НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Бенчмарк’

Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

нет комментариев

PC версия игры Metro: Last Light может порадовать игроков не только сочной графической картинкой с использованием DX11, но и поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

В настоящей статье мы попробуем собрать все наиболее достоверные результы тестирование GPU PhysX в этой игре.

[14.05.2013] Metro Last Light – тест GPU от GameGPU

Статья от GameGPU, заявившаяся одной из первых, отличается большим количеством протестированных видеокарт.

В то же время, из-за выставленных по максимуму графических настроек, результаты тестов дают слабое представление о влиянии непосредственно PhysX эффектов на производительность игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 6th, 2013 at 12:04 am

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

с одним комментарием

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd: Собираем данные о производительности PhysX в Metro: Last Light

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

Оказался ли Last Light способен улучшить результат своего предшественника ? Давайте разбираться.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

June 4th, 2013 at 6:12 pm

Эволюция PhysX SDK, с точки зрения производительности

нет комментариев

Очень интересная, в своем роде уникальная и немного эмоциональная статья, под названием “The Evolution of PhysX“, была опубликована сегодня Пиерре Тердиманом (Pierre Terdiman), ведущим программистом в NVIDIA и одним из разработчиков физического движка NovodeX, предшественника PhysX SDK.

В статье приводится крайне детальное сравнение производительности различных версий PhysX SDK (2.8.4, 3.2 и 3.3), в то время как хорошо известный многим разработчикам физ. движок Bullet используется в качестве опорной точки.

Тесты производительности проводились с помощью PEEL (Physics Engine Evaluation Lab), специализированного приложения, которое используется в NVIDIA для сравнения качества симуляции и скорости работы различных физических движков в наборе стандартизированных случаев.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 12th, 2013 at 4:33 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

нет комментариев

Поддержка GPU PhysX в игре Hawken, условно-бесплатном шутере от компании Adhesive Games, имеет длинную и еще неоконченную историю – базовые PhysX эффекты появились еще в Альфа и Бета версиях игры, а с переходом проекта в статус Открытой Беты, эффекты подверглись значительной переработке.

Upd: Hawken – GPU PhysX Профиль

Upd #2: в Hawken появится разрушаемое окружение

И теперь, когда недавнее обновление “Raider” добавило новые, невиданные ранее эффекты частиц с использованием модуля APEX Turbulence, мы считаем что поддержка GPU PhysX в Hawken доросла до того, чтобы стать объектом нашего обзора.

Прочитать запись полностью »

Бенчмарк Catzilla: доступна бета версия

нет комментариев

Вышла бета версия нового тестового пакета Catzilla, разработанного студией Plastic Demo при содействии польской компании Platige.

Бенчмарк поддерживает несколько графических API (OpenGL 4.0 и DirectX 9/11) и дружелюбно относится к многоядерным процессорам.

Для тестирования используется набор из заскриптованных сцен – основной, “про котика” (содержание, думаем, понятно по картинке выше), и некоторого количества дополнительных (расчет физики на CPU и GPU, геометрическая производительность и п.р.).

Стоит отметить, что в качестве физического движка Catzilla использует PhysX SDK 3.2, хотя и считается последний исключительно силами центрального процессора.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 21st, 2012 at 1:38 pm

Категория: PhysX Tools, PhysX Игры

Тэги: ,

Собираем данные о производительности PhysX в Borderlands 2

нет комментариев

Дополнительные PhysX эффекты в Borderlands 2 отличаются и красотой, и разнообразием, однако какая же система может вам понадобится, чтобы насладиться ими в полной мере ?

В этой статье мы попытаемся собрать наиболее достоверные тесты и бенчмарки, которые можно встретить на просторах сети.

[19.09.2012] Borderlands 2 тест GPU от GameGPU

Одна из первых тематических статей, которая отличается широким спектром видеокарт, принявших участие в тестировании. В то же время, сцена, выбранная авторами для тестирования PhysX, слишком проста и не отражает реальной нагрузки во время прохождения игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 4th, 2012 at 5:07 pm

Passion Leads Army: новый бенчмарк с поддержкой DX 11 и GPU PhysX

нет комментариев

Онлайновый шутер “Passion Leads Army” (PLA) , разрабатываемый китайской компанией Giant Interactive в сотрудничестве с вооруженными силами КНР, был впервые продемонстрирован во время выступления главы компании NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) на мероприятии NVIDIA Gaming Festival.

Такие особенности новой игры, как использование движка Unreal Engine 3, полная поддержка DX 11 и аппаратно ускоряемые PhysX эффекты, привлекли к ней значительное внимание китайских геймеров.

Теперь же, с выпуском бенчмарка PLA в свободный доступ, мы сможем оценить достоинства этого проекта самостоятельно (по крайней мере, графическую составляющую и качество физических эффектов).

Upd: Статья о бенчмарке PLA на сайте GeForce.com

Бенчарк демонстрирует следующие DX11 эффекты:

  • Тесселяцию.
  • Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO).
  • Bokeh DOF.

В то же время, поддержка GPU PhysX включает в себя:

  • Физику твердых тел, ускоряемую на GPU, и разрушаемую геометрию.
  • Эффекты частиц APEX Particles (листья, искры, обломки, интерактивный дым).
  • Симуляцию поведения ткани.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 29th, 2012 at 6:17 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Собираем данные о PhysX производительности видеокарты GTX 680

нет комментариев

На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила видеокарты на новой архитектуре Kepler, в частности, топовую модель GTX 680, построенную на 28-нм чипе GK104.

За несколько месяцев до релиза сеть новоднилась слухами о том, что GPU на архитектуре Kepler будут чрезвычайно эффективны в расчете аппаратной физики – некоторые наделяли их отдельными cпециализированными блоками – потомками ускорителя от Ageia, другие утверждали что новые карты смогут аппаратно выполнять CPU PhysX код, и за счет этого обеспечить солидную прибавку производительности в обычных PhysX играх.

Ничего из этого не подтвердилось – никаких отдельных болоков (по типу видео декодера NVENC), никаких специальных архитектурных оптимизаций.

Тем не менее, мы обратимся к материалам наших коллег чтобы выяснить насколько же хорошо видеокарта GTX 680 способна выполнять PhysX расчеты, по сравнению с флагманской моделью предыдущего поколения.

NVIDIA Kepler GPU GeForce GTX 680 Video Card Review от HARDOCP

Интересные результаты – в данном конкрентном случае Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680, хотя последний еще и нагружен расчетами PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 28th, 2012 at 12:54 pm

Собираем данные о производительности PhysX в Batman: Arkham City

с 3 комментариями

GPU PhysX эффекты в недавнем Batman: Arkham City определенно радуют глаз, но и предъявляют определенные требования к производительности видеокарты.

Какие именно ? Узнаем из тестов и статей, опубликованных нашими коллегами:

[25.11.2011] Batman Arkham City im Technik-Test: Grafikkarten-, DirectX-11- und Physx-Benchmarks от PCGamesHardware.de

Статья на немецком языке, немного графических бенчмарков, обзор DX11 и PhysX эффектов, поверхностный тест производительности при разных настройках аппаратного PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 1st, 2011 at 9:12 pm

Сравнение PhysX эффектов в бенчмарке Batman: Arkham City

с 2 комментариями

Продолжая славную традицию своего предшественника, игра Batman: Arkham City тоже содержит встроенный бенчмарк с GPU PhysX (и DX11) эффектами, правда на этот раз непростительно короткий и, как следствие, не отличающийся особым разнообразием показанных сцен.

Мы подготовили видео со сравнением минимальных и максимальных настроек PhysX из той части бенчмарка, в которой демонстрируются дополнительные физические эффекты.

В то же время, мы продолжаем работу над нашим “фирменным” сравнительным PhysX видео, которое будет готово на следующей неделе.

Автор: Zogrim

November 25th, 2011 at 3:42 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation