НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘Autodesk’

Модуль mParticles: новые возможности по симуляции физики в 3ds Max 2014

нет комментариев

С 2012-й версии, в Autodesk 3ds Max используется новая, унифицированная система для симуляции физики, заменившая движок Reactor от компании Havok, известная как MassFX и основанная на физическом движке PhysX SDK.

В 3ds Max 2014 (и 3ds Max Design 2014) к уже имеющиемся в MassFX модулям mRigids (симуляция физики твердых тел) и mCloth (симуляция ткани) добавится новый модуль – mParticles – предназначенный для работы с частицами.

Что интересно, ранее модуль mParticles был известен как отдельный плагин – Orbaz Particle Flow Tools: Box #2.

Автор: Zogrim

March 27th, 2013 at 3:37 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

PhysX плагины для 3ds Max и Maya были обновлены до версии 2.88

нет комментариев

PhysX плагины для 3ds Max и Maya обновились до версий 2.88.00227 и 2.88.00222 соответственно.

nvidia-physx

В этом релизе было добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2 и APEX 1.2.2, а так же внесено большое количество исправлений, в частности, улучшена совместимость плагина для 3ds Max с системами mCloth и mParticles.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.88 можно загрузить с сайта Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

March 1st, 2013 at 7:18 pm

Появились PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87

с одним комментарием

NVIDIA обновила PhysX плагины для 3ds Max и Maya до версии 2.87.01125.

Upd: доступны PhysX плагины версии 2.88

nvidia-physx

Плагины обладают поддержкой APEX 1.2.1 и PhysX SDK 3.2.1, содержат большое количество мелких исправлений, но в целом не несут каких-либо существенных нововведений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

December 2nd, 2012 at 12:15 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2

нет комментариев

Новые PhysX плагины для Autodesk 3ds Max (2.86.00806) и Autodesk Maya (2.86.00820) завершают обновленную линейку средств для создания контента, совместимых с APEX 1.2.

Upd: вышли PhysX плагины версии 2.87

Наиболее интересной особенностью данных версий является поддержка нового PhysX 3 движка по расчету физики ткани (детальное описание – в нашем обзоре APEX SDK 1.2), однако имеются в наличии и другие нововведения.

2.86.00806 PhysX плагин для 3ds Max: Список изменений

Плагин для 3ds max теперь может использоваться для создания ассетов для модуля APEX Clothing как на новом движке физики ткани (PhysX 3.x), так и на старом от PhysX 2.8.4 – переключение между режимами осуществляется с помощью опции [PhysX Tools] > [Engine] > [Use PhysX engine].

Upd #2: Появился минорный релиз 2.86.00811 с определенным количеством баг-фиксов.

Хотя базовые принципы создания ассетов на разных движках весьма схожи (задание ограничений на перемещение вершин относительно заскиненых позиций, создание кинематического рагдолла персонажа и п.р.), более мелкие настройки и параметры серьезно различаются. Ждем обновленных туториалов.

Релиз также содержит возможность выбора режима задержки симуляции (Latency), а так же некоторое количество баг-фиксов и исправлений.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:42 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

нет комментариев

На прошлой неделе были выпущены новые PhysX плагины для Autodesk Maya, за версией 2.72, а для Autodesk 3ds Max аж в двух вариантах – 2.72 и 2.85.

Upd #2: вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2.

Upd: PhysX плагины для 3ds Max были обновлены до версий 2.72.0601 и 2.86.00717 соответственно.

В то время как версия 2.72 содержит лишь мелкие исправления, 2.86 плагин уже включает определенные нововведения, такие как полноценная поддержка нового движка для расчета физики одежды (PhysX 3) и APEX 1.2.

Загрузить новые плагины можно с сайта Developer Support Center (временно).

PhysX плагин для 3ds Max – 2.72/2.85

Как уже отмечалось выше, было выпущено две редакции PhysX плагина для 3ds Max:

Версия 2.72 фактически является немного улучшенным и подкорректированным вариантом релиза 2.71, и включает в себя фиксы модуля APEX Clothing, улучшения совместимости с RayFire и прочие мелкие исправления. Полный список изменений доступен здесь.

Плагин 2.72 совместим с 3ds Max 2009 – 2012,  в то время как поддержка 3ds Max 2013 была добавлена только в плагине 2.85, из-за проблем с совместимостью.

Версия 2.85 содержит уже более значительные изменения, такие как интеграция с APEX 1.2 и движком PhysX SDK 3.2, а в целом по функциональности и новым возможностям схожа с MassFX 2013 (только вместо модуля симуляции ткани mCloth в использует модуль для симуляции физики одежды – APEX Clothing). С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Плагин 2.85 совместим со всеми версиями 3ds Max, начиная от 2009 и заканчивая 2013.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 22nd, 2012 at 11:34 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

3ds Max 2013: обзор новых возможностей физической системы MassFX

нет комментариев

Autodesk и NVIDIA продолжают воплощать в жизнью идею о создании унифицированной системы симуляции физики для 3ds Max, известную как MassFX.

Что же изменилось в новой версии MassFX, что идет в комплекте с 3ds Max 2013, по сравнению с прошлогодним релизом ? На этот вопрос мы и попытаемся ответить в нашем обзоре.

Одной из основных особенностей MassFX 2013 стало появление отдельного модуля для расчета физики ткани – mCloth. “Под капотом” у mCloth находится все тот же движок PhysX SDK 2.8.4, что и у остальной части MassFX.

mCloth способен рассчитывать взаимодействие ткани с твердыми телами mRigids (второй модуль MassFX), позволяет совершать операции над группами вершин ткани (например, закреплять на месте или привязывать к какому-либо объекту) и сохранять результаты симуляции в виде ключевых кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

April 23rd, 2012 at 5:00 pm

Еще немного о MassFX 2013

нет комментариев

Autodesk показала еще один тизер-ролик с иллюстрацией новых возможностей MassFX – системы симуляции физики на основе PhysX SDK, которая заменила движок Reactor в последних версиях 3ds Max.

В частности, была продемонстрированна работа модуля по симуляции физики ткани mCloth и улучшенная поддержка тел со сложной геометрией, а внимательный читатель наверняка заметит и обновленный пользовательский интерфейс.

Ранее сообщалось, что MassFX 2013 так же будет поддерживать стандартные силовые деформации типа PBomb или Vortex.

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:55 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1

нет комментариев

Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.

Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.

Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 9:06 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX плагины обновились до версии 2.71

с 4 комментариями

Совместно  с релизом APEX SDK 1.1, были выпущены обновленные версии PhysX плагинов для Autodesk 3ds Max (2009-2012) и Autodesk Maya (2009-2012).

Upd: обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

Плагин версии 2.71 для 3ds Max порадует нас обновлением используемого физ. движка PhysX 3 до версии 3.1.1, расширением буфера контактов для режима PhysX 3, улучшением совместимости со сторонними плагинами, большим количеством мелких исправлений и фиксов багов (в интерфейсе, при работе с модулем APEX Clothing, при использовании рагдоллов, при экспорте).

2.71 плагин для Maya тоже получил новый движок PhysX 3.1.1, обзавелся немного улучшенным интерфейсом и избавился от солидного количества багов.

С полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе.

Новые PhysX плагины версии 2.71 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (требуется регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

February 18th, 2012 at 12:31 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

Что ждет MassFX в новых версиях 3ds Max

нет комментариев

Как обычно в начале года, Кен Пиментель (Ken Pimentel – директор по решениям в области визуальных коммуникаций в Autodesk ) поделился информацией о том, какие же именно улучшения и новые возможности ждут пользователей в следующих версиях 3ds Max.

Несколько слов было сказано и о MassFX – новом физическом движке, впервые представленном в 3ds Max 2012 и использующем PhysX SDK. По словам Кена, работы над созданием полноценной многофункциональной системы симуляции физики идут полным ходом, и текущие результаты уже должны нам понравится.

О “результатах” позволяет судить следующий тизер-ролик, по которому можно предположить, что обновленная версия MassFX сможет считать физику ткани, а также воспринимать влияние вспомогательных объектов – “внешних сил” (для создания эффектов притяжения, торнадо или взрыва бомбы, к примеру).

Еще одним хорошим известием стала информацию о том, что создатель плагина Particle Flow заключил долгосрочный договор о сотрудничестве с Autodesk, поэтому стоит ожидать глубокой интеграции возможностей данного плагина с функционалом MassFX в будущем.

Несомненно, в ближайшее время появится больше информации по данной теме. Мы будем следить за развитием событий.

Автор: Zogrim

February 7th, 2012 at 7:03 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation