НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘MMO’

Warframe: начало Открытой Беты и трейлер GPU PhysX эффектов

с 4 комментариями

Для наших постоянных читателей новость о том, что в игре Warframe появится поддержка GPU PhysX сюрпризом не будет – мы уже рассматривали интеграцию PhysX SDK и APEX в этом кооперативном MMO-шутере от компании Digital Extremes.

Теперь же, поддержка PhysX эффектов анонсированна официально и подкреплена новым демонстрационным роликом от NVIDIA.

Напомним, что Warframe использует движок Evolution Engine, собственную разработку Digital Extremes, который может похвастаться интеграцией PhysX SDK 3.2 и APEX 1.2. Физический движок PhysX 3 отвечает за базовый просчет столкновений, физику твердых тел и рагдоллы, в то время как дополнительные, аппаратно ускоренные эффекты частиц реализованны с помощью модулей APEX Turbulence и APEX Particles.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 20th, 2013 at 5:38 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Онлайн-шутер Warframe обзаведется поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Warframe, сетевой шутер с элементами слешера, работающий по free-to-play модели, пополнит линейку игровых проектов с поддержкой аппаратных PhysX эффектов. Игра разрабатывается компанией Digital Extremes – той, что ранее принесла нам такие игры как The Darkness 2 и Dark Sector.

Upd: официальный трейлер с демонстрацией PhysX эффектов

Как обладателям Варфреймов, могучих боевых костюмов, игрокам предстоит сразиться за будущее своей расы на процедурно-генерируемых уровнях, раскиданных по всей солнечной системе.

Основной режим игры – кооперативное прохождение миссий командой из 4-х человек, приправленное MMO-элементами, такими как прокачка костюмов и вооружения, возможность изготовления предметов из компонентов, собираемых с поверженных противников, и так далее.

Разработчиками Warframe используется движок собственного изготовления – Evolution Engine – который радует глаз не только красивой, технологичной картинкой с поддержкой DX 11, но и задействует PhysX SDK 3.2 в качестве физического движка.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 31st, 2013 at 5:34 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Funcom расширит интеграцию PhysX в свои проекты

нет комментариев

В прошлом году компания Funcom анонсировала интеграцию “PhysX на стороне сервера” в движок Dreamworld Engine, который используется в нескольких популярных ММО, таких как Age of Conan и The Secret World.

Руи Касаис (Rui Casais), директор по технологиям Funcom, согласился рассказать нам о планах по дальнейшему расширению и улучшению интеграции PhysX в игровые проекты компании.

PhysXInfo.com: Так что же именно представляют из себя PhysX расчеты на стороне сервера, что задействованы в движке Dreamworld ?

Руи Касаис: Одной из наиболее ресурсоемких операций, производимых на наших серверах, является задача определения столкновений. Из-за природы PC гейминга, мы никогда не можем полностью доверять информации от клиента и поэтому должны проверять перемещения персонажей на сервере.

У нас была наша собственная система проверки столкновений, которая работала довольно неплохо, однако по производительности она не могла соревноваться с полноценным физическим движком, таким как PhysX.

Кроме того, интеграция PhysX позволит нам внедрить более интересные варианты физической симуляции в будущем.

PhysXInfo.com: PhysX SDK заменил вашу систему определения столкновений – привело ли это к увеличению производительности или каким-либо другим улучшениям ?

Руи Касаис: Производительность сервера возросла вдвое после перехода на PhysX, и мы планируем расширить влияние физической составляющей на геймплей, однако эта проблема так просто не решается. Но мы любим вызовы !

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 30th, 2012 at 3:26 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation