НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Metro Last Light’

Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

нет комментариев

PC версия игры Metro: Last Light может порадовать игроков не только сочной графической картинкой с использованием DX11, но и поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

В настоящей статье мы попробуем собрать все наиболее достоверные результы тестирование GPU PhysX в этой игре.

[14.05.2013] Metro Last Light – тест GPU от GameGPU

Статья от GameGPU, заявившаяся одной из первых, отличается большим количеством протестированных видеокарт.

В то же время, из-за выставленных по максимуму графических настроек, результаты тестов дают слабое представление о влиянии непосредственно PhysX эффектов на производительность игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 6th, 2013 at 12:04 am

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

с одним комментарием

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd: Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

Оказался ли Last Light способен улучшить результат своего предшественника ? Давайте разбираться.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 4th, 2013 at 6:12 pm

Metro Last Light: что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

с одним комментарием

Довольно подробное описание GPU PhysX эффектов в игре Metro: Last Light (более известной русскоговорящим игрокам как Metro 2033: Луч надежды) появилось сегодня на сайте GeForce.com.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

Как и предыдущий проект компании 4A Games – Metro 2033 – “Луч надежды” будет содержать несколько своеобразной уровней физической симуляции на движке PhysX SDK: общий, включающий в себя физику твердых тел, рагдоллы и расчет столкновений, одинаковый для всех платформ и считаемый на CPU, и дополнительные, “улучшенные” PhysX эффекты, предназначенные для ускорения силами GPU.

В статье приводится описание следующих улучшенных физических эффектов:

  • Эффекты частиц – обломки и осколки от взрывов и попаданий, искры, остатки разрушаемых объектов.
  • Симуляция поведения тумана и дыма по алгоритму SPH, которые будут реагировать на действия игрока и персонажей, управляемых компьютером. В то же время, при отключенном “Улучшенном PhysX” дым и туман предстанут в виде заранее анимированных, неинтерактивных эффектов.
  • Дополнительные тканевые объекты, такие как флаги, баннеры или шторы, поведение которых будет рассчитываться в реальном времени.
  • Так называемые “силовые поля“, которые будут взаимодействовать со всеми вышеперечисленными эффектами. Например, взрывная волна от подрыва гранаты будет отбрасывать обломки и частицы, разбросанные на полу.

Таким образом, можно предположить, что в этот раз Метро сможет порадовать нас довольно качественными и разнообразными GPU PhysX эффектами.

Как и обычно, на нашем сайте можно будет найти подробный обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro 2033: Луч надежды вскоре после релиза проекта, который, напомним, состоится уже на этой неделе.

Автор: Zogrim

May 13th, 2013 at 11:45 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Улучшенному PhysX в Metro: Last Light – быть

с 2 комментариями

Мы ничего не слышали о поддержке GPU PhysX в игре Metro: Last Light, сиквелу к Metro 2033 от компании 4A Games, столь продолжительное время, что уже начали сомневаться – а не потеряли ли ее по дороге ?

Upd: Metro Last Light – что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

К счастью, видео ролик, снятый представителями сайта PCGamesHardware на конференции GTC 2013, наконец-таки проливает свет на этот животрепещущий вопрос – теперь уже очевидно, что Metro: Last Light будет содержать улучшенные PhysX эффекты, которые, по традиции, скрываются за пунктом “Advanced PhysX” в настройках игры.

Теперь остается только гадать, какую же именно “улучшенную физику” Metro сможет нам преподнести на этот раз – предыдущая игра отличилась лишь парой совершенно невзрачных эффектов частиц.

Metro: Last Light появится на полках магазинов 14 Мая в Америке и чуть позже ,17 Мая, в Европе.

Автор: Zogrim

March 20th, 2013 at 5:56 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги:

Metro Last Light: все-таки с поддержкой GPU PhysX

с одним комментарием

Metro: Last Light, сиквел к весьма успешному survival horror шутеру Metro 2033, готовится выйти на прилавки в 2012 году и поразить нас новым уровнем графических технологий, DX 11 и тесселяцией.

Upd: Metro Last Light – что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

Журналисты сайта PCGamesHardware.com распросили Олеся Шишковцова, технического директора компании 4a Games, о технологических особенностях PC версии игры и, что важно для нас, подтвердили слухи о том, что Metro: Last Light дополнительно будет поддерживать аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

PC Games Hardware: Вы сохраните поддержку GPU PhysX в Metro Last Light. Следует ли ожидать каких-либо улучшений, по сравнению с Metro 2033 (к примеру, физики мягких тел, мелких обломков или разрушаемого окружения) ? Какую видеокарту вы порекомендуете для игры с максимальной детализацией, в FullHD c антиалиасингом ? Что нибудь из видеокарт NVIDIA следующего поколения на чипе Kepler ? ;)

Олесь Шишковцов: Да, можете ждать много улучшений, особенно в разрушениях и эффектах частиц. Видеокарты NVIDIA следующего поколения будут полностью поддерживаться.

PC Games Hardware: При тестировании Metro 2033 мы обнаружили, что игра использует больше четырех ядер при расчете улучшенных PhysX эффектов на многоядерном CPU – значит ли это, что вы уже используете PhysX SDK 3.x ? Улучшенные PhysX эффекты будут доступны только в PC версии ?

Олесь Шишковцов: То что PhysX 2.x нельзя распараллелить – обычное заблужение. Вообще то, он изначально создан многопоточным. Единственное – поддержка многопоточности (генерации задач) требует немного усилий от программистов, в основном для интеграции с задачной моделью движка и надлежащей балансировки нагрузки. Итак, так же как и Metro 2033, Last Light использует PhysX 2.8.3, разве что немного модифицированную версию на момент написания. И да, улучшенные PhysX эффекты будут доступны только на PC.

Полная версия интервью

В целом звучит обнадеживающее. Остается надеяться, что сиквел сможет порадовать нас большим разнообразием GPU PhysX контента (в свое время, Metro 2033 “отличился” ровно двумя типами невзрачных эффектов частиц).

Автор: Zogrim

October 31st, 2011 at 4:38 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation