НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Maya’

PhysX плагины для 3ds Max и Maya были обновлены до версии 2.88

нет комментариев

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновились до версий 2.88.00227 и 2.88.00222 соответственно.

nvidia-physx

В этом релизе было добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2 и APEX 1.2.2, а так же внесено большое количество исправлений, в частности, улучшена совместимость плагина для 3ds Max с системами mCloth и mParticles.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.88 можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 7:18 pm

Появились PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87

с одним комментарием

NVIDIA обновила PhysX плагины для 3ds Max и Maya до версии 2.87.01125.

Upd: доступны PhysX плагины версии 2.88

nvidia-physx

Плагины обладают поддержкой APEX 1.2.1 и PhysX SDK 3.2.1, содержат большое количество мелких исправлений, но в целом не несут каких-либо существенных нововведений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

December 2nd, 2012 at 12:15 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2

нет комментариев

Новые PhysX плагины для Autodesk 3ds Max (2.86.00806) и Autodesk Maya (2.86.00820) завершают обновленную линейку средств для создания контента, совместимых с APEX 1.2.

Upd: вышли PhysX плагины версии 2.87

Наиболее интересной особенностью данных версий является поддержка нового PhysX 3 движка по расчету физики ткани (детальное описание – в нашем обзоре APEX SDK 1.2), однако имеются в наличии и другие нововведения.

2.86.00806 PhysX плагин для 3ds Max: Список изменений

Плагин для 3ds max теперь может использоваться для создания ассетов для модуля APEX Clothing как на новом движке физики ткани (PhysX 3.x), так и на старом от PhysX 2.8.4 – переключение между режимами осуществляется с помощью опции [PhysX Tools] > [Engine] > [Use PhysX engine].

Upd #2: Появился минорный релиз 2.86.00811 с определенным количеством баг-фиксов.

Хотя базовые принципы создания ассетов на разных движках весьма схожи (задание ограничений на перемещение вершин относительно заскиненых позиций, создание кинематического рагдолла персонажа и п.р.), более мелкие настройки и параметры серьезно различаются. Ждем обновленных туториалов.

Релиз также содержит возможность выбора режима задержки симуляции (Latency), а так же некоторое количество баг-фиксов и исправлений.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:42 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

нет комментариев

На прошлой неделе были выпущены новые PhysX плагины для Autodesk Maya, за версией 2.72, а для Autodesk 3ds Max аж в двух вариантах – 2.72 и 2.85.

Upd #2: вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2.

Upd: PhysX плагины для 3ds Max были обновлены до версий 2.72.0601 и 2.86.00717 соответственно.

В то время как версия 2.72 содержит лишь мелкие исправления, 2.86 плагин уже включает определенные нововведения, такие как полноценная поддержка нового движка для расчета физики одежды (PhysX 3) и APEX 1.2.

Загрузить новые плагины можно с сайта Developer Support Center (временно).

PhysX плагин для 3ds Max – 2.72/2.85

Как уже отмечалось выше, было выпущено две редакции PhysX плагина для 3ds Max:

Версия 2.72 фактически является немного улучшенным и подкорректированным вариантом релиза 2.71, и включает в себя фиксы модуля APEX Clothing, улучшения совместимости с RayFire и прочие мелкие исправления. Полный список изменений доступен здесь.

Плагин 2.72 совместим с 3ds Max 2009 – 2012,  в то время как поддержка 3ds Max 2013 была добавлена только в плагине 2.85, из-за проблем с совместимостью.

Версия 2.85 содержит уже более значительные изменения, такие как интеграция с APEX 1.2 и движком PhysX SDK 3.2, а в целом по функциональности и новым возможностям схожа с MassFX 2013 (только вместо модуля симуляции ткани mCloth в использует модуль для симуляции физики одежды – APEX Clothing). С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Плагин 2.85 совместим со всеми версиями 3ds Max, начиная от 2009 и заканчивая 2013.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 22nd, 2012 at 11:34 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1

нет комментариев

Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.

Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.

Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 9:06 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX плагины обновились до версии 2.71

с 4 комментариями

Совместно  с релизом APEX SDK 1.1, были выпущены обновленные версии PhysX плагинов для Autodesk 3ds Max (2009-2012) и Autodesk Maya (2009-2012).

Upd: обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

Плагин версии 2.71 для 3ds Max порадует нас обновлением используемого физ. движка PhysX 3 до версии 3.1.1, расширением буфера контактов для режима PhysX 3, улучшением совместимости со сторонними плагинами, большим количеством мелких исправлений и фиксов багов (в интерфейсе, при работе с модулем APEX Clothing, при использовании рагдоллов, при экспорте).

2.71 плагин для Maya тоже получил новый движок PhysX 3.1.1, обзавелся немного улучшенным интерфейсом и избавился от солидного количества багов.

С полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе.

Новые PhysX плагины версии 2.71 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (требуется регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

February 18th, 2012 at 12:31 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

Вышел новый 2.7 PhysX плагин для 3ds Max

с 9 комментариями

NVIDIA выпустила новый PhysX плагин версии 2.7 для 3ds Max (2009-2012, 32 – и 64-бит).

Update: спустя некоторое время, объявился и PhysX плагин 2.7 для Maya, с примерно тем же списком нововведений – поддержкой движка PhysX SDK 3.1 и модуля APEX Clothing 1.1, обновленным интерфейсом и т.д. (полный список).

Update #2: 2.7 PhysX плагин для Maya был обновлен до версии 2.70.1109.2230, которая включает в себя разнообразные мелкие исправления и багфиксы.

Upd #3: PhysX плагины обновились до версии 2.71

Так же, появился отдельный плагин для 3ds max за версией 2.61.1028.0930, который содержит незначительные исправления к ранее выпущенному PhysX плагину 2.61.

Что же нового в PhysX плагине v. 2.70.1028.1400 для 3ds Max ?

  • Новый физический движок PhysX SDK 3.1

В плагин 2.7 включены два физических движка – PhysX SDK 2.8.4 и новейший PhysX SDK 3.1, с возможностью “горячего” переключения. Движок 3.1 отличается повышенной производительностью и поддержкой многоядерных CPU, за счет чего сцены с большим количеством сложных объектов считаются заметно быстрее.

Замечание: #1 APEX Clothing не работает с SDK 3.1 #2 Буфер контактов в этой версии ограничен - если объектов слишком много, некоторые столкновения могут не просчитываться.

  • Поддержка модуля APEX Clothing 1.1
  • Совместимость с другими плагинами, использующими движок PhysX SDK (к примеру, Thinking Particles)
  • Универсальный экспортер
  • Прочие улучшения и дополнения  – автоматическое вычисление центра масс, двусторонние статические меши и т.д. (полный список)

PhysX плагины версии 2.7 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (может потребоваться регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

November 1st, 2011 at 9:07 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновлены до версии 2.60

нет комментариев

NVIDIA обновила PhysX плагины для Autodesk 3dsMax, 3ds Max Design и Maya.

Update: Вышли новые 2.7 PhysX плагины для 3ds Max и Maya

PhysX плагины предоставляют возможности по симуляции поведения твердых тел, объектов соединенных джойнтами и ткани прямо в окне вьюпорта (для VFX нужд), а также служат в качестве средств авторинга модуля APEX Clothing (для разработки игр).

PhysX плагин для 3dsMax версия 2.60.0314

[Поддерживаются 3ds Max (2009, 2010, 2011) и 3ds Max Design (2010, 2011), 32- и 64-битные версии]

По сравнению с предыдущим релизом, был переделан и дополнен интерфейс панели управления плагина (теперь он соответствует тому, что будет  использоваться новой системой MassFX в 3ds Max 2012), дабавлена функциональность по симуляции и авторингу ткани посредством модуля APEX Clothing, появилась возможность контролировать точность симуляции (substeps control).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 18th, 2011 at 4:18 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Deus Ex: Human Revolution будет использовать APEX Clothing для симуляции ткани ?

нет комментариев

Сегодня компания Autodesk анонсировала новую линейку своих продуктов, и просматривая список изменений и дополнений мы наткнулись на одну интересную деталь в ролике под названием “New Simulation Options” к пакету Maya 2012.

Определенный фрагмент данного ролика демонстрирует физику поведения ткани с помощью модуля APEX Clothing, и в качестве примера выбран персонаж как две капли воды похожий на Адама Дженсена (Adam Jensen), главного героя новой игры Deus Ex: Human Revolution.

Означает ли это, что Deus Ex: Human Revolution (ожидаемый многими проект, надо заметить) будет использовать модуль APEX Clothing и, возможно, даже поддерживать GPU PhysX ?

Upd: в релизной версии Deus Ex: HR технологии PhysX/APEX не задействованны. Скорее всего, персонаж из игры использовался как образец.

Напоминаем, что первые намеки на использование аппаратного PhysX в Mafia II начались ровно с того же – демонстрации модели персонажа в 3ds Max – и в результате мы получили игру с очень неплохим  уровнем доп. PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 1st, 2011 at 8:55 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation