НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для January, 2013

Онлайн-шутер Warframe обзаведется поддержкой GPU PhysX

нет комментариев

Warframe, сетевой шутер с элементами слешера, работающий по free-to-play модели, пополнит линейку игровых проектов с поддержкой аппаратных PhysX эффектов. Игра разрабатывается компанией Digital Extremes – той, что ранее принесла нам такие игры как The Darkness 2 и Dark Sector.

Upd: официальный трейлер с демонстрацией PhysX эффектов

Как обладателям Варфреймов, могучих боевых костюмов, игрокам предстоит сразиться за будущее своей расы на процедурно-генерируемых уровнях, раскиданных по всей солнечной системе.

Основной режим игры – кооперативное прохождение миссий командой из 4-х человек, приправленное MMO-элементами, такими как прокачка костюмов и вооружения, возможность изготовления предметов из компонентов, собираемых с поверженных противников, и так далее.

Разработчиками Warframe используется движок собственного изготовления – Evolution Engine – который радует глаз не только красивой, технологичной картинкой с поддержкой DX 11, но и задействует PhysX SDK 3.2 в качестве физического движка.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 31st, 2013 at 5:34 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Новый трейлер Hawken демонстрирует GPU PhysX эффекты

нет комментариев

Компания NVIDIA представила официальный трейлер к ММО-шутеру Hawken, который показывает, насколько же именно аппаратно ускоряемые PhysX эффекты преображают визуальный облик игры.

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Поддержка GPU PhysX в Hawken выражается в использовании двух технологий – уже довольно привычных интерактивных частиц в виде различных обломков, осколков и бетонной крошки, а так же более продвинутой партикловой симуляции, с завихрениями и водоворотами, на основе модуля APEX Turbulence.

Стоит отметить, что в то время как базовые эффекты частиц были включены уже в релизе Hawken (более подробнее об этом – в нашем обзоре, еще более подробно – в статье на сайте GeForce.com), турбулентные частицы будут полноценно задействованы в игре несколько позднее.

Тем не менее, получить представление об эффектах APEX Turbulence можно уже сегодня, установив строчку

"PhysXLevel = 2"

в .ini файле

\Users\Documents\My Games\Hawken\HawkenGame\Config\HawkenEngine.ini

Автор: Zogrim

January 30th, 2013 at 3:24 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Ближайшее обновление вернет PhysX эффекты в PlanetSide 2

с 14 комментариями

Пустынный мир планеты Аураксис уже видел безумие и красоту частиц – впервые, партикловые PhysX эффекты появились в MMO шутере PlanetSide 2 в последние дни закрытой беты.

Однако в релиз они не попали, так как было принято решение подвергнуть физические эффекты дополнительной оптимизации и усовершенствованиям.

И вот поддержка GPU PhysX возвращается ! Как сообщил один из разработчиков игры, PhysX эффекты будут возвращены в PlanetSide 2 в ближайшем крупном обновлении, которое запланированно на 30 января.

Upd: к сожалению, поддержку GPU PhysX опять придержали.

Upd #2: в игре уже можно включить PhysX эффекты, но стоит ли ?

Upd #3: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

В то же время, один из программистов инструментария для PhysX SDK, выложил на своей страничке в YouTube несколько роликов, демонстрирующих обновленные эффекты частиц для PlanetSide 2.

С частицами, возникающими при попадании пуль в различные поверхности, произошли существенные изменения – они были полностью перерисованы, перестали исчезать за несколько секунд и обзавелись возможностью отбрасывать тени.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

January 25th, 2013 at 3:33 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

Вышел PhysX SDK 3.2.3

с 9 комментариями

NVIDIA продолжает улучшать PhysX SDK 3.2 (при этом полным ходом идут работы над SDK 3.3) – выпущен новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.3.

Как и обычно, в релизе содержится большое количество исправлений, а так же некоторые новые возможности, например динамическое увеличение детализации больших мешей (т.н. “runtime tesselation”), с которыми взаимодействует контроллер персонажа (Character Controller), что позволяет снизить ошибки, возникающие при рассчетах с плавающей запятой.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

PhysX SDK 3.2.3 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

January 23rd, 2013 at 4:32 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation