Архив для Тэга ‘Частицы’
Borderlands 2 улучшат с помощью GPU PhysX эффектов
Borderlands 2 станет следующий игрой с поддержкой GPU PhysX – об этом было официально объявлено на GeForce Kepler Editor’s Day (мероприятии для прессы, во время которого NVIDIA впервые показала новые GPU журналистам).
Upd: первый ролик с демонстрацией PhysX эффектов
Рэнди Пичфорд, глава студии Gearbox, продемонстрировал собравшимся предварительную версию игры с дополнительными физическими эффектами, причем в составе демо стенда была, конечно же, видеокарта GTX 680.

В качестве аппаратно ускоряемого PhysX контента обещаны: симуляция ткани, жидкости, разнообразные эффекты частиц, а так же возможно и что-то новенькое (что именно, пока не раскрывается).
Надеемся, что в скором времени Gearbox предоставит более подробную информацию, включая скриншоты и ведеоролики.
Запланированный релиз Borderlands 2 – сентябрь этого года.
GDC 2012: продемонстрированны последние разработки PhysX и NVIDIA APEX
Портал Gametrailers.com опубликовал несколько видео роликов, на которых запечатлены новые технологии, которые должны повиться в физических движках PhysX SDK и APEX – именно их NVIDIA демонстрирует сейчас на конференции GDC.
В первом видео показаны исключительно экспериментальные наработки.
В частности, сцена с “волосатой гориллой” служит для демонстрации улучшенного движка по расчете физики ткани – ее мех сформирован из 100 000 отдельных прядей, которые, в свое очередь, состоят из 840 000 базовых частиц.
Так же внимания заслуживает новый движок для симуляции разрушений с возможностью фрагментации объектов в реальном времени (на данный момент модуль APEX Destruction использует предварительную фрагментацию), которая происходит с учетом места удара и приложенной силы. Более подробную информацию можно найти здесь. Прочитать запись полностью »
PhysX Fluid Simulation вырастает в Fluid Sandbox
Некоторое время назад мы уже писали об одном интересном проекте – программке “PhysX Fluid Simulation“, моделирующей физику поведения жидкости и использующую движок PhysX SDK 3.0.2.
Вчера вышла в свет обновленная версия этого приложения, которая сменила название на “Fluid Sandbox” и обзавелась дополнительным функционалом.
Upd: Вышла новая версия 1.4.5, которая теперь использует PhysX SDK 3.1, поддерживает многоядерные CPU, и включает в себя еще больше базовых сценариев, обновленную систему рендеринга, а так же некоторые другие улучшения.
Новый релиз полностью оправдывает свое название (Sandbox – песочница), ведь теперь можно гибко настраивать параметры симуляции, модифицировать имеющиеся и даже добавлять новые уровни с виде XML файлов.
Из других нововведений стоит отметить улучшенную систему рендеринга жидкости, новые базовые сценарии и более стабильное взаимодействие между твердыми телами и частицами.
Загрузить приложение Fluid Sandbox можно по ссылке с форума Delphi OpenGL Community.
Чего ждать от GPU PhysX в Batman: Arkham City ?
PC версия игры Batman: Arkham City не только испытывает терпение игроков вот уже вторым переносом даты релиза, но и готова предложить эксклюзивные фичи – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.
Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Batman: Arkham City
Что касается последних, то посмотрев этот новый PhysX трейлер и прочитав данную статью, вы получите хорошее представление о том, чего же именно ждать от GPU PhysX контента в новой игре о похождениях Бэтмена.
Как и в прочих играх, уровень физических эффектов можно будет задавать в настройках с помощью опции “Hardware Accelerated PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек:
PhysX Off: в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов.
PhysX Normal: добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и п.р.) и разрушаемое окружение.
PhysX High: включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.
Alice: Madness Returns с поддержкой GPU PhysX
Согласно статье, посвещенной скорому выходу новой видеокарты GTX 560 от компании NVIDIA, следующей игрой с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов будет проект Alice: Madness Returns, который создается студией Spicy Horse под руководством известного гейм-дизайнера Америкэна Макги.
В частности, в список добавленного контента будет входить разрушаемые объекты, различные эффекты частиц (дым, мелкие осколки и п.р. – взаимодействующие с игроком и окружением) и симуляция поведения жидкостей (например, некоторые противники при ранениях будут заливать поле боя маслоподобной субстанцией, заменяющей им кровь).

С котороткой видео-демонстрацией GPU PhysX эффектов можно ознакомиться, пройдя по ссылке.
Системные требования довольно демократичны – для игры с разрешением 1920х1080 и высоким уровнем GPU PhysX эффектов вам потребуется одиночная видеокарта уровня GTX 560.
Стоит напомнить, что Alice: Madness Returns будет выпущена 14 июня этого года, то есть совсем скоро.











