НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для Тэга ‘APEX’

PhysX SDK и APEX получат поддержку Xbox One

нет комментариев

Компания NVIDIA объявила о том, что игровая консоль следующего поколения от Microsoft – Xbox One – будет поддерживаться физическими движками PhysX SDK и APEX.

“Мы с удовольствием внедряем технологии PhysX и APEX в консоль Microsoft Xbox One, – говорит Майк Сколонес (Mike Skolones), менеджер по продукции PhysX SDK в NVIDIA. – И мы с нетерпением ждем результатов комбинации технологий PhysX и APEX с высокой мощью Xbox One, программируемостью и новейшими возможностями в сообществе разработчиков Xbox при создании передовых игр с несравненным и ультрареалистичным игровым процессом”

Ранее было объявлено о том, что PhysX SDK / APEX SDK так же будут доступны и на PlayStation 4.

Как и в случае с PS4, можно предположить что физические рассчеты на Xbox One будут выполняться силами центрального процессора, без участия видеокарты.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2013 at 7:36 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Демонстрации с GDC 2013: APEX Turbulence в движке CryEngine

нет комментариев

А сейчас позвольте показать вам кое-что довольно необычное – симуляцию поведения часиц с использованием модуля APEX Turbulence, сделанную с помощью ничего иного, как движка CryEngine от компании Crytek.

Сразу стоит заметить, что это пока что концептуальная демонстрация технологической возможности использование APEX в игровых движках, не обладающих предварительной интеграцией PhysX SDK.

В демо была использована особая система частиц (упрощенная версия того, что имеется в PhysX SDK), поведение которой задавалось векторными полями, создаваемыми модулем APEX Turbulence. При этом поддерживалось взаимодействие частиц со статической геометрией и динамическими объектами.

Интересная технология, которое может найти свое примение в играх с поддержкой GPU PhysX эффектов.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 1:27 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

GDC 2013: симуляция физики одежды станет более реалистичной

нет комментариев

Специализированный движок для расчета физики поведения ткани, впервые представленный в APEX 1.2, несомненно имеет множество преимуществ над более универсальным решением, использовавшимся в PhysX SDK 2.8 – он быстрее, эффективнее, стабильнее.

В то же время, из-за своей более простой структуры, в нем отсутствуют некоторые возможности, доступные в предыдущей версии движка, такие как двухсторонее взаимодействие с твердыми телами, симуляция разрыва ткани и просчет самостолкновений.

Обновленная версия движка для симуляции ткани, который появится в PhysX SDK 3.3 и, соответственно, в модуле APEX Clothing 1.3, уже будет уметь рассчитывать самостолкновения (self-collision) а так же нечто более интересное – взаимодействие между несколькими различными кусками ткани (inter-collision).

Все вышеперечисленное позволит сделать поведение физически симулируемой одежды более натуральным, за счет естественного образование мелких деталей, таких как складки, а так же использовать движок для эффективного просчета сложных, многослойных нарядов.

К слову, одежда на персонажах, представленных на видео, состоит из ~ 10 000 отдельных вершин (на персонажа) и работает в реальном времени на GPU.

Автор: Zogrim

March 29th, 2013 at 12:28 am

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , , ,

Благодаря APEX в Hawken появится разрушаемое окружение

нет комментариев

Кое-что весьма интересное может вскоре появиться в Hawken, MMO шутере с поддержкой GPU PhysX, а именно – полностью разрушаемое окружение.

Upd: данная карта, по заверениям разработчиков, появится в одном из патчей.

Прототип игрового уровня, большинство строений на котором можно было разнести на мелкие кусочки, был показан NVIDIA на выставке PAX East 2013.

Кратко отметим основные особенности:

  • За разрушаемость отвечает последняя версия модуля APEX Destruction, интегрированного в Unreal Engine 3.
  • Разрушаемость полностью влияет на геймплей. Так, за стеной, испещренной дырами, больше не удастся укрыться от вражеского огня.
  • Детализация разрушений и количество физических объектов будет варьироваться в зависимости от мощности компьютера пользователя. При наличии GPU с поддержкой CUDA можно будет задействовать алгоритм расчета физики твердых тел на GPU (GRB), что позволит сделать процесс уничтожения всего и вся крайне детализированным, с огромных количеством отдельных обломков и кусков.
  • Ключевые объекты будут синхронизироваться по сети и будут одинаковыми для всех игроков, вне зависимости от того, какое у них “железо” (то есть, по видимому, наличие видеокарты от NVIDIA не будет обязательным условием для игры на подобных уровнях).

Итак, проект весьма амбициозный – ранее, подобный уровень разрушаемости можно было наблюдать только в технических демонстрациях.

Посмотрим что получится в результате.

Автор: Zogrim

March 24th, 2013 at 11:35 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

APEX SDK был обновлен до версии 1.2.3

нет комментариев

Обновленная версия APEX SDK стала доступна для загрузки.

Upd: вышел APEX SDK 1.2.4

Релиз поддерживает PhysX SDK 2.8.4 и PhysX SDK 3.2.3, а так же, как обычно, содержит исправления и некоторые изменения. В частности, была улучшена производительность рендеринга частиц в модуле Particles и были добавлены новые вспомогательные функции в модуле Destruction.

Изменения коснулись и поддержки ускорения физических расчетов на GPU – теперь, для расчета физики твердых тел на GPU  и работы встраиваемого PhysX 3 солвера для ткани на GPU потребуется видеокарта поколения 4xx (Fermi) и выше.

По словам NVIDIA, это позволит разработчикам сфокусироваться на оптимизации аппаратного ускорения под новые архитектуры GPU и, тем самым, повысить производительность вычислений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

March 17th, 2013 at 2:28 pm

Ближайшее обновление вернет PhysX эффекты в PlanetSide 2

с 14 комментариями

Пустынный мир планеты Аураксис уже видел безумие и красоту частиц – впервые, партикловые PhysX эффекты появились в MMO шутере PlanetSide 2 в последние дни закрытой беты.

Однако в релиз они не попали, так как было принято решение подвергнуть физические эффекты дополнительной оптимизации и усовершенствованиям.

И вот поддержка GPU PhysX возвращается ! Как сообщил один из разработчиков игры, PhysX эффекты будут возвращены в PlanetSide 2 в ближайшем крупном обновлении, которое запланированно на 30 января.

Upd: к сожалению, поддержку GPU PhysX опять придержали.

Upd #2: в игре уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

Upd #3: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

В то же время, один из программистов инструментария для PhysX SDK, выложил на своей страничке в YouTube несколько роликов, демонстрирующих обновленные эффекты частиц для PlanetSide 2.

С частицами, возникающими при попадании пуль в различные поверхности, произошли существенные изменения – они были полностью перерисованы, перестали исчезать за несколько секунд и обзавелись возможностью отбрасывать тени.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 25th, 2013 at 3:33 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

PlanetSide 2 Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

PlanetSide 2 – готовящийся к выходу MMO-шутер от первого лица от компании Sony Online Entertainment и, наряду с Hawken, еще один проект с поддержкой GPU PhysX эффектов, чье появление можно ожидать этом году.

Upd: в релизе PlanetSide 2 дополнительные GPU PhysX эффекты отсутствуют, а добавлены они будут в обновлении, запланированном на 30 января.

Upd #2: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

С последним патчем в игре (которая на данный момент находится на последнем этапе бета тестирования) появилась предварительная поддержка PhysX эффектов, и мы решили подвергнуть ее тщательному осмотру.

PlanetSide 2 один из первых крупных игровых проектов, в котором задействованы мощности физического движка PhysX SDK 3.x (SDK 3.2, если быть точным). На плечах PhysX SDK лежит просчет всех видов физических взаимодействий в игре – определение столкновений и попаданий, динамика перемещения персонажей, физика наземных и воздушных транспортных средств.

За аппаратные физические эффекты отвечают модули APEX Particles и APEX Turbulence. В свою очередь, используется последний вариант пакета APEX – версия 1.2.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 17th, 2012 at 1:44 am

Ноябрьский релиз UDK принес поддержку APEX 1.2.1

нет комментариев

В последнем релизе UDK от ноября 2012 года наконец-то было обновлена интеграция NVIDIA APEX, что позволило добавить новые возможности модулям APEX Destruction и APEX Clothing, а так же сменить сам фреймворк на более актуальную версию 1.2.1.

Стоит однако заметить, что давно ожидаемый модуль APEX Turbulence остался “за бортом” и скорее всего вообще не появится в общедоступной версии UDK.

Список изменений

  • Основное
    • Отображение всей отладочной информации командой “apexvis”.
    • Новая команда “stat apex” для просмотра статистики.
  • APEX Clothing
    • Новый встраиваемый PhysX 3 солвер для симуляции ткани (при загрузке ассета старый/новый солвер будет выбираться автоматически).
    • Поддержка симуляции в локальном пространстве.
    • Улучшенная система материалов.
    • Поддержка различного числа ЛОДов для тканевых ассетов и скелетной сетки.
    • Исправление некорректного отображения ЛОДов ткани в AnimSetViewer.
    • Обновленные средства создания контента (2.86 PhysX plug-ins).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 11:54 pm

Появился PhysXLab 1.2.1

нет комментариев

Редактор PhysXLab был обновлен до версии 1.2.1, что позволило ему обзавестись поддержкой PhysX SDK 3.2.1 и APEX SDK 1.2.1.

Релиз в основном содержит мелкие исправления, а так же некоторые нововведения, например, возможность задать неровности и шум для внутренних поверхностей среза в режиме фрагментации “Cut Out”.

Детальному обзору новых возможностей PhysXLab 1.2 посвящена одна из наших предыдущих статей.

Список изменений

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Как загрузить

Пока сайт PhysX Registered Developer Program все еще приходит в норму, PhysXLab 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 3rd, 2012 at 8:35 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation