НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Carmageddon’

Проект OpenC1 возвращается в виде новой версии 1.4

нет комментариев

После годичного перерыва, автор многообещающего проекта OpenC1 (open-source ремейк классического Carmageddon от SSI) решил закончить свое творение и представил новый релиз – OpenC1 версии 1.4.

OpenC1 написан с нуля (на XNA и PhysX SDK), содержит базовую игровую функциональностью (физику, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс, игровуб логику и п.р.) и может использовать ресурсы оригинальной игры (модели машин и трасс, текстуры, звуки) или аддона Splatpack.

Таким образом, получается старый Carmageddon в обертке из современных технологий.

По сравнению с прошлогодней версией 1.3.1, релиз за номером 1.4 стал заметно дружлюбнее – он может самостоятельно закачивать контент из демо версий Carmageddon и Splatpack (на случай, если не имеете полной версии игры), появился удобный менеджер данных (больше никаких настроек в текстовых файлах), ну и наконец сама игра стала работать стабильнее.

Начать играть просто: нужно скачать архив со странички проекта OpenC1 или же с нашего сервера (отчет virustotal), распаковать его и запустить файл OpenC1.exe (предварительно убедившись, что у вас установлены СПО PhysX и XNA Framework 3.0).

Автор: Zogrim

February 2nd, 2012 at 1:07 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Проект OpenC1: появилась стабильная версия 1.3.1

нет комментариев

Вы можете помнить проект OpenC1 (ранее известный как OpenCarmageddon, но переименованный из-за проблем с копирайтом) – фанатский ремейк Carmageddon’а 1997 года выпуска,  на платформе XNA и враппере PhysX SDK для .NET.

Недавно выпущенная версия 1.3.1 наконец то перестала радовать нас вылетами при попытке начать новую гонку, и мы смогли уделить проекту немного времени.

В целом, OpenC1 оставляет довольно приятно впечатление – машины мнутся, пешеходы кричат, соперники злобствуют, круги наматываются, таймер исправно отсчитывает секунды. Конечно, заметны некоторые баги, а физика поведения машин требует доработки – но все это выглядит и играется как “тот самый” старый добрый Carmageddon.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 11th, 2011 at 7:59 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Появилась первая бета-версия OpenCarmageddon

нет комментариев

Соскучились по визгу покрышек, скрипу рессор и отчаянным крикам пешеходов ?

Инди-разработчик Джефф Харрис (Jeff Harris) предоставляет нам возможность снова посеять хаос на дорогах с первой бета-версией проекта OpenC1, ремейком Carmageddon на платформе XNA с использованием враппера PhysX SDK под .NET.

Upd: выпущена версия 1.1, должна пофиксить часть проблем с запуском игры.

Upd #2: доступна версия 1.3

OpenC1 кропотливо воссоздает геймплей классического Carmageddon’а от компании SSI (при этом задействованы оригинальные игровые ресурсы, но код полностью новый).

На данный момент основные компоненты игры (физика, искусственный интеллект оппонентов, игровая логика, звук, пешеходы, система деформации кузовов машин, и т.д.) уже находятся в роботоспособном состоянии.

Инструкции по установке:

- Установите XNA Framework 3.0

- Установите последнее СПО PhysX.

- Загрузите OpenC1 v1.1 Beta с 1amstudios.com. Распакуйте архив, ознакомьтесь с readme, запустите файл OpenCarmageddon.exe.

Не забывайте, что это всего лишь ранняя бета, стабильная работа игры  не гарантируется. О найденных багах и возникших проблемах можно сообщить здесь.

Автор: Zogrim

October 16th, 2010 at 5:07 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation