РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Бенчмарк’

Собираем данные о PhysX производительности видеокарты GTX 680

нет комментариев

На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила видеокарты на новой архитектуре Kepler, в частности, топовую модель GTX 680, построенную на 28-нм чипе GK104.

За несколько месяцев до релиза сеть новоднилась слухами о том, что GPU на архитектуре Kepler будут чрезвычайно эффективны в расчете аппаратной физики – некоторые наделяли их отдельными cпециализированными блоками – потомками ускорителя от Ageia, другие утверждали что новые карты смогут аппаратно выполнять CPU PhysX код, и за счет этого обеспечить солидную прибавку производительности в обычных PhysX играх.

Ничего из этого не подтвердилось – никаких отдельных болоков (по типу видео декодера NVENC), никаких специальных архитектурных оптимизаций.

Тем не менее, мы обратимся к материалам наших коллег чтобы выяснить насколько же хорошо видеокарта GTX 680 способна выполнять PhysX расчеты, по сравнению с флагманской моделью предыдущего поколения.

NVIDIA Kepler GPU GeForce GTX 680 Video Card Review от HARDOCP

Интересные результаты – в данном конкрентном случае Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680, хотя последний еще и нагружен расчетами PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 28th, 2012 at 12:54 pm

Собираем данные о производительности PhysX в Batman: Arkham City

с 3 комментариями

GPU PhysX эффекты в недавнем Batman: Arkham City определенно радуют глаз, но и предъявляют определенные требования к производительности видеокарты.

Какие именно ? Узнаем из тестов и статей, опубликованных нашими коллегами:

[25.11.2011] Batman Arkham City im Technik-Test: Grafikkarten-, DirectX-11- und Physx-Benchmarks от PCGamesHardware.de

Статья на немецком языке, немного графических бенчмарков, обзор DX11 и PhysX эффектов, поверхностный тест производительности при разных настройках аппаратного PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 1st, 2011 at 9:12 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Появился PhysX FluidMark 1.4.0

нет комментариев

PhysX FluidMark, программа для тестирования и измерения производительности GPU PhysX конфигураций, обновилась до версии 1.4.0.

Список изменений:

  • Добавлены два варианта предустановленных настроек для тестирования – 1080 и 720

1080 – разрешение 1920х1080, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 60 000 частиц, включена дополнительная графическая нагрузка и многопоточный PhysX, в синхронном режиме.

720 – разрешение 1280×720, полноэкранный режим, длительность бенчмарка 60 сек, 30 000 частиц, многопоточный PhysX в синхронном режиме.

  • Новая опция – использовать поддержку многопоточности, встроенную в PhysX SDK
  • Улучшен процесс публикации результатов тестов на Ozone3D
  • Переработано основное окно программы
  • PhysX SDK обновлен до 2.8.4.6
  • Исправлено возможное зависание программы по окончанию бенчмарка

Загрузить новый PhysX FluidMark 1.4.0 можно с сайта Geeks3D.com

Напоминаем, что для успешной работы FluidMark c гибридными PhysX конфигурацииями, файл PhysXDevice.dll, расположенный в папке программы, необходимо переименовать, удалить или заменить на патченный из драйверов.

Автор: Zogrim

November 8th, 2011 at 5:36 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Тесты NVIDIA PhysX от Overclockers.ru

нет комментариев

На сайте Overclokers.ru появился интересный материал, озаглавленный как “NVIDIA PhysX от А до Я“, и представляющий собой обширное тестирование видеокарт в играх и бенчмарках с поддержкой GPU PhysX.

Статья построена по принципу “меньше рассуждений, больше тестов”, и практически не содержит информации о том – что же такое аппаратный PhysX, как именно он используется в играх, преимущества и недостатки данной технологии, перспективы – но несомненно поможет тем, кто занимается выбором видеокарты с намерение задействовать ее в GPU PhysX вычислениях.

В частности, рассматривается производительность одиночных видеокарт NVIDIA GeForce, конфигураций с выделенной картой под PhysX и гибридных ATI+NVIDIA систем (известных как Hybrid PhysX).

Автор приходит к заключению, что большинству протестированных игр для комфортной работы будет достаточно выделенного GPU уровня GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT или GeForce GT 240, в то время как производительность систем с одиночной видеокартой сильно зависит от конкретных приложений.

Так же стоит обратить внимание на то, что в статье освещен вопрос о влиянии пропускной способности разъема PCI-E на продуктивность работы видеокарты, занимающейся обработкой физических эффектов (довольно частный вопрос, возникающий у пользователей при покупке оной).

Как показывают тесты, реальным игровым приложениям вполне достаточно и PCI-E x4.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2011 at 2:55 pm

Выделенная PhysX карта в пару к GTX 460 – нужна ли ?

с 3 комментариями

Занятная статья, озаглавленная как “Нужен ли для GeForce GTX 460 дискретный PhysX ускоритель?“, появилась на сайте overclockers.ru.

Тестируя набор GPU среднего и низшего ценового диапазонов (8600 GTS, 8800 GTS, 9800 GTX, GT 220, GT 240 и GTS 450), выделенных под PhysX расчеты, в нескольких играх с поддержкой GPU PhysX,  автор пытается выяснить, насколько оправданно использование дискретной видеокарты при наличии уже достаточно производительного  основного GPU – GTX 460.

В итоге, по мнению автора, отдельный ускоритель физики в пару к GTX 460 не нужен.

Тем не менее, ждем более полное тестирование PhysX конфигураций (в частности, планируется обзор т.н. AMD+NV гибридов) от тов. _Phoenix и надеемся, что в этот раз обойдется без эксцессов.

Автор: Zogrim

October 31st, 2010 at 11:06 pm

FluidMark 1.2.2: на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.

с 3 комментариями

Джером “JeGX” Гуинот (Jerome Guinot), создатель известного бенчмарка PhysX FluidMark, обновил свое детище до версии 1.2.2.

Список изменений:

Версия 1.2.2 – 2010-09-20
————————–
! Новый эффект пост-процессинга.
! Ограничены настройки для онлайн-публикации результатов (fullscreen mode + No AA + No PostFX).
! Приложение перекомпилированно с использованием PhysX SDK 2.8.4.4.
* Фикс: разрешение 1920×1080 не сохранялось при закрытии FluidMark.

Как вы можете заметить, частицы поменяли свой цвет с жизнерадостного желтого на кроваво-красный, но, разумеется, нововведения этим не ограничиваются.

Главное изменение – переход с PhysX SDK 2.8.3. на новейшую версию 2.8.4.4. Что влечет за собой:

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 21st, 2010 at 1:16 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Copyright © 2009-2012. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation