|
|
Deus Ex: Human Revolution будет использовать APEX Clothing для симуляции ткани ?
Сегодня компания Autodesk анонсировала новую линейку своих продуктов, и просматривая список изменений и дополнений мы наткнулись на одну интересную деталь в ролике под названием “New Simulation Options” к пакету Maya 2012.
Определенный фрагмент данного ролика демонстрирует физику поведения ткани с помощью модуля APEX Clothing, и в качестве примера выбран персонаж как две капли воды похожий на Адама Дженсена (Adam Jensen), главного героя новой игры Deus Ex: Human Revolution.

Означает ли это, что Deus Ex: Human Revolution (ожидаемый многими проект, надо заметить) будет использовать модуль APEX Clothing и, возможно, даже поддерживать GPU PhysX ?
Upd: в релизной версии Deus Ex: HR технологии PhysX/APEX не задействованны. Скорее всего, персонаж из игры использовался как образец.
Напоминаем, что первые намеки на использование аппаратного PhysX в Mafia II начались ровно с того же – демонстрации модели персонажа в 3ds Max – и в результате мы получили игру с очень неплохим уровнем доп. PhysX эффектов.
Дополненная реальность с Kinect и PhysX
Компания LABSID опубликовало интересное видео, демонстрирующее работу приложения так называемой “Дополненной Реальности” (Augmented Reality), в котором объекты из виртуального мира “наслаиваются” на мир реальный, собственно и дополняя его.
В данном демо задействован контроллер Kinect от Microsoft, за физическую же симуляцию отвечает PhysX SDK.
Обновление списков проектов, использующих PhysX SDK
Списки проектов, использующие PhysX SDK (расположенные на главной странице) исторически важная часть PhysXInfo – когда-то, в 2007, наш проект начинал как простая HTML таблица игр на основе PhysX.

Так список PhysX игр выглядел в марте 2007 г.
Сегодня же, с выпуском обновления технической части (переносом оставшихся списков на SQL, улучшением компоновки страницы), мы можем говорить о том что раздел достиг того вида, в котором планировался изначально.
Breach и PhysX: наш вердикт
Последнее время наше внимание было сфокусированно на многопользовательском шутере Breach от компании Atomic Games, отличающийся полностью разрушаемым окружением и аккуратной интеграцией PhysX SDK в качестве физического движка.
Мы провели некоторое время за игрой и готовы поделится своими впечатлениями о PhysX составляющей данного проекта:
Физика и Разрушаемое окружение.
Breach может похвастаться неплохой разрушаемостью – на уровнях расположено большое количество интерактивных объектов, которые можно уничтожить как полностью (деревянные домики, подвесные мосты, бетонные заграждения и т.д.) так и частично (каменные строения можно серьезно повредить, но полностью они не обрушатся). Обломки и кирпичи остаются активными физическими телами, реагируя на движения персонажа, взрывы и попадания пуль.
Уровень физических эффектов можно задать в настройках игры, в разделе “PHYSICS“. Изменению подвержены количество активных физ. объектов и время, через которое они исчезают со сцены.
Данные настройки в основном отвечают в основном за физику “вторичных” твердых тел (мелкие осколки и обломки), основные же физ. объекты, влияющие на геймплей (например, деревянные доски от разрушенных строений, которые могут придавить и убить игроков), остаются неизменными.
Breach: мы мир до основанья разрушим
Компания Atomic Games опубликовала новый трейлер, позволяющий оценить полностью разрушаемое окружение – одну из основных особенностей мультиплеерного шутера Breach, релиз которого запланирован на 26 января, для PC и Xbox 360.
За симуляцию физики в Breach отвечает движок PhysX SDK. Возможно, игра даже сможет порадовать нас аппаратно ускоренными физическими эффектами – как сообщалось ранее.
Январский UDK обзавелся поддержкой PhysX для iOS

Компания Epic Games объявила о выпуске новой, январской версии Unreal Development Kit (UDK) – платформы для разработки игр, бесплатного аналога знаменитого движка Unreal Engine 3.
Одным из основных нововведений данной версии стала поддержка PhysX функциональности в версии UDK для iOS (позволяющей создавать игры под iPhone и iPod Touch), в то время как предыдущий релиз мог похвастаться лишь базовой системой определения столкновений.
- Теперь PhysX доступен и для iOS.
Поддерживается физика твердых тел, разрушаемые объекты, рагдоллы и прочие фичи.
Примечание: Ткани, жидкости и мягкие тела остаются отключенными в версии для iOS, по соображениям производительности.
По нашей информации, для удовлетворения нужд UDK был выпущен официальный порт PhysX SDK под iOS (до этого лишь движок Unity обладал подобной функциональностью, при этом компания Unity Technologies занималась портированием самостоятельно).
Следовательно, можно надеяться что когда-нибудь PhysX SDK под iOS займет свое законное место в ряду бесплатных и общедоступных версий движка под Windows, Mac OS X и Linux.
Шутер Breach похвастается поддержкой GPU PhysX
Компания-разработчик Atomic Games объявила об отправке “на золото” шутера Breach, в версиях для XBLA и PC. Релиз запланирован на 26 января, а цена игры составит чуть менее 20 $.
Upd: PhysX и Breach: наш вердикт
Что интересно, в анонсе говорится о поддержке данным тайтлом PhysX эффектов с аппаратным ускорением на GPU (впоследствии, нам подтвердили данную информацию в NVIDIA)
Версия для Windows PC будет включать в себя более яркие взрывы, эффекты частиц и прочее благодаря технологии NVIDIA PhysX.
Breach представляет из себя мультиплеерный шутер от первого лица (однако при использовании укрытий камера занимает место за спиной персонажа) с полностью разрушаемым окружением.
При этом разработчики не раз отмечали, что разрушаемость позволит игрокам вести бой наиболее тактически – например, выбить один из керпичей в стене и использовать получившееся отверстие в качестве образуры, или же обрушить на противника крышу, меткими выстрелами “подпилив” опорные конструкции.
Проект OpenC1: появилась стабильная версия 1.3.1
Вы можете помнить проект OpenC1 (ранее известный как OpenCarmageddon, но переименованный из-за проблем с копирайтом) – фанатский ремейк Carmageddon’а 1997 года выпуска, на платформе XNA и враппере PhysX SDK для .NET.
Недавно выпущенная версия 1.3.1 наконец то перестала радовать нас вылетами при попытке начать новую гонку, и мы смогли уделить проекту немного времени.

В целом, OpenC1 оставляет довольно приятно впечатление – машины мнутся, пешеходы кричат, соперники злобствуют, круги наматываются, таймер исправно отсчитывает секунды. Конечно, заметны некоторые баги, а физика поведения машин требует доработки – но все это выглядит и играется как “тот самый” старый добрый Carmageddon.
WeeklyTube Выпуск 46: обзор PhysX видео

После длительного перерыва раздел WeeklyTube возвращается – с наиболее интересными PhysX видеороликами, которые мы упустили за последние месяцы.
Two Worlds II – Magic of Physics от Dseph
Дело Cellfactor живет и побеждает в лице игры Two Worlds II, благодаря аккуратной интеграции PhysX SDK и многосторонней магической системы.
BioReplicant — Prolonged Interactive Experiences от ActionReactionLabs
Система процедурной анимации персонажей под названием BioReplicant. Пока, конечно, не знаменитая Euphoria от Natural Motion, ну курс выбран правильно.
VR платформа Active Worlds: теперь с PhysX
Компания Activeworlds объявила о успешной интеграции PhysX SDK (включая физику твердых тел, джойнты и, что более интересно, симуляцию ткани) в их платформу виртуальной реальности под названием Active Worlds.
С помощью браузера Active Worlds вы можете исследовать виртуальные миры, созданные другими игроками, либо же сотворить свой собственный. Так как проект стартовал еще в 1995 году, сейчас он может напугать рядового пользователя посредственной графикой и крайне неторопливой подгрузкой объектов окружения.
Ознакомиться с плодами использования PhysX можно просмотрев демонстрационные видео из этого топика, либо же войти в игру в демонстрационном режиме “туриста” и осуществить экскурсию на виртуальную игровую площадку самостоятельно. Для этого необходимо скачать браузер Acrive Worlds 5.1 отсюда, подсоединиться к серверу и телепортироваться в регион под названием “AWPhysics“.



















