НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Havok’

PhysX SDK заменит Havok в The Witcher 3

нет комментариев

Несколько лет назад, компания CD Project Red, занимающаяся разработкой игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского, лицезировала физический движок и систему анимации от Havok для использованиях в своих игровых проектах. В результате, во второй части о похождения ведьмака Геральта – The Witcher 2: Assassins of Kings – за физические расчеты отвечал именно движок Havok.

Upd: Поддержка GPU PhysX в игре The Witcher 3 подтверждена официально

Было бы логично ожидать, что и новые игры, основанные на следующей версии собственного движка CD Project Red – REDengine 3, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, продолжат использовать технологии Havok.

Однако же, в недавнем интервью сайту PCGamesHardware разработчики заявили о том, что в качестве физического движка в игре The Witcher 3 выступит известный нам PhysX SDK, который станет заменой движку Havok (и этот факт был подтвержден нашими собственными источниками в индустрии). Более того, в игре будет использоваться система NVIDIA APEX для симуляции поведения одежды и создания разрушаемого окружения.

Пока еще не имеется никакой информации о том, станет ли новый Ведьмак поддерживать аппаратное ускорение физических расчетов, и будет ли PhysX задействован в других проектах компании CD Project Red, таких как Cyberpunk 2077.

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 10:03 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Hitman: Absolution выбирает PhysX SDK

нет комментариев

Во время ознакомления с PC версией мини-игры Hitman: Sniper Challenge, которая была недавно выпущена в качестве бонуса к предзаказу Hitman: Absolution, мы заметили кое-что интересное – в ней используется физический движок PhysX SDK 2.8.4

Так как Sniper Challenge основана на том же новом движке “Glacier 2“, что используется в Hitman: Absolution, логично предположить, что и в самой игре, и в будущих проектах компании IO Interactive тоже будет задействован PhysX SDK.

В то время как PhysX отвечает за физику твердых тел, рагдоллы и тому подобное, расчет поведения ткани и одежды лежит на движке Shroud от компании CloakWorks.

На данный момент мы не располагаем ни официальной, ни неофицальной информацией о поддержке GPU PhysX эффектов в Hitman: Absolution – скорее всего, игра ограничится только физическими вычислениями на CPU.

Стоит отметить, что предыдущие игры IO Interactive, такие как Kane & Lynch: Dead Men и Kane & Lynch 2: Dog Days, использовали физический движок Havok.

Автор: Zogrim

August 2nd, 2012 at 9:23 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation