НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Breach’

Breach и PhysX: наш вердикт

нет комментариев

Последнее время наше внимание было сфокусированно на многопользовательском шутере Breach от компании Atomic Games, отличающийся полностью разрушаемым окружением и аккуратной интеграцией PhysX SDK в качестве физического движка.

Мы провели некоторое время за игрой и готовы поделится своими впечатлениями о PhysX составляющей данного проекта:

Физика и Разрушаемое окружение.

Breach может похвастаться неплохой разрушаемостью – на уровнях расположено большое количество интерактивных объектов, которые можно уничтожить как полностью (деревянные домики, подвесные мосты, бетонные заграждения и т.д.) так и частично (каменные строения можно серьезно повредить, но полностью они не обрушатся). Обломки и кирпичи остаются активными физическими телами, реагируя на движения персонажа, взрывы и попадания пуль.

Уровень физических эффектов можно задать в настройках игры, в разделе “PHYSICS“. Изменению подвержены количество активных физ. объектов и время, через которое они исчезают со сцены.

Breach и PhysX - высокие настройки физики

Breach - высокие настройки физики

Данные настройки в основном отвечают в основном за физику “вторичных” твердых тел (мелкие осколки и обломки), основные же физ. объекты, влияющие на геймплей (например, деревянные доски от разрушенных строений, которые могут придавить и убить игроков), остаются неизменными.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 27th, 2011 at 4:38 pm

Категория: PhysX Игры, Обзоры и Статьи

Тэги:

Breach: мы мир до основанья разрушим

нет комментариев

Компания Atomic Games опубликовала новый трейлер, позволяющий оценить полностью разрушаемое окружение – одну из основных особенностей мультиплеерного шутера Breach, релиз которого запланирован на 26 января, для PC и Xbox 360.

За симуляцию физики в Breach отвечает движок PhysX SDK. Возможно, игра даже сможет порадовать нас аппаратно ускоренными физическими эффектами – как сообщалось ранее.

Автор: Zogrim

January 22nd, 2011 at 2:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Шутер Breach похвастается поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Компания-разработчик Atomic Games объявила об отправке “на золото” шутера Breach, в версиях для XBLA и PC. Релиз запланирован на 26 января, а цена игры составит чуть менее 20 $.

Upd: PhysX и Breach: наш вердикт

Что интересно, в анонсе говорится о поддержке данным тайтлом PhysX эффектов с аппаратным ускорением на GPU (впоследствии, нам подтвердили данную информацию в NVIDIA)

Версия для Windows PC будет включать в себя более яркие взрывы, эффекты частиц и прочее благодаря технологии NVIDIA PhysX.

Breach представляет из себя мультиплеерный шутер от первого лица (однако при использовании укрытий камера занимает место за спиной персонажа) с полностью разрушаемым окружением.

При этом разработчики не раз отмечали, что разрушаемость позволит игрокам вести бой наиболее тактически – например, выбить один из керпичей в стене и использовать получившееся отверстие в качестве образуры, или же обрушить на противника крышу, меткими выстрелами “подпилив” опорные конструкции.

Автор: Zogrim

January 16th, 2011 at 1:56 am

Категория: PhysX Игры

Тэги:

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation