Архив для Тэга ‘FluidMark’
Появился PhysX FluidMark 1.4.0
PhysX FluidMark, программа для тестирования и измерения производительности GPU PhysX конфигураций, обновилась до версии 1.4.0.

Список изменений:
- Добавлены два варианта предустановленных настроек для тестирования – 1080 и 720
1080 – разрешение 1920х1080, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 60 000 частиц, включена дополнительная графическая нагрузка и многопоточный PhysX, в синхронном режиме.
720 – разрешение 1280×720, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 30 000 частиц, многопоточный PhysX в синхронном режиме.
- Новая опция – использовать поддержку многопоточности, встроенную в PhysX SDK
- Улучшен процесс публикации результатов тестов на Ozone3D
- Переработано основное окно программы
- PhysX SDK обновлен до 2.8.4.6
- Исправлено возможное зависание программы по окончанию бенчмарка
Загрузить новый PhysX FluidMark 1.4.0 можно с сайта Geeks3D.com
Напоминаем, что для успешной работы FluidMark c гибридными PhysX конфигурацииями, файл PhysXDevice.dll, расположенный в папке программы, необходимо переименовать, удалить или заменить на патченный из драйверов.
FluidMark 1.2.2: на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.
Джером “JeGX” Гуинот (Jerome Guinot), создатель известного бенчмарка PhysX FluidMark, обновил свое детище до версии 1.2.2.

Список изменений:
Версия 1.2.2 – 2010-09-20
————————–
! Новый эффект пост-процессинга.
! Ограничены настройки для онлайн-публикации результатов (fullscreen mode + No AA + No PostFX).
! Приложение перекомпилированно с использованием PhysX SDK 2.8.4.4.
* Фикс: разрешение 1920×1080 не сохранялось при закрытии FluidMark.
Как вы можете заметить, частицы поменяли свой цвет с жизнерадостного желтого на кроваво-красный, но, разумеется, нововведения этим не ограничиваются.
Главное изменение – переход с PhysX SDK 2.8.3. на новейшую версию 2.8.4.4. Что влечет за собой:











