НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Частицы’

Демонстрация GPU PhysX эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified

нет комментариев

Компания NVIDIA представила трейлер с демонстрацией аппаратно ускоренных физических эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified.

Как вы можете заметить, поддержка GPU PhysX в данном игровом проекте включает в себя различные эффекты частиц (как обычные, так и с использованием модуля APEX Turbulence), а так же физически симулируемую ткань.

Автор: Zogrim

August 22nd, 2013 at 9:32 am

В The Bureau: XCOM Declassified будут улучшенные PhysX эффекты

нет комментариев

В PC-версии игры “The Bureau: XCOM Declassified“, шутера от третьего лица с тактическими элементами, появятся улучшенные физические эффекты с поддержкой GPU ускорения – об этом стало известно из ролика, опубликованного сайтом IGN.

Upd: демонстрация GPU PhysX эффектов

В момент демонстрации графических настроек игры, можно заметить отдельный блок опций (1:30), отвечающий за включение PhysX эффектов – “PhysX Particles” (эффектов частиц) и “PhysX Cloth” (эффектов ткани).

Согласно нашей информации, The Bureau: XCOM Declassified будет использовать PhysX SDK 2.8.4 в качестве физического движка (Unreal Engine 3 – в качестве графического), а для PhysX эффектов, кроме частиц и тканевых объектов, будут задействован модуль APEX Turbulence.

Автор: Zogrim

July 19th, 2013 at 11:39 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , ,

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Borderlands 2

с 7 комментариями

Borderlands 2 от Gearbox Software, первая игра с поддержкой GPU PhysX в этом году, будоражит умы игроков по всему миру вот уже как целую неделю.

Upd: Borderlands 2 – GPU PhysX профиль

Наконец, и мы готовы поделится своим взглядом на уровень PhysX эффектов в данной игре, ну а для тех, кто еще не имел возможности лично ознакомиться с Borderlands 2, мы подготовили наше обычное сравнительное видео.

Стоит упомянуть, что в игре доступны три уровня качества физических взаимодействий: PhysX Low – стандартная CPU физика, одинаковая для всех платформ, и два варианта с улучшенными эффектами, предназначенными для вычисления силами GPU – PhysX Medium и PhysX High.

Как нам подсказывает описание игры на сайте GeForce.com, различие между средними и высокими настройками PhysX заключается в основном в количестве одновременно отображаемых на экране эффектов и, соответственно, в их производительности.

Перейдем к обзору.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 25th, 2012 at 11:21 am

Появился новый GPU PhysX трейлер для Borderlands 2

нет комментариев

Первый GPU PhysX трейлер к игре Borderlands 2 мы уже имели возможность лицезреть несколько месяцев назад в виде снятой на камеру, не слишком качественной записи.

Upd: 60 минут геймплея с PhysX эффектами

Теперь же, на просторах сети показалось второе, заметно более длинное, детальное и качественное видео, демонстрирующее аппаратно ускоряемые физические эффекты, которые появятся в PC версии Borderlands 2.

Что же нам ждать от аппаратной физики в игре ?

Благодаря GPU PhysX жилища местных жителей обзаведутся тканевыми навесами, строительные машины укроются под защитными чехлами, а на флагштоках зареют флаги. Физический движок не только корректно обсчитает поведение ткани под действием ветра и силы тяжести, но и позволит трепать ее очередями пулеметов, рвать на кусочки разрывами гранат.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 14th, 2012 at 6:13 pm

Borderlands 2 улучшат с помощью GPU PhysX эффектов

нет комментариев

Borderlands 2 станет следующий игрой с поддержкой GPU PhysX – об этом было официально объявлено на GeForce Kepler Editor’s Day (мероприятии для прессы, во время которого NVIDIA впервые показала новые GPU журналистам).

Upd: первый ролик с демонстрацией PhysX эффектов

Upd #2: новый GPU PhysX трейлер

Рэнди Пичфорд, глава студии Gearbox, продемонстрировал собравшимся предварительную версию игры с дополнительными физическими эффектами, причем в составе демо стенда была, конечно же, видеокарта GTX 680.

В качестве аппаратно ускоряемого PhysX контента обещаны: симуляция ткани, жидкости, разнообразные эффекты частиц, а так же возможно и что-то новенькое (что именно, пока не раскрывается).

Надеемся, что в скором времени Gearbox предоставит более подробную информацию, включая скриншоты и ведеоролики.

Запланированный релиз Borderlands 2 – сентябрь этого года.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:11 pm

GDC 2012: продемонстрированны последние разработки PhysX и NVIDIA APEX

нет комментариев

Портал Gametrailers.com опубликовал несколько видео роликов, на которых запечатлены новые технологии, которые должны повиться в физических движках PhysX SDK и APEX – именно их NVIDIA демонстрирует сейчас на конференции GDC.

В первом видео показаны исключительно экспериментальные наработки.

В частности, сцена с “волосатой гориллой” служит для демонстрации улучшенного движка по расчете физики ткани – ее мех сформирован из 100 000 отдельных прядей, которые, в свое очередь, состоят из 840 000 базовых частиц.

Так же внимания заслуживает новый движок для симуляции разрушений с возможностью фрагментации объектов в реальном времени (на данный момент модуль APEX Destruction использует предварительную фрагментацию), которая происходит с учетом места удара и приложенной силы. Более подробную информацию можно найти здесь.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 8:09 pm

PhysX Fluid Simulation вырастает в Fluid Sandbox

нет комментариев

Некоторое время назад мы уже писали об одном интересном проекте – программке “PhysX Fluid Simulation“, моделирующей физику поведения жидкости и использующую движок PhysX SDK 3.0.2.

Вчера вышла в свет обновленная версия этого приложения, которая сменила название на “Fluid Sandbox” и обзавелась дополнительным функционалом.

Upd: Вышла новая версия 1.4.5, которая теперь использует PhysX SDK 3.1, поддерживает многоядерные CPU, и включает в себя еще больше базовых сценариев, обновленную систему рендеринга, а так же некоторые другие улучшения.

Upd #2: Последнюю версию Fluid Sandbox можно скачать здесь.

Новый релиз полностью оправдывает свое название (Sandbox – песочница), ведь теперь можно гибко настраивать параметры симуляции, модифицировать имеющиеся и даже добавлять новые уровни с виде XML файлов.

Из других нововведений стоит отметить улучшенную систему рендеринга жидкости, новые базовые сценарии и более стабильное взаимодействие между твердыми телами и частицами.

Загрузить приложение Fluid Sandbox можно по ссылке с форума Delphi OpenGL Community.

Автор: Zogrim

March 7th, 2012 at 5:43 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?

нет комментариев

PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City

Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.

Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:

PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.

PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.

PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 18th, 2011 at 10:37 pm

Alice: Madness Returns с поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Согласно статье, посвещенной скорому выходу новой видеокарты GTX 560 от компании NVIDIA, следующей игрой с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов будет проект Alice: Madness Returns, который создается студией Spicy Horse под руководством известного гейм-дизайнера Америкэна Макги.

В частности, в список добавленного контента будет входить разрушаемые объекты, различные эффекты частиц (дым, мелкие осколки и п.р. – взаимодействующие с игроком и окружением) и симуляция поведения жидкостей (например, некоторые противники при ранениях будут заливать поле боя маслоподобной субстанцией, заменяющей им кровь).

С котороткой видео-демонстрацией GPU PhysX эффектов можно ознакомиться, пройдя по ссылке.

Системные требования довольно демократичны – для игры с разрешением 1920х1080 и высоким уровнем GPU PhysX эффектов вам потребуется одиночная видеокарта уровня GTX 560.

Стоит напомнить, что Alice: Madness Returns будет выпущена 14 июня этого года, то есть совсем скоро.

Автор: Zogrim

May 13th, 2011 at 1:20 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation