Архив для Тэга ‘DCC’
Новый PhysX плагин версии 2.40 доступен подписчикам 3ds Max
Как оказалось, т.н. “комплект подписчика” (Subscription Advantage Pack) для 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 включает в себя не только процедурные текстуры и рендер iRay, но и обновленный PhysX плагин за версией 2.40.0808.2140 (до этого единственной версией, доступной широкой общественности, была 2.01, выпущенная почти год тому назад).
Upd: Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max
Плагин 2.40 поставляется в вариантах для 32- и 64-битных систем, и использует PhysX SDK 2.8.3.17.

Список изменений (с полной версией можно ознакомиться здесь) включает в себя не только обновленную документацию, мелкие багфиксы и исправления, но и некоторые новые фичи, как например Scene Validation Tool, позволяющей проверить экспортируемые объекты на совместимость с PhysX SDK.
К сожалению, весь функционал по симуляции ткани посредством APEX Clothing в данной версии отсутствует (вернее, был безжалостно вырезан).
Примечание: Чтобы использовать данный плагин совместно с RayFire, вы должны обновить последний до версии 1.51.02.











