НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Destruction’

Благодаря APEX в Hawken появится разрушаемое окружение

нет комментариев

Кое-что весьма интересное может вскоре появиться в Hawken, MMO шутере с поддержкой GPU PhysX, а именно – полностью разрушаемое окружение.

Upd: данная карта, по заверениям разработчиков, появится в одном из патчей.

Прототип игрового уровня, большинство строений на котором можно было разнести на мелкие кусочки, был показан NVIDIA на выставке PAX East 2013.

Кратко отметим основные особенности:

  • За разрушаемость отвечает последняя версия модуля APEX Destruction, интегрированного в Unreal Engine 3.
  • Разрушаемость полностью влияет на геймплей. Так, за стеной, испещренной дырами, больше не удастся укрыться от вражеского огня.
  • Детализация разрушений и количество физических объектов будет варьироваться в зависимости от мощности компьютера пользователя. При наличии GPU с поддержкой CUDA можно будет задействовать алгоритм расчета физики твердых тел на GPU (GRB), что позволит сделать процесс уничтожения всего и вся крайне детализированным, с огромных количеством отдельных обломков и кусков.
  • Ключевые объекты будут синхронизироваться по сети и будут одинаковыми для всех игроков, вне зависимости от того, какое у них “железо” (то есть, по видимому, наличие видеокарты от NVIDIA не будет обязательным условием для игры на подобных уровнях).

Итак, проект весьма амбициозный – ранее, подобный уровень разрушаемости можно было наблюдать только в технических демонстрациях.

Посмотрим что получится в результате.

Автор: Zogrim

March 24th, 2013 at 11:35 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

APEX SDK был обновлен до версии 1.2.3

нет комментариев

Обновленная версия APEX SDK стала доступна для загрузки.

Upd: вышел APEX SDK 1.2.4

Релиз поддерживает PhysX SDK 2.8.4 и PhysX SDK 3.2.3, а так же, как обычно, содержит исправления и некоторые изменения. В частности, была улучшена производительность рендеринга частиц в модуле Particles и были добавлены новые вспомогательные функции в модуле Destruction.

Изменения коснулись и поддержки ускорения физических расчетов на GPU – теперь, для расчета физики твердых тел на GPU  и работы встраиваемого PhysX 3 солвера для ткани на GPU потребуется видеокарта поколения 4xx (Fermi) и выше.

По словам NVIDIA, это позволит разработчикам сфокусироваться на оптимизации аппаратного ускорения под новые архитектуры GPU и, тем самым, повысить производительность вычислений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

March 17th, 2013 at 2:28 pm

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Ноябрьский релиз UDK принес поддержку APEX 1.2.1

нет комментариев

В последнем релизе UDK от ноября 2012 года наконец-то было обновлена интеграция NVIDIA APEX, что позволило добавить новые возможности модулям APEX Destruction и APEX Clothing, а так же сменить сам фреймворк на более актуальную версию 1.2.1.

Стоит однако заметить, что давно ожидаемый модуль APEX Turbulence остался “за бортом” и скорее всего вообще не появится в общедоступной версии UDK.

Список изменений

  • Основное
    • Отображение всей отладочной информации командой “apexvis”.
    • Новая команда “stat apex” для просмотра статистики.
  • APEX Clothing
    • Новый встраиваемый PhysX 3 солвер для симуляции ткани (при загрузке ассета старый/новый солвер будет выбираться автоматически).
    • Поддержка симуляции в локальном пространстве.
    • Улучшенная система материалов.
    • Поддержка различного числа ЛОДов для тканевых ассетов и скелетной сетки.
    • Исправление некорректного отображения ЛОДов ткани в AnimSetViewer.
    • Обновленные средства создания контента (2.86 PhysX plug-ins).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 11:54 pm

Появился PhysXLab 1.2.1

нет комментариев

Редактор PhysXLab был обновлен до версии 1.2.1, что позволило ему обзавестись поддержкой PhysX SDK 3.2.1 и APEX SDK 1.2.1.

Релиз в основном содержит мелкие исправления, а так же некоторые нововведения, например, возможность задать неровности и шум для внутренних поверхностей среза в режиме фрагментации “Cut Out”.

Детальному обзору новых возможностей PhysXLab 1.2 посвящена одна из наших предыдущих статей.

Список изменений

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Как загрузить

Пока сайт PhysX Registered Developer Program все еще приходит в норму, PhysXLab 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 3rd, 2012 at 8:35 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysXLab 1.2 предлагает новые возможности по фрагментации объектов

нет комментариев

В рамках масштабного обновления средств APEX, NVIDIA представила редактор PhysXLab 1.2, совместимый с последним релизом APEX SDK.

(нажмите на картинку для увеличения)

Обратите внимание: ассеты, созданные с помощью PhysXLab 1.2, не поддерживаются текущим релизом UE3/UDK. Используйте версию 1.1.

Upd: вышел PhysXLab 1.2.1

Основные нововведения

Фрагментация по Вороному.

PhysXLab 1.2 обзавелся третьим по счету алгоритмом фрагментации – по Вороному (Voronoi fracturing), который позволяет разбивать объекты на простые, выпуклые фрагменты.

Тела выпуклой формы наиболее благоприятно воспринимаются PhysX SDK, что позволяет снизить количество взаимопересечений и добиться более качественной симуляции.

На данный момент, настройки еще слишком просты – можно лишь задать количество фрагментов, на которые следует разбить объект, и случайное начальное значение (random seed).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:39 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Поприветствуем NVIDIA APEX 1.2: первую версию APEX с поддержкой PhysX SDK 3

нет комментариев

Новая версия NVIDIA APEX -  надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для создания комплексных физических эффектов – доступна для загрузки.

Upd: обновленный APEX SDK 1.2.1

Новый релиз содержит в себе несколько существенных изменений, таких как поддержка PhysX SDK 3 и добавление новых модулей – APEX Turbulence and APEX ForceField.

Обратите внимание, что для создания ассетов, совместимых с APEX 1.2, необходим соответствующий инструментарий – PhysXLab 1.2 and 2.8 PhysX плагины.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, NVIDIA APEX SDK 1.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Основные нововведения

Несмотря на то, что APEX 1.2 теперь поддерживает физический движок PhysX SDK 3 (SDK 3.2, если быть точным), отдельный вариант, совместимый с PhysX SDK 2.8.4, все еще доступен для тех разработчиков, которые по той или иной причине не хотят переходить на новую версию PhysX, однако желают воспользоваться новыми возможностями APEX 1.2.

В целом же, поддержка SDK 3.2 является важнейшей особенностью данного релиза, которая позволит разработчикам, уже использующим PhysX 3 в своих проектах, задействовать еще и функционал APEX SDK. Кроме того, все улучшения, характерные для 3.x поколения движка PhysX SDK, были перенесены и в APEX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:35 am

Еще немного о поддержке GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Как вы можете помнить, ранее мы уже сообщали о том, что онлайновый шутер Hawken, выделяющийся хорошим дизайном и подзабытым нынче сеттингом про больших боевых роботов, обзаведется поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Теперь же, на сайте GeForce.com было опубликовано интервью, проливающее свет на то, каких же именно дополнительных физических “украшательств” нам стоит ждать от этой игры.

Прежде всего – эффекты частиц (о них мы уже вскользь упоминали ранее). Выбитое пулеметными очередями бетонное крошево, обломки вражеской техники, искры – все это будет правильно взаимодействовать с геометрией уровня и долго радовать игроков своим видом, а не растворяться через пару секунд.

Далее, обещана высоко детализированная и реалистичная симуляция дыма посредством модуля APEX Turbulence (если конечно разработчик не называл словом “Turbulence” обычные SPH партиклы), который будет расходиться красивыми завихрениями от пробегающих мехов.

Наконец, в качестве довеска уже после релиза игры, в Hawken будет добавлено разрушаемое окружение, созданное с помощью модуля APEX Destruction. Превратить величественные здания в испещренные трещинами огрызки ? Легко !

И все это богатство окажется на наших с вами мониторах 12 декабря 2012 года. Ждем.

Автор: Zogrim

June 13th, 2012 at 8:08 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: NVIDIA APEX в действии

нет комментариев

В сети появились демонстрационные ролики, которые использовались компанией NVIDIA для демонстрации возможностей технологии APEX по созданию физических эффектов на недавней конференции GDC 2012.

Модуль APEX Destruction служит для создания разрушаемого окружения..

.. что и продемонстрированно на примере собственной технической демки NVIDIA – Art Gallery, которая, кроме всего прочего, еще и использует ускорение физики твердых тел на GPU, а так же вполне реальной игры – Alice: Madness Returns. Для авторинга подобных эффектов предназначен специальный редактор – PhysXLab.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 14th, 2012 at 2:02 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: продемонстрированны последние разработки PhysX и NVIDIA APEX

нет комментариев

Портал Gametrailers.com опубликовал несколько видео роликов, на которых запечатлены новые технологии, которые должны повиться в физических движках PhysX SDK и APEX – именно их NVIDIA демонстрирует сейчас на конференции GDC.

В первом видео показаны исключительно экспериментальные наработки.

В частности, сцена с “волосатой гориллой” служит для демонстрации улучшенного движка по расчете физики ткани – ее мех сформирован из 100 000 отдельных прядей, которые, в свое очередь, состоят из 840 000 базовых частиц.

Так же внимания заслуживает новый движок для симуляции разрушений с возможностью фрагментации объектов в реальном времени (на данный момент модуль APEX Destruction использует предварительную фрагментацию), которая происходит с учетом места удара и приложенной силы. Более подробную информацию можно найти здесь.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 8:09 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation