Архив для Тэга ‘Breach’
Breach и PhysX: наш вердикт
Последнее время наше внимание было сфокусированно на многопользовательском шутере Breach от компании Atomic Games, отличающийся полностью разрушаемым окружением и аккуратной интеграцией PhysX SDK в качестве физического движка.
Мы провели некоторое время за игрой и готовы поделится своими впечатлениями о PhysX составляющей данного проекта:
Физика и Разрушаемое окружение.
Breach может похвастаться неплохой разрушаемостью – на уровнях расположено большое количество интерактивных объектов, которые можно уничтожить как полностью (деревянные домики, подвесные мосты, бетонные заграждения и т.д.) так и частично (каменные строения можно серьезно повредить, но полностью они не обрушатся). Обломки и кирпичи остаются активными физическими телами, реагируя на движения персонажа, взрывы и попадания пуль.
Уровень физических эффектов можно задать в настройках игры, в разделе “PHYSICS“. Изменению подвержены количество активных физ. объектов и время, через которое они исчезают со сцены.
Данные настройки в основном отвечают в основном за физику “вторичных” твердых тел (мелкие осколки и обломки), основные же физ. объекты, влияющие на геймплей (например, деревянные доски от разрушенных строений, которые могут придавить и убить игроков), остаются неизменными.
Breach: мы мир до основанья разрушим
Компания Atomic Games опубликовала новый трейлер, позволяющий оценить полностью разрушаемое окружение – одну из основных особенностей мультиплеерного шутера Breach, релиз которого запланирован на 26 января, для PC и Xbox 360.
За симуляцию физики в Breach отвечает движок PhysX SDK. Возможно, игра даже сможет порадовать нас аппаратно ускоренными физическими эффектами – как сообщалось ранее.
Шутер Breach похвастается поддержкой GPU PhysX
Компания-разработчик Atomic Games объявила об отправке “на золото” шутера Breach, в версиях для XBLA и PC. Релиз запланирован на 26 января, а цена игры составит чуть менее 20 $.
Upd: PhysX и Breach: наш вердикт
Что интересно, в анонсе говорится о поддержке данным тайтлом PhysX эффектов с аппаратным ускорением на GPU (впоследствии, нам подтвердили данную информацию в NVIDIA)
Версия для Windows PC будет включать в себя более яркие взрывы, эффекты частиц и прочее благодаря технологии NVIDIA PhysX.
Breach представляет из себя мультиплеерный шутер от первого лица (однако при использовании укрытий камера занимает место за спиной персонажа) с полностью разрушаемым окружением.
При этом разработчики не раз отмечали, что разрушаемость позволит игрокам вести бой наиболее тактически – например, выбить один из керпичей в стене и использовать получившееся отверстие в качестве образуры, или же обрушить на противника крышу, меткими выстрелами “подпилив” опорные конструкции.












