НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2012

GDC 2012: продемонстрированны последние разработки PhysX и NVIDIA APEX

нет комментариев

Портал Gametrailers.com опубликовал несколько видео роликов, на которых запечатлены новые технологии, которые должны повиться в физических движках PhysX SDK и APEX – именно их NVIDIA демонстрирует сейчас на конференции GDC.

В первом видео показаны исключительно экспериментальные наработки.

В частности, сцена с “волосатой гориллой” служит для демонстрации улучшенного движка по расчете физики ткани – ее мех сформирован из 100 000 отдельных прядей, которые, в свое очередь, состоят из 840 000 базовых частиц.

Так же внимания заслуживает новый движок для симуляции разрушений с возможностью фрагментации объектов в реальном времени (на данный момент модуль APEX Destruction использует предварительную фрагментацию), которая происходит с учетом места удара и приложенной силы. Более подробную информацию можно найти здесь.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 8:09 pm

GDC 2012: PhysX и APEX останутся в Unreal Engine 4

нет комментариев

С тех самых пор как стали появляться первые новости о Unreal Engine 4, игровом движке следующего поколения от компании Epic Games, нас интересовал вопрос – какое же именно программное решение было выбрано для расчета физической составляющей – PhysX SDK, использовавшийся в Unreal Engine 3 и UDK, или какая-то другая разработка ?

И похоже что Epic Games остановили свой выбор на PhysX.

Во время презентации новых разработок для PhysX и APEX, которую сотрудник NVIDIA проводил для представителей сайта Gametrailers на GDC 2012, было сказано следующее:

So here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines.

In this case all three of these demos are in Unreal Engine.. we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.

Итак, здесь мы показываем некоторые наши технологии, которые уже внедрены в игры и игровые движки.

В данном случае все три демонстрации работают на движке Unreal Engine.. мы интегрированны как в Unreal 3, так и будущий Unreal 4.

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 5:46 pm

Категория: Движки и врапперы

Тэги: , , , ,

PhysX Fluid Simulation вырастает в Fluid Sandbox

нет комментариев

Некоторое время назад мы уже писали об одном интересном проекте – программке “PhysX Fluid Simulation“, моделирующей физику поведения жидкости и использующую движок PhysX SDK 3.0.2.

Вчера вышла в свет обновленная версия этого приложения, которая сменила название на “Fluid Sandbox” и обзавелась дополнительным функционалом.

Upd: Вышла новая версия 1.4.5, которая теперь использует PhysX SDK 3.1, поддерживает многоядерные CPU, и включает в себя еще больше базовых сценариев, обновленную систему рендеринга, а так же некоторые другие улучшения.

Upd #2: Последнюю версию Fluid Sandbox можно скачать здесь.

Новый релиз полностью оправдывает свое название (Sandbox – песочница), ведь теперь можно гибко настраивать параметры симуляции, модифицировать имеющиеся и даже добавлять новые уровни с виде XML файлов.

Из других нововведений стоит отметить улучшенную систему рендеринга жидкости, новые базовые сценарии и более стабильное взаимодействие между твердыми телами и частицами.

Загрузить приложение Fluid Sandbox можно по ссылке с форума Delphi OpenGL Community.

Автор: Zogrim

March 7th, 2012 at 5:43 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Новый промо-ролик RayFire

нет комментариев

MirVadim представил новый демонстрационный ролик RayFire – популярного плагина для 3ds Max, предназначенного для симуляции разрушений и использующего PhysX/MassFX в качестве физического движка.

Более подробно о становлении RayFire и роли PhysX SDK в развитии плагина можно почитать в нашей статье “PhysX From Inside Out: RayFire Tool” (на английском языке).

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:56 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Еще немного о MassFX 2013

нет комментариев

Autodesk показала еще один тизер-ролик с иллюстрацией новых возможностей MassFX – системы симуляции физики на основе PhysX SDK, которая заменила движок Reactor в последних версиях 3ds Max.

В частности, была продемонстрированна работа модуля по симуляции физики ткани mCloth и улучшенная поддержка тел со сложной геометрией, а внимательный читатель наверняка заметит и обновленный пользовательский интерфейс.

Ранее сообщалось, что MassFX 2013 так же будет поддерживать стандартные силовые деформации типа PBomb или Vortex.

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:55 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1

нет комментариев

Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.

Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.

Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 9:06 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Системное ПО PhysX 9.12.0213

нет комментариев

nvidia-physx

Появилась новая версия СПО PhysX, которая должна решить проблемы совместимости с некоторыми играми, появившиеся в предыдущих релизах драйверов.

Upd: СПО PhysX 9.12.0613

  • Включает самые последние сборки PhysX, обеспечивая поддержку всего PhysX контента.
  • Изменения и исправления в данном релизе
    • Обновлены библиотеки SDK для игр Batman: Arkham City, Alice: Madness Returns и прочих приложений на движке версии 2.8.4.
    • Исправлен баг, приводивший к вылетам в игре Alice: MR
  • Поддержка ускорения NVIDIA PhysX на всех GPU серий GeForce 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500 и 600 с минимальным объемом графической памяти 256МБ.

Вы можете загрузить Системное ПО PhysX 9.12.0213 c сайта NVIDIA.

P.S. И еще одну новую версию СПО – 9.12.0209 – можно найти в комплекте с драйверами 295.73 для GPU.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 2:59 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

PhysX плагины обновились до версии 2.71

с 4 комментариями

Совместно  с релизом APEX SDK 1.1, были выпущены обновленные версии PhysX плагинов для Autodesk 3ds Max (2009-2012) и Autodesk Maya (2009-2012).

Upd: обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

Плагин версии 2.71 для 3ds Max порадует нас обновлением используемого физ. движка PhysX 3 до версии 3.1.1, расширением буфера контактов для режима PhysX 3, улучшением совместимости со сторонними плагинами, большим количеством мелких исправлений и фиксов багов (в интерфейсе, при работе с модулем APEX Clothing, при использовании рагдоллов, при экспорте).

2.71 плагин для Maya тоже получил новый движок PhysX 3.1.1, обзавелся немного улучшенным интерфейсом и избавился от солидного количества багов.

С полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе.

Новые PhysX плагины версии 2.71 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (требуется регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

February 18th, 2012 at 12:31 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

NVIDIA APEX 1.1 доступен для загрузки

нет комментариев

NVIDIA представила новую версию APEX SDK - надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для быстрого и эффективного создания определенных физических эффектов, таких как разрушаемое окружение или реалистичная одежда на персонажах.

Upd: стал доступен APEX 1.2

В комплект APEX 1.1 входят только два модуля – APEX Destruction (для создания разрушаемых объектов) и APEX Clothing (для симуляции ткани и одежды), а основой служит старый добрый PhysX SDK 2.8.4 Впрочем, следующая версия – APEX 1.2 – основанная на новом движке PhysX 3 и включающая в себя дополнительные модули, ожидается уже через пару месяцев.

NVIDIA APEX SDK 1.1 можно загрузить с сайта PhysX Developer Center (использование в коммерческих и некоммерческих проектах не требует платной лицензии).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Следует отметить, что редакторы контента, а именно PhysXLab 1.1 (для APEX Destruction) и PhysX плагины версии 2.71 (для APEX Clothing), необходимо загружать отдельно.

Что же нового в APEX 1.1 ? (как обычно, с полным списком изменений можно ознакомится здесь).

Важным и интересным дополнением к модулю APEX Destruction 1.1 можно отметить возможность расчета физики твердых тел на GPU.

При использовании того же самого контента, GPU считает “физику” заметно быстрее – например, на GTX 580 сцена с более чем 5000 объектов работает при 70 fps, в то время как на Core i7 2600K фреймрейт не поднимается выше 10 кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

February 17th, 2012 at 3:03 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

NVIDIA покажет новую игру с поддержкой GPU PhysX на PDXLAN ?

нет комментариев

NVIDIA и Gearbox покажут что-то действительно особенное на PDXLAN 19” – такими словами встречает нас новостная страница lan-ивента PDXLAN, который пройдет на этих выходных в городе Портленд, штат Орегон.

По слухам, этим “особенным” окажется специальная PhysX демонстрация некой игры от компании-разработчика Gearbox Software, которая будет работать на новых видеокартах NVIDIA с кодовым именем Kepler.

UPDATE [19.02.2012]: NVIDIA провела свою презентацию в субботу, 18 февраля, в 5 часов вечера.

По сообщениям тех пользователей, кто принимал участие в данном мероприятии – новые GPU серии Kepler показаны не были.

Вместо этого, присутствующим в который раз рассказали о возможностях платформы Tegra 3, раздали ценные подарки и показали демонстрацию Borderlands 2. Но о поддержке GPU PhysX, опять же, даже не упомянули.

Автор: Zogrim

February 13th, 2012 at 4:37 pm

Категория: PhysX Hardware, PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation