию GPU PhysX с CUDA на DX 11 или OpenCL нет – разработчикам это не нужно.
- В будущем, GPU PhysX эффекты, которые на данный момент отличаются низкой производительностью при отсутвии совместимого GPU от NVIDIA, будут более дружелюбно относится к CPU – использовать многоядерность и SIMD оптимизации. Но только для проектов на PhysX 3.
- Гибридный PhysX (Hybrid PhysX, использование связки из карт AMD + NV в одной системе) не будет поддерживаться официально.
- Новый физический движок PhysX SDK 3, фактически переписанный с нуля за последние три года, полностью оправдывает возложенные на него ожидания. Разработчики довольны.
- PhysX SDK будет поддерживать все платформы, которые понадобятся разработчикам. В том числе и консоли следующего поколения.
- Текущий курс развития платформы NVIDIA APEX (высокоуровневой надстройки над движком PhysX, ориентированной на создание специализированного физического контента) будет сфокусирован на модулях APEX Clothing и APEX Destruction, как наиболее востребованных.
- APEX 1.2 (APEX 1.0 был выпущен в начале лета) будет использовать PhysX SDK 3.
- APEX будет портирован на мобильные платформы, более того, эта работа уже почти завершена.
- Модуль APEX Destruction 1.1 представит полноценный движок по расчету физики твердых тел на GPU (раннюю альфа-версию можно было наблюдать в игре Batman: Arkham Asylum, а предпоследнюю – в демке Art Gallery с GDC 2011).
- В PhysX SDK 3.1 был введен новый движок для симуляции физики ткани – значительно более быстрый и качественный, чем в PhysX SDK 2.8. Некоторые фичи, отсутствующие на данный момент (например, ткань не взаимодействует с обычными твердыми телами), будут добавлены в последующих итерациях этого движка.
Тесты NVIDIA PhysX от Overclockers.ru
На сайте Overclokers.ru появился интересный материал, озаглавленный как “NVIDIA PhysX от А до Я“, и представляющий собой обширное тестирование видеокарт в играх и бенчмарках с поддержкой GPU PhysX.
Статья построена по принципу “меньше рассуждений, больше тестов”, и практически не содержит информации о том – что же такое аппаратный PhysX, как именно он используется в играх, преимущества и недостатки данной технологии, перспективы – но несомненно поможет тем, кто занимается выбором видеокарты с намерение задействовать ее в GPU PhysX вычислениях.
В частности, рассматривается производительность одиночных видеокарт NVIDIA GeForce, конфигураций с выделенной картой под PhysX и гибридных ATI+NVIDIA систем (известных как Hybrid PhysX).

Автор приходит к заключению, что большинству протестированных игр для комфортной работы будет достаточно выделенного GPU уровня GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT или GeForce GT 240, в то время как производительность систем с одиночной видеокартой сильно зависит от конкретных приложений.
Так же стоит обратить внимание на то, что в статье освещен вопрос о влиянии пропускной способности разъема PCI-E на продуктивность работы видеокарты, занимающейся обработкой физических эффектов (довольно частный вопрос, возникающий у пользователей при покупке оной).

Как показывают тесты, реальным игровым приложениям вполне достаточно и PCI-E x4.
Гибридный PhysX – это просто
Тем, кто подумывает объединить усилия видеокарт от NVIDIA и ATI в одной системе (тем самым позволив NV карте заниматься PhysX расчетами, в то время как за графику будет отвечать ATI карта – т.н. Hybrid PhysX конфигурация), наверняка будет интересна совсем свежая статья “Гибридный PhysX: занимательная физика для всех“, опубликованная на сайте ITC.ua.

Потратить меньше 100$ на low-end видеокарту от NV (к примеру, 9600GT или GT240) и получить возможность комфортно играть во все игры с аппаратными PhysX эффектами – довольно заманчивое предложение для тех, кому эти эффекты важны.
К сожалению, гибридные конфигурации довольно жесто преследуются NVIDIA и, к счастью, раз за разом появляются программы-моды, позволяющие преодолеть эти запреты. Последняя версия – Hybrid PhysX mod 1.04ff – успешно работает с драйверами от 258.96 до 260.63 и СПО PhysX от 9.10.0223 до 9.10.0514.
Подробные инструкции по установке можно найте на форуме NGHQ или же в статье, которой и посвящена эта новость. Кроме того, рекомендуем почитать соответствующую тему на форуме Overclockers.ru – там часто можно найти владельцев гибридов, и получить помощь или совет.











