НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Бета’

Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Новая (вторая) бета-версия физического движка PhysX SDK 3.3 стала доступна для загрузки, на этот раз для всех желающих.

Для получения представления о новых возможностях данного релиза, а так же об улучшении производительности движка, советуем ознакомиться с предварительным обзором SDK 3.3 и со статьей “Эволюция PhysX SDK” соответственно.

Полный же список изменений SDK 3.3 можно найти, пройдя по данной ссылке.

PhysX SDK 3.3 Beta 2 (для PC, Linux, OSX, Android и WinRT) можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации) или с помощью APEX/PhysX Registered Developer Program (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

July 11th, 2013 at 7:06 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Началось закрытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Физический движок PhysX SDK 3.x, пришедший на смену поколению 2.8.x, продолжает активно развиваться.

Upd: Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

Не так давно была выпущена промежуточная версия SDK 3.2.4 (как можно догадаться, это уже четвертый по счету набор исправлений и улучшения для PhysX SDK 3.2), и вот, наконец, следующий основной релиз – PhysX SDK 3.3 – начинает предоставляться разработчикам для тестирования.

Если вы уже имеете опыт обращения с PhysX SDK, а так же время и желание для тестирования новой версии, вы можете отправить заявку на Бета Тест по адресу PhysXlicensing@nvidia.com, указав в теме письма “beta-3.3 request“.

Отметим основные особенности и нововведения PhysX SDK 3.3:

  • Улучшение алгоритмов расчета физики твердых тел (rigid body). Производительность возросла на 15-20 %, в то время как потребление памяти снизилось.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 3rd, 2013 at 4:46 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Открыт доступ к бета версии PhysX SDK 3.2

нет комментариев

NVIDIA решила порадовать разработчиков перед Новым Годом выпуском бета версии нового PhysX SDK 3.2 под платформы Windows PC, Linux, Mac OS X и Android.

Upd. [25.01.2012]: Появилась вторая бета PhysX SDK 3.2, с различными баг-фиксами и улучшениями.

Upd #2 [21.03.2012]: Третья бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки (список изменений).

Upd #3 [10.05.2012]: Финальный релиз PhysX SDK 3.2

С внушительным списком изменений можно ознакомится в англоязычном разделе нашего сайта, мы же сфокусируемся на наиболее интересных моментах:

  • Добавлены новые демонстрационные сэмплы – SampleCharacterCloth (физика ткани), SampleBridges (character controller и джойнты) и SampleGravity (character controller с нестандартным вектором гравитации).
  • Появился альтернативный механизм расчета столкновений – Persistent Contact Manifold (нечно похожее используется в физ. движке Bullet).
  • Добавлен новый алгоритм расчета сухого трения (Coulomb friction), позволяющий получить более реалистичную симуляцию за счет большей требовательности к ресурсам.
  • Появились новые вспомогательный функции для raycast, sweep и ovelap тестов.
  • Добавлен визуализация характеристик джойнтов (для дебаггинга).
  • Дополнен новый движок для симуляции ткани (PxCloth). Добавлено взаимодейтвие с плоскостями и выпуклыми телами, появилась возможность задавать трение, улучшены констрейнты.
  • Улучшен модуль по расчету физики средств передвижения. Конструктур теперь поддерживает технику с N количеством колес (N>2) и.. танк.
  • Внесены многочисленные изменения и улучшения в API.
  • Документация дополнена.

Бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки с сайта с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

December 23rd, 2011 at 4:26 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation