НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для April, 2013

Position Based Fluids: новый подход к симуляции жидкости

нет комментариев

Позвольте представить вам Position Based Fluids – относительно новый алгоритм симуляции поведения жидкости, впервые показанный на GDC 2013, в составе комплексной физической демонстрации.

Данный алгоритм основан на Position Based подходе (PBD) – том же, что используется для симуляции ткани и мягких тел в PhysX SDK.

Благодаря использованию итеративного солвера, Position Based жидкость позволяет поддерживать условие несжимаемости жидкости эффективнее, чем обычные SPH движки. Кроме того, использование PBD подхода обеспечивает более детализированную и качественную симуляцию с естественным распределением частиц.

Более подробную информацию о данном алгоритме можно будет подчерпнуть из статьи “Position-Based Fluids” за авторством Майлза Маклина (Miles Macklin, NVIDIA ) и Маттиаса Мюллера-Фишера (Matthias Mueller-Fischer, NVIDIA), которая будет опубликована на конференции SIGGRAPH 2013.

Наконец, имеются все основания полагать, что Position Based жидкость появится в новых версиях PhysX SDK или модулях APEX.

Автор: Zogrim

April 22nd, 2013 at 6:14 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation