НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Autodesk’

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновлены до версии 2.60

нет комментариев

NVIDIA обновила PhysX плагины для Autodesk 3dsMax, 3ds Max Design и Maya.

Update: Вышли новые 2.7 PhysX плагины для 3ds Max и Maya

PhysX плагины предоставляют возможности по симуляции поведения твердых тел, объектов соединенных джойнтами и ткани прямо в окне вьюпорта (для VFX нужд), а также служат в качестве средств авторинга модуля APEX Clothing (для разработки игр).

PhysX плагин для 3dsMax версия 2.60.0314

[Поддерживаются 3ds Max (2009, 2010, 2011) и 3ds Max Design (2010, 2011), 32- и 64-битные версии]

По сравнению с предыдущим релизом, был переделан и дополнен интерфейс панели управления плагина (теперь он соответствует тому, что будет  использоваться новой системой MassFX в 3ds Max 2012), дабавлена функциональность по симуляции и авторингу ткани посредством модуля APEX Clothing, появилась возможность контролировать точность симуляции (substeps control).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 18th, 2011 at 4:18 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

с одним комментарием

Те, кому уже приходилось работать с PhysX плагин для 3ds Max (например, недавно выпущенной версией 2.40), знают что дефолтными настройками добиться стабильной симуляции не так просто – физические тела часто проваливаются друг в друга, мелко дрожат, подпрыгивают и творят прочие непотребства.

UPD: не требуется для PhysX плагинов версии 2.60 и выше

Поэтому мы связались с Гавином Кистнером (Gavin Kistner), дизайнером PhysX плагинов для 3ds Max и Maya в NVIDIA, и он дал нам парочку советов, используя которые вы сможете добиться качественных результатов в большинстве случаев.

Совет Первый – Увеличьте частоту кадров

Большинство проблем с некорректным поведением тел связано с тем, что физический движок не производит достаточно просчетов взаимодейсвия объектов (итераций) между кадрами. Чтобы исправить это, достаточно просто поднять частоту кадров (к сожалению, отдельным параметром кол-во итераций пока не доступно).

Проиллюстрируем данный эффект простой сценой – несколько длинных и тонких планок, расположенных крест-накрест, падают друг на друга

С частотой кадров, установленной по умолчанию – 30 кадросек, в какой-то момент тела буквально застревают друг в друге (показано выше), солвер пытается разрешить коллизии и интенсивно расталкивает их – планки разлетаются в стороны.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 3rd, 2010 at 3:16 pm

Новый PhysX плагин версии 2.40 доступен подписчикам 3ds Max

нет комментариев

Как оказалось, т.н. “комплект подписчика” (Subscription Advantage Pack) для 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 включает в себя не только процедурные текстуры и рендер iRay, но и обновленный PhysX плагин за версией 2.40.0808.2140 (до этого единственной версией, доступной широкой общественности, была 2.01, выпущенная почти год тому назад).

Upd: Как добиться качественной симуляции с PhysX плагином для 3ds Max

Плагин 2.40 поставляется в вариантах для 32- и 64-битных систем, и использует PhysX SDK 2.8.3.17.

Список изменений (с полной версией можно ознакомиться здесь) включает в себя не только обновленную документацию, мелкие багфиксы и исправления, но и некоторые новые фичи, как например Scene Validation Tool, позволяющей проверить экспортируемые объекты на совместимость с PhysX SDK.

К сожалению, весь функционал по симуляции ткани посредством APEX Clothing в данной версии отсутствует (вернее, был безжалостно вырезан).

Примечание: Чтобы использовать данный плагин совместно с RayFire, вы должны обновить последний до версии 1.51.02.

Автор: Zogrim

September 30th, 2010 at 5:49 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation