НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для May, 2013

PhysX SDK и APEX получат поддержку Xbox One

нет комментариев

Компания NVIDIA объявила о том, что игровая консоль следующего поколения от Microsoft – Xbox One – будет поддерживаться физическими движками PhysX SDK и APEX.

“Мы с удовольствием внедряем технологии PhysX и APEX в консоль Microsoft Xbox One, – говорит Майк Сколонес (Mike Skolones), менеджер по продукции PhysX SDK в NVIDIA. – И мы с нетерпением ждем результатов комбинации технологий PhysX и APEX с высокой мощью Xbox One, программируемостью и новейшими возможностями в сообществе разработчиков Xbox при создании передовых игр с несравненным и ультрареалистичным игровым процессом”

Ранее было объявлено о том, что PhysX SDK / APEX SDK так же будут доступны и на PlayStation 4.

Как и в случае с PS4, можно предположить что физические рассчеты на Xbox One будут выполняться силами центрального процессора, без участия видеокарты.

Автор: Zogrim

May 22nd, 2013 at 7:36 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Системное ПО PhysX 9.13.0325

нет комментариев

nvidia-physx

В комплекте с драйверами 311.54 для GPU от ASUS была обнаружна новая версия Системного ПО PhysX – 9.13.0325

Информации об изменениях в этом релизе не имеется.

Upd: согласно полученной нами информации, данный релиз не содержит каких-либо существенных улучшений.

Вы можете загрузить СПО PhysX 9.13.0325 с нашего сервера (25 мб).

Автор: Zogrim

May 21st, 2013 at 12:43 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

Metro Last Light: что стоит ждать от GPU PhysX эффектов ?

с одним комментарием

Довольно подробное описание GPU PhysX эффектов в игре Metro: Last Light (более известной русскоговорящим игрокам как Metro 2033: Луч надежды) появилось сегодня на сайте GeForce.com.

Upd: Обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro: Last Light

Как и предыдущий проект компании 4A Games – Metro 2033 – “Луч надежды” будет содержать несколько своеобразной уровней физической симуляции на движке PhysX SDK: общий, включающий в себя физику твердых тел, рагдоллы и расчет столкновений, одинаковый для всех платформ и считаемый на CPU, и дополнительные, “улучшенные” PhysX эффекты, предназначенные для ускорения силами GPU.

В статье приводится описание следующих улучшенных физических эффектов:

  • Эффекты частиц – обломки и осколки от взрывов и попаданий, искры, остатки разрушаемых объектов.
  • Симуляция поведения тумана и дыма по алгоритму SPH, которые будут реагировать на действия игрока и персонажей, управляемых компьютером. В то же время, при отключенном “Улучшенном PhysX” дым и туман предстанут в виде заранее анимированных, неинтерактивных эффектов.
  • Дополнительные тканевые объекты, такие как флаги, баннеры или шторы, поведение которых будет рассчитываться в реальном времени.
  • Так называемые “силовые поля“, которые будут взаимодействовать со всеми вышеперечисленными эффектами. Например, взрывная волна от подрыва гранаты будет отбрасывать обломки и частицы, разбросанные на полу.

Таким образом, можно предположить, что в этот раз Метро сможет порадовать нас довольно качественными и разнообразными GPU PhysX эффектами.

Как и обычно, на нашем сайте можно будет найти подробный обзор поддержки GPU PhysX в игре Metro 2033: Луч надежды вскоре после релиза проекта, который, напомним, состоится уже на этой неделе.

Автор: Zogrim

May 13th, 2013 at 11:45 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Эволюция PhysX SDK, с точки зрения производительности

нет комментариев

Очень интересная, в своем роде уникальная и немного эмоциональная статья, под названием “The Evolution of PhysX“, была опубликована сегодня Пиерре Тердиманом (Pierre Terdiman), ведущим программистом в NVIDIA и одним из разработчиков физического движка NovodeX, предшественника PhysX SDK.

В статье приводится крайне детальное сравнение производительности различных версий PhysX SDK (2.8.4, 3.2 и 3.3), в то время как хорошо известный многим разработчикам физ. движок Bullet используется в качестве опорной точки.

Тесты производительности проводились с помощью PEEL (Physics Engine Evaluation Lab), специализированного приложения, которое используется в NVIDIA для сравнения качества симуляции и скорости работы различных физических движков в наборе стандартизированных случаев.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 12th, 2013 at 4:33 pm

Началось закрытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

нет комментариев

Физический движок PhysX SDK 3.x, пришедший на смену поколению 2.8.x, продолжает активно развиваться.

Upd: Открытое бета-тестирование PhysX SDK 3.3

Не так давно была выпущена промежуточная версия SDK 3.2.4 (как можно догадаться, это уже четвертый по счету набор исправлений и улучшения для PhysX SDK 3.2), и вот, наконец, следующий основной релиз – PhysX SDK 3.3 – начинает предоставляться разработчикам для тестирования.

Если вы уже имеете опыт обращения с PhysX SDK, а так же время и желание для тестирования новой версии, вы можете отправить заявку на Бета Тест по адресу PhysXlicensing@nvidia.com, указав в теме письма “beta-3.3 request“.

Отметим основные особенности и нововведения PhysX SDK 3.3:

  • Улучшение алгоритмов расчета физики твердых тел (rigid body). Производительность возросла на 15-20 %, в то время как потребление памяти снизилось.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 3rd, 2013 at 4:46 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation