НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘MassFX’

Модуль mParticles: новые возможности по симуляции физики в 3ds Max 2014

нет комментариев

С 2012-й версии, в Autodesk 3ds Max используется новая, унифицированная система для симуляции физики, заменившая движок Reactor от компании Havok, известная как MassFX и основанная на физическом движке PhysX SDK.

В 3ds Max 2014 (и 3ds Max Design 2014) к уже имеющиемся в MassFX модулям mRigids (симуляция физики твердых тел) и mCloth (симуляция ткани) добавится новый модуль – mParticles – предназначенный для работы с частицами.

Что интересно, ранее модуль mParticles был известен как отдельный плагин – Orbaz Particle Flow Tools: Box #2.

Автор: Zogrim

March 27th, 2013 at 3:37 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

3ds Max 2013: обзор новых возможностей физической системы MassFX

нет комментариев

Autodesk и NVIDIA продолжают воплощать в жизнью идею о создании унифицированной системы симуляции физики для 3ds Max, известную как MassFX.

Что же изменилось в новой версии MassFX, что идет в комплекте с 3ds Max 2013, по сравнению с прошлогодним релизом ? На этот вопрос мы и попытаемся ответить в нашем обзоре.

Одной из основных особенностей MassFX 2013 стало появление отдельного модуля для расчета физики ткани – mCloth. “Под капотом” у mCloth находится все тот же движок PhysX SDK 2.8.4, что и у остальной части MassFX.

mCloth способен рассчитывать взаимодействие ткани с твердыми телами mRigids (второй модуль MassFX), позволяет совершать операции над группами вершин ткани (например, закреплять на месте или привязывать к какому-либо объекту) и сохранять результаты симуляции в виде ключевых кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

April 23rd, 2012 at 5:00 pm

Еще немного о MassFX 2013

нет комментариев

Autodesk показала еще один тизер-ролик с иллюстрацией новых возможностей MassFX – системы симуляции физики на основе PhysX SDK, которая заменила движок Reactor в последних версиях 3ds Max.

В частности, была продемонстрированна работа модуля по симуляции физики ткани mCloth и улучшенная поддержка тел со сложной геометрией, а внимательный читатель наверняка заметит и обновленный пользовательский интерфейс.

Ранее сообщалось, что MassFX 2013 так же будет поддерживать стандартные силовые деформации типа PBomb или Vortex.

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:55 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Что ждет MassFX в новых версиях 3ds Max

нет комментариев

Как обычно в начале года, Кен Пиментель (Ken Pimentel – директор по решениям в области визуальных коммуникаций в Autodesk ) поделился информацией о том, какие же именно улучшения и новые возможности ждут пользователей в следующих версиях 3ds Max.

Несколько слов было сказано и о MassFX – новом физическом движке, впервые представленном в 3ds Max 2012 и использующем PhysX SDK. По словам Кена, работы над созданием полноценной многофункциональной системы симуляции физики идут полным ходом, и текущие результаты уже должны нам понравится.

О “результатах” позволяет судить следующий тизер-ролик, по которому можно предположить, что обновленная версия MassFX сможет считать физику ткани, а также воспринимать влияние вспомогательных объектов – “внешних сил” (для создания эффектов притяжения, торнадо или взрыва бомбы, к примеру).

Еще одним хорошим известием стала информацию о том, что создатель плагина Particle Flow заключил долгосрочный договор о сотрудничестве с Autodesk, поэтому стоит ожидать глубокой интеграции возможностей данного плагина с функционалом MassFX в будущем.

Несомненно, в ближайшее время появится больше информации по данной теме. Мы будем следить за развитием событий.

Автор: Zogrim

February 7th, 2012 at 7:03 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation