НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Hawken’

Благодаря APEX в Hawken появится разрушаемое окружение

нет комментариев

Кое-что весьма интересное может вскоре появиться в Hawken, MMO шутере с поддержкой GPU PhysX, а именно – полностью разрушаемое окружение.

Upd: данная карта, по заверениям разработчиков, появится в одном из патчей.

Прототип игрового уровня, большинство строений на котором можно было разнести на мелкие кусочки, был показан NVIDIA на выставке PAX East 2013.

Кратко отметим основные особенности:

  • За разрушаемость отвечает последняя версия модуля APEX Destruction, интегрированного в Unreal Engine 3.
  • Разрушаемость полностью влияет на геймплей. Так, за стеной, испещренной дырами, больше не удастся укрыться от вражеского огня.
  • Детализация разрушений и количество физических объектов будет варьироваться в зависимости от мощности компьютера пользователя. При наличии GPU с поддержкой CUDA можно будет задействовать алгоритм расчета физики твердых тел на GPU (GRB), что позволит сделать процесс уничтожения всего и вся крайне детализированным, с огромных количеством отдельных обломков и кусков.
  • Ключевые объекты будут синхронизироваться по сети и будут одинаковыми для всех игроков, вне зависимости от того, какое у них “железо” (то есть, по видимому, наличие видеокарты от NVIDIA не будет обязательным условием для игры на подобных уровнях).

Итак, проект весьма амбициозный – ранее, подобный уровень разрушаемости можно было наблюдать только в технических демонстрациях.

Посмотрим что получится в результате.

Автор: Zogrim

March 24th, 2013 at 11:35 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

нет комментариев

Онлайн шутер Hawken порадует своих игроков большим обновлением “The Raider Update“, которое будет выпущено 5-го Марта. Кроме, собственно, нового боевого меха “Raider” и комплекта нового вооружения, новой карты “Facility” и прочих улучшений, в обновлении будут впервые на полную силу задействованы GPU PhysX эффекты.

Upd: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Hawken High PhysX

На сегодняшний момент, в игре доступны только базовые эффекты частиц (это можно назвать “Средним” уровнем PhysX эффектов), такие как обломки от взрывов и осколки от попаданий пуль, в то время как в обновлении “The Raider Update” станет доступен “Высокий” уровень PhysX эффектов, что добавит турбулентные частицы.

Вскоре после выхода обновления, не забудьте зайти на PhysXInfo.com – вас будет ждать наше обычное сравнительное видео и полноценный обзор поддержки GPU PhysX в Hawken.

Автор: Zogrim

March 2nd, 2013 at 5:05 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Новый трейлер Hawken демонстрирует GPU PhysX эффекты

нет комментариев

Компания NVIDIA представила официальный трейлер к ММО-шутеру Hawken, который показывает, насколько же именно аппаратно ускоряемые PhysX эффекты преображают визуальный облик игры.

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Поддержка GPU PhysX в Hawken выражается в использовании двух технологий – уже довольно привычных интерактивных частиц в виде различных обломков, осколков и бетонной крошки, а так же более продвинутой партикловой симуляции, с завихрениями и водоворотами, на основе модуля APEX Turbulence.

Стоит отметить, что в то время как базовые эффекты частиц были включены уже в релизе Hawken (более подробнее об этом – в нашем обзоре, еще более подробно – в статье на сайте GeForce.com), турбулентные частицы будут полноценно задействованы в игре несколько позднее.

Тем не менее, получить представление об эффектах APEX Turbulence можно уже сегодня, установив строчку

"PhysXLevel = 2"

в .ini файле

\Users\Documents\My Games\Hawken\HawkenGame\Config\HawkenEngine.ini

Автор: Zogrim

January 30th, 2013 at 3:24 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

нет комментариев

Сетевой шутер от первого лица Hawken, уже знакомый нашим читателям по более раннему обзору, перешел в стадию открытого бета-тестирования (обещанный же релиз был перенесен на неопределенный срок).

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Upd #2: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Какие же изменения претерпела игра в области аппаратно ускоренных PhysX эффектов ? Давайте узнаем.

До сих пор, GPU PhysX эффекты существуют лишь в одном виде – в виде физически симулируемых частиц – хотя и притерпели серьезные изменения за последние месяцы. Реализация эффектов на основе модуля APEX Turbulence была отложена из-за того, что часть из них была отправлена на доработку. Наконец, разрушаемое окружение и поддержка модуля APEX Destruction появятся в игре не ранее начала следующего года.

Эффекты частиц включают в себя:

  • Обломки и осколки от взрывов и попаданий пуль.
  • Фрагменты брони, отлетающие от мехов при ударах.
  • Бетонное покрытие, которое крошится на куски при резких движениях роботов (прыжки, бег).
  • “Силовые поля” (например, взрывные волны), влияющие на частицы в определенном радиусе.

В целом, физические частицы сделаны довольно неплохо, отличаются высокой насыщенностью (поле боя оказывается сплошь усыпанно обломками уже через несколько секунд после того, как полетят первые ракеты и прозвучат очереди тяжелых пулеметов) и приятно улучшают графическую составляющую игры. Стоит заметить лишь, что эффектам немного не хватает разнообразия.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 17th, 2012 at 9:54 pm

Hawken Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

Hawken, необычный онлайн шутер с поддержкой GPU PhysX эффектов, вошел во вторую стадию закрытого бета-тестирования. Мы же решили одним глазком посмотреть на то, каких же именно эффектов нам стоит ждать от релиза игры.

Upd: Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

С технической точки зрения, в Hawken используется движок Unreal Development Kit и комбинация из PhysX SDK 2.8.4.8 и APEX 1.2 – что, в принципе, предоставляет интересные возможности по реализации физических эффектов.

Однако на данный момент в игре наличествует лишь самый низкий уровень поддержки PhysX (опция “PhysX Particles – Low”), что включает в себя различные эффекты частиц – осколки от попаданий пуль и взрывов, обломки уничтоженных мехов и п.р.

Хотя текущие эффекты смотрятся неплохо, некоторая дополнительная полировка им явно не помешает (например, не хватает искр при стрельбе по металлическим поверхностям, а частицы не отбрасывают тени). Но, оставим подобные недочеты на совести бета версии.

Отметим, что дополнительные эффекты можно полностью отключить, переведя настройку “PhysX Particles” в положение “Off”.

Ранее было заявлено, что в Hawken будут также задействованы модули APEX Turbulence и APEX Destruction, что могло бы дать нам реалистичный дым и разрушаемое окружение соответственно, однако неизвестно, будут ли они присутствовать на старте игры или появятся после, с отдельным патчем.

По мере приближения релиза игры (12 декабря) мы постараемся уделить более пристальное внимание данному проекту.

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 3:52 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Еще немного о поддержке GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Как вы можете помнить, ранее мы уже сообщали о том, что онлайновый шутер Hawken, выделяющийся хорошим дизайном и подзабытым нынче сеттингом про больших боевых роботов, обзаведется поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Теперь же, на сайте GeForce.com было опубликовано интервью, проливающее свет на то, каких же именно дополнительных физических “украшательств” нам стоит ждать от этой игры.

Прежде всего – эффекты частиц (о них мы уже вскользь упоминали ранее). Выбитое пулеметными очередями бетонное крошево, обломки вражеской техники, искры – все это будет правильно взаимодействовать с геометрией уровня и долго радовать игроков своим видом, а не растворяться через пару секунд.

Далее, обещана высоко детализированная и реалистичная симуляция дыма посредством модуля APEX Turbulence (если конечно разработчик не называл словом “Turbulence” обычные SPH партиклы), который будет расходиться красивыми завихрениями от пробегающих мехов.

Наконец, в качестве довеска уже после релиза игры, в Hawken будет добавлено разрушаемое окружение, созданное с помощью модуля APEX Destruction. Превратить величественные здания в испещренные трещинами огрызки ? Легко !

И все это богатство окажется на наших с вами мониторах 12 декабря 2012 года. Ждем.

Автор: Zogrim

June 13th, 2012 at 8:08 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

Поддержка GPU PhysX появится в онлайн шутере Hawken

нет комментариев

Hawken – многообещающий онлайновый шутер “про роботов”, который на данный момент разрабатывается студией Adhesive Games. Игра уже успела привлечь внимание большого количества игроков превосходным дизайном уровней и качественной графической картинкой.

Upd: Еще немного о поддержке GPU PhysX в игре Hawken

Не так давно, трейлер игры Hawken, демонстрирущий физически симулируемые эффекты частиц, был показан во время выступления главы компании NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) на мероприятии NVIDIA Gaming Festival (NGF 2012).

Чуть позже, поддержка PhysX была подтверждена продюсером компании Adhesive Games, Джейсоном Хугесом (Jason Hughes).

Если вы пропустили презентацию NVIDIA прошлой ночью - мы в первый раз показывали Hawken с интегрированным PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

April 29th, 2012 at 10:34 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation