НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Funcom’

Funcom расширит интеграцию PhysX в свои проекты

нет комментариев

В прошлом году компания Funcom анонсировала интеграцию “PhysX на стороне сервера” в движок Dreamworld Engine, который используется в нескольких популярных ММО, таких как Age of Conan и The Secret World.

Руи Касаис (Rui Casais), директор по технологиям Funcom, согласился рассказать нам о планах по дальнейшему расширению и улучшению интеграции PhysX в игровые проекты компании.

PhysXInfo.com: Так что же именно представляют из себя PhysX расчеты на стороне сервера, что задействованы в движке Dreamworld ?

Руи Касаис: Одной из наиболее ресурсоемких операций, производимых на наших серверах, является задача определения столкновений. Из-за природы PC гейминга, мы никогда не можем полностью доверять информации от клиента и поэтому должны проверять перемещения персонажей на сервере.

У нас была наша собственная система проверки столкновений, которая работала довольно неплохо, однако по производительности она не могла соревноваться с полноценным физическим движком, таким как PhysX.

Кроме того, интеграция PhysX позволит нам внедрить более интересные варианты физической симуляции в будущем.

PhysXInfo.com: PhysX SDK заменил вашу систему определения столкновений – привело ли это к увеличению производительности или каким-либо другим улучшениям ?

Руи Касаис: Производительность сервера возросла вдвое после перехода на PhysX, и мы планируем расширить влияние физической составляющей на геймплей, однако эта проблема так просто не решается. Но мы любим вызовы !

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 30th, 2012 at 3:26 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation