Архив для Тэга ‘Бета’
Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3
Новая (вторая) бета-версия физического движка PhysX SDK 3.3 стала доступна для загрузки, на этот раз для всех желающих.
Для получения представления о новых возможностях данного релиза, а так же об улучшении производительности движка, советуем ознакомиться с предварительным обзором SDK 3.3 и со статьей “Эволюция PhysX SDK” соответственно.
Полный же список изменений SDK 3.3 можно найти, пройдя по данной ссылке.
PhysX SDK 3.3 Beta 2 (для PC, Linux, OSX, Android и WinRT) можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации) или с помощью APEX/PhysX Registered Developer Program (руководство по регистрации).
Началось закрытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3
Физический движок PhysX SDK 3.x, пришедший на смену поколению 2.8.x, продолжает активно развиваться.
Upd: Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3
Не так давно была выпущена промежуточная версия SDK 3.2.4 (как можно догадаться, это уже четвертый по счету набор исправлений и улучшения для PhysX SDK 3.2), и вот, наконец, следующий основной релиз – PhysX SDK 3.3 – начинает предоставляться разработчикам для тестирования.
Если вы уже имеете опыт обращения с PhysX SDK, а так же время и желание для тестирования новой версии, вы можете отправить заявку на Бета Тест по адресу PhysXlicensing@nvidia.com, указав в теме письма “beta-3.3 request“.
Отметим основные особенности и нововведения PhysX SDK 3.3:
- Улучшение алгоритмов расчета физики твердых тел (rigid body). Производительность возросла на 15-20 %, в то время как потребление памяти снизилось.
Открыт доступ к бета версии PhysX SDK 3.2
NVIDIA решила порадовать разработчиков перед Новым Годом выпуском бета версии нового PhysX SDK 3.2 под платформы Windows PC, Linux, Mac OS X и Android.
Upd. [25.01.2012]: Появилась вторая бета PhysX SDK 3.2, с различными баг-фиксами и улучшениями.
Upd #2 [21.03.2012]: Третья бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки (список изменений).
Upd #3 [10.05.2012]: Финальный релиз PhysX SDK 3.2
С внушительным списком изменений можно ознакомится в англоязычном разделе нашего сайта, мы же сфокусируемся на наиболее интересных моментах:
- Добавлены новые демонстрационные сэмплы – SampleCharacterCloth (физика ткани), SampleBridges (character controller и джойнты) и SampleGravity (character controller с нестандартным вектором гравитации).
- Появился альтернативный механизм расчета столкновений – Persistent Contact Manifold (нечно похожее используется в физ. движке Bullet).
- Добавлен новый алгоритм расчета сухого трения (Coulomb friction), позволяющий получить более реалистичную симуляцию за счет большей требовательности к ресурсам.
- Появились новые вспомогательный функции для raycast, sweep и ovelap тестов.
- Добавлен визуализация характеристик джойнтов (для дебаггинга).
- Дополнен новый движок для симуляции ткани (PxCloth). Добавлено взаимодейтвие с плоскостями и выпуклыми телами, появилась возможность задавать трение, улучшены констрейнты.
- Улучшен модуль по расчету физики средств передвижения. Конструктур теперь поддерживает технику с N количеством колес (N>2) и.. танк.
- Внесены многочисленные изменения и улучшения в API.
- Документация дополнена.
Бета версия PhysX SDK 3.2 доступна для загрузки с сайта с сайта Developer Support Center (потребуется регистрация).
Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center