НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2012

Стал доступен финальный релиз PhysX SDK 3.2

нет комментариев

После трех этапов бета-тестирования, NVIDIA представила финальную версию физического движка PhysX SDK 3.2 для платформ Windows PC, Linux, Mac OSX и Android.

Upd: выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

Upd #2: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь: PhysX SDK 3.2 Release Notes

Бесплатные бинарные версии PhysX SDK 3.2 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (наш гайд по регистрации) или с помощью PhysX Registered Developer Program (пока недоступно).

Автор: Zogrim

May 10th, 2012 at 3:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: ,

Registered Developer Program: PhysX SDK и APEX стали еще доступнее

нет комментариев

NVIDIA идет навстречу сообществу разработчиков, предоставляя новый, более удобный способ получить доступ к физическому движку PhysX SDK и средствам APEX – т.н. Registered Developer Program.

Ранее регистрация отличалась известными сложностями – требовалось оставлять заявку на специальном сайте и достаточно долгое время ожидать ее рассмотрения (не факт что с положительным результатом) – тогда как в Developer Program регистрация автоматическая (занимает минуты, а не дни), да и в целом структура разделов проще и логичнее – легче найти нужные файлы.

Внимание! Registered Developer Program предоставляет доступ только к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX (сам SDK, редактор PhysXLab, PhysX плагины).

Версии с исходным кодом останутся на сайте PhysX Developer Support.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ НА САЙТЕ NVIDIA DEVELOPER ZONE

Шаг 1. Перейдите на сайт NVIDIA Developer Zone и кликните  “New Account” (вверху справа).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 5th, 2012 at 2:24 pm

Тени прошлого: PhysX и Switchball

нет комментариев

Игра Switchball занимает особое место в истории аппаратного ускорения PhysX, так как она одной из первых обзавелась поддержкой выделенного ускорителя физики PhysX PPU от Ageia (демо-версия Switchball поставлялась на диске вместе с ускорителем, хотя сама игра вышла позднее, в 2007 году).

Наш постоянный читатель Эндрю “MohawkADE” Эллиотт подготовил отличный ролик, демонстрирующий уровень физики в этой игре.

Будучи платформером с элементами пазла, Switchball мог предложить владельцам PhysX ускорителей несколько эксклюзивных головоломок, разбросанных по ходу игры и использующих симуляцию ткани, а так же динамику жидкости по методу SPH.

Автор: Zogrim

May 2nd, 2012 at 8:19 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Поддержка GPU PhysX появится в онлайн шутере Hawken

нет комментариев

Hawken – многообещающий онлайновый шутер “про роботов”, который на данный момент разрабатывается студией Adhesive Games. Игра уже успела привлечь внимание большого количества игроков превосходным дизайном уровней и качественной графической картинкой.

Upd: Еще немного о поддержке GPU PhysX в игре Hawken

Не так давно, трейлер игры Hawken, демонстрирущий физически симулируемые эффекты частиц, был показан во время выступления главы компании NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) на мероприятии NVIDIA Gaming Festival (NGF 2012).

Чуть позже, поддержка PhysX была подтверждена продюсером компании Adhesive Games, Джейсоном Хугесом (Jason Hughes).

Если вы пропустили презентацию NVIDIA прошлой ночью - мы в первый раз показывали Hawken с интегрированным PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

April 29th, 2012 at 10:34 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: ,

3ds Max 2013: обзор новых возможностей физической системы MassFX

нет комментариев

Autodesk и NVIDIA продолжают воплощать в жизнью идею о создании унифицированной системы симуляции физики для 3ds Max, известную как MassFX.

Что же изменилось в новой версии MassFX, что идет в комплекте с 3ds Max 2013, по сравнению с прошлогодним релизом ? На этот вопрос мы и попытаемся ответить в нашем обзоре.

Одной из основных особенностей MassFX 2013 стало появление отдельного модуля для расчета физики ткани – mCloth. “Под капотом” у mCloth находится все тот же движок PhysX SDK 2.8.4, что и у остальной части MassFX.

mCloth способен рассчитывать взаимодействие ткани с твердыми телами mRigids (второй модуль MassFX), позволяет совершать операции над группами вершин ткани (например, закреплять на месте или привязывать к какому-либо объекту) и сохранять результаты симуляции в виде ключевых кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

April 23rd, 2012 at 5:00 pm

Первый взгляд: PhysX эффекты в Borderlands 2

нет комментариев

В сети появился первый ролик с демонстрацией GPU PhysX эффектов в игре Borderlands 2, заснятый на камеру дрожащей рукой человека, посетившего мероприятие Nvidia GeForce GTX Meet-Up, где, собственно, этот трейлер и был показан присутствующей публике.

Update: другая, немного более качественная запись этого ролика

Upd #2: новый GPU PhysX трейлер

Теперь вы можете воочию убедиться, что же именно из себя представляют обещанные ранее симуляция ткани, жидкости и эффекты частиц.

Автор: Zogrim

March 30th, 2012 at 2:27 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Собираем данные о PhysX производительности видеокарты GTX 680

нет комментариев

На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила видеокарты на новой архитектуре Kepler, в частности, топовую модель GTX 680, построенную на 28-нм чипе GK104.

За несколько месяцев до релиза сеть новоднилась слухами о том, что GPU на архитектуре Kepler будут чрезвычайно эффективны в расчете аппаратной физики – некоторые наделяли их отдельными cпециализированными блоками – потомками ускорителя от Ageia, другие утверждали что новые карты смогут аппаратно выполнять CPU PhysX код, и за счет этого обеспечить солидную прибавку производительности в обычных PhysX играх.

Ничего из этого не подтвердилось – никаких отдельных болоков (по типу видео декодера NVENC), никаких специальных архитектурных оптимизаций.

Тем не менее, мы обратимся к материалам наших коллег чтобы выяснить насколько же хорошо видеокарта GTX 680 способна выполнять PhysX расчеты, по сравнению с флагманской моделью предыдущего поколения.

NVIDIA Kepler GPU GeForce GTX 680 Video Card Review от HARDOCP

Интересные результаты – в данном конкрентном случае Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680, хотя последний еще и нагружен расчетами PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 28th, 2012 at 12:54 pm

Borderlands 2 улучшат с помощью GPU PhysX эффектов

нет комментариев

Borderlands 2 станет следующий игрой с поддержкой GPU PhysX – об этом было официально объявлено на GeForce Kepler Editor’s Day (мероприятии для прессы, во время которого NVIDIA впервые показала новые GPU журналистам).

Upd: первый ролик с демонстрацией PhysX эффектов

Upd #2: новый GPU PhysX трейлер

Рэнди Пичфорд, глава студии Gearbox, продемонстрировал собравшимся предварительную версию игры с дополнительными физическими эффектами, причем в составе демо стенда была, конечно же, видеокарта GTX 680.

В качестве аппаратно ускоряемого PhysX контента обещаны: симуляция ткани, жидкости, разнообразные эффекты частиц, а так же возможно и что-то новенькое (что именно, пока не раскрывается).

Надеемся, что в скором времени Gearbox предоставит более подробную информацию, включая скриншоты и ведеоролики.

Запланированный релиз Borderlands 2 – сентябрь этого года.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:11 pm

QQ Dance 2: PhysX повелевает танцевать !

нет комментариев

Игра под названием QQ Dance 2 является сиквелом к крайне популярному (пользовательская база – около 100 миллионов человек) в Китае онлайновому танцевальному симулятору, который, как вы уже могли догадаться, зовется QQ Dance.

Новая игра не только порадует своих поклонников значительно улучшенным качеством графического исполнения (сравните), но и сможет похвастаться качественной физической симуляцией поведения одежды и волос на персонажах, реализованной с помощью модуля APEX Clothing и движка PhysX SDK 2.8.4.

В сцене, показанной на видео, используется ткань общим разрешением в 50 000 вершин (к примеру, максимум для Mafia II – около 15 000 вершин).

QQ Dance 2 должна выйти в конце 2012 года. Игра не только будет поддерживать аппаратное ускорение PhysX, но и сможет нормально работать на системах без видеокарт от NVIDIA.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:09 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: NVIDIA APEX в действии

нет комментариев

В сети появились демонстрационные ролики, которые использовались компанией NVIDIA для демонстрации возможностей технологии APEX по созданию физических эффектов на недавней конференции GDC 2012.

Модуль APEX Destruction служит для создания разрушаемого окружения..

.. что и продемонстрированно на примере собственной технической демки NVIDIA – Art Gallery, которая, кроме всего прочего, еще и использует ускорение физики твердых тел на GPU, а так же вполне реальной игры – Alice: Madness Returns. Для авторинга подобных эффектов предназначен специальный редактор – PhysXLab.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 14th, 2012 at 2:02 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation