НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для August, 2013

Call of Duty: Ghosts с поддержкой GPU PhysX

с 2 комментариями

Довольно интересные новости поступили с выставки Gamescom 2013 – в PC версии игры Call of Duty: Ghosts, десятой по счету из серии Call of Duty, будут присутствовать GPU PhysX эффекты.

Согласно нашей информации, COD: Ghosts сможет похвастаться использованием улучшенной версией модуля APEX Turbulence, который будет отвечать за реалистичное поведение дыма и пыли.

Таким образом, на пару с Batman: Arkham Origins, Call of Duty: Ghosts обещает сделать игровую осень весьма насыщенной.

Автор: Zogrim

August 24th, 2013 at 11:55 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Демонстрация GPU PhysX эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified

нет комментариев

Компания NVIDIA представила трейлер с демонстрацией аппаратно ускоренных физических эффектов в игре The Bureau: XCOM Declassified.

Как вы можете заметить, поддержка GPU PhysX в данном игровом проекте включает в себя различные эффекты частиц (как обычные, так и с использованием модуля APEX Turbulence), а так же физически симулируемую ткань.

Автор: Zogrim

August 22nd, 2013 at 9:32 am

Системное ПО PhysX 9.13.0725

с 4 комментариями

nvidia-physx

NVIDIA представила новую официальную версию Системного ПО PhysX – 9.13.0725.

Cписок изменений

- исправление ошибки, приводившей к некорретной работе аппаратного ускорения в игре Metro: Last Light на некоторых конфигурациях.

Вы можете загрузить СПО PhysX 9.13.0725, пройдя по следующей ссылке.

Обратите внимание: для запуска игр на движке PhysX SDK, выпущенных ранее 2007 года, может потребоваться установка специального драйвера (в дополнение к основному).

Автор: Zogrim

August 20th, 2013 at 10:55 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

SOE анонсировала EverQuest Next

нет комментариев

На мероприятии SOE Live 2013, компания Sony Online Entertainment представила свою новую многопользовательскую ролевую игру – EverQuest Next.

Игра будет основана на модифицированном движке Forgelight (том же самом, что задействован в PlanetSide 2), и сможет предложить игрокам широкие возможности по изменению игрового мира, благодаря воксельной технологии.

Более того, по предварительной информации в EverQuest Next будут активно использоваться возможности PhysX SDK и APEX, а так же реализованно аппаратное ускорение физических эффектов.

Автор: Zogrim

August 3rd, 2013 at 12:46 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation