НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2012

Системное ПО PhysX 9.12.0904

нет комментариев

nvidia-physx

Новая версия системного ПО PhysX объявилась в комплекте с бета драйверами 310.33 для GPU.

Upd: Cписок изменений

- исправление проблем с сертификатами приложений в Windows 8.

Вы можете загрузить СПО PhysX 9.12.0904 с нашего сервера (25 мб).

Автор: Zogrim

October 23rd, 2012 at 5:53 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

Собираем данные о производительности PhysX в Borderlands 2

нет комментариев

Дополнительные PhysX эффекты в Borderlands 2 отличаются и красотой, и разнообразием, однако какая же система может вам понадобится, чтобы насладиться ими в полной мере ?

В этой статье мы попытаемся собрать наиболее достоверные тесты и бенчмарки, которые можно встретить на просторах сети.

[19.09.2012] Borderlands 2 тест GPU от GameGPU

Одна из первых тематических статей, которая отличается широким спектром видеокарт, принявших участие в тестировании. В то же время, сцена, выбранная авторами для тестирования PhysX, слишком проста и не отражает реальной нагрузки во время прохождения игры.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

October 4th, 2012 at 5:07 pm

Системное ПО PhysX 9.12.0807

нет комментариев

nvidia-physx

Новая версия Системного ПО PhysX - СПО 9.12.0807 – была обнаружена в дистрибутиве бета драйверов 306.38 для GPU от MSI.

Официальной информации об измениях в этом релизе нет.

Однако, мы заметили что данная версия СПО содержит библиотеки только для физ. движка PhysX SDK 2.7.x и выше – это, вероятно, было сделано для уменьшения размера установочного пакета.  В то же время, подобное нововведение делает СПО 9.12.0807 несовместимым со старыми PhysX играми, выпущенными в 2006-2007 годах.

Вы можете загрузить  СПО PhysX 9.12.0807 с нашего сервера (25 mb, прямые ссылки работать не будут), сайтов Guru3D или mediafire.com

Автор: Zogrim

October 3rd, 2012 at 12:08 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

Сравнительные PhysX скриншоты для Borderlands 2

нет комментариев

GPU PhysX профиль для игры Borderlands 2 пополнился набором скриншотов, демонстрирующих разницу между максимальными и минимальными настройками игровой физики.

Конечно, статичные изображения не могут передать все “очарование” и динамику PhysX эффектов, поэтому советуем вам так же ознакомиться и со сравнительным видео.

Автор: Zogrim

October 3rd, 2012 at 11:44 am

Funcom расширит интеграцию PhysX в свои проекты

нет комментариев

В прошлом году компания Funcom анонсировала интеграцию “PhysX на стороне сервера” в движок Dreamworld Engine, который используется в нескольких популярных ММО, таких как Age of Conan и The Secret World.

Руи Касаис (Rui Casais), директор по технологиям Funcom, согласился рассказать нам о планах по дальнейшему расширению и улучшению интеграции PhysX в игровые проекты компании.

PhysXInfo.com: Так что же именно представляют из себя PhysX расчеты на стороне сервера, что задействованы в движке Dreamworld ?

Руи Касаис: Одной из наиболее ресурсоемких операций, производимых на наших серверах, является задача определения столкновений. Из-за природы PC гейминга, мы никогда не можем полностью доверять информации от клиента и поэтому должны проверять перемещения персонажей на сервере.

У нас была наша собственная система проверки столкновений, которая работала довольно неплохо, однако по производительности она не могла соревноваться с полноценным физическим движком, таким как PhysX.

Кроме того, интеграция PhysX позволит нам внедрить более интересные варианты физической симуляции в будущем.

PhysXInfo.com: PhysX SDK заменил вашу систему определения столкновений – привело ли это к увеличению производительности или каким-либо другим улучшениям ?

Руи Касаис: Производительность сервера возросла вдвое после перехода на PhysX, и мы планируем расширить влияние физической составляющей на геймплей, однако эта проблема так просто не решается. Но мы любим вызовы !

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 30th, 2012 at 3:26 pm

Обзор поддержки GPU PhysX в игре Borderlands 2

с 7 комментариями

Borderlands 2 от Gearbox Software, первая игра с поддержкой GPU PhysX в этом году, будоражит умы игроков по всему миру вот уже как целую неделю.

Upd: Borderlands 2 – GPU PhysX профиль

Наконец, и мы готовы поделится своим взглядом на уровень PhysX эффектов в данной игре, ну а для тех, кто еще не имел возможности лично ознакомиться с Borderlands 2, мы подготовили наше обычное сравнительное видео.

Стоит упомянуть, что в игре доступны три уровня качества физических взаимодействий: PhysX Low – стандартная CPU физика, одинаковая для всех платформ, и два варианта с улучшенными эффектами, предназначенными для вычисления силами GPU – PhysX Medium и PhysX High.

Как нам подсказывает описание игры на сайте GeForce.com, различие между средними и высокими настройками PhysX заключается в основном в количестве одновременно отображаемых на экране эффектов и, соответственно, в их производительности.

Перейдем к обзору.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

September 25th, 2012 at 11:21 am

Релиз APEX SDK 1.2.1

нет комментариев

NVIDIA выпустила обновленную версию APEX SDK 1.2.1

Upd: вышел APEX SDK 1.2.2

Новый релиз совместим с последним PhysX SDK 3.2.1, добавляет поддержку расчета физики твердых тел на GPU для модуля APEX Destruction на движке PhysX 3, серьезно расширяет функциональность модуля APEX Turbulence и содержит прочие дополнения и исправления.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, APEX SDK 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

September 20th, 2012 at 9:18 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Borderlands 2: 60 минут геймплея с PhysX эффектами

нет комментариев

В сети появилась запись кооперативного прохождения игры Borderlands 2, продолжительностью чуть более часа, с комментариями Рэнди Пичфорда (Randy Pitchford), президента Gearbox Software.

Что интересно, в видео демонстрируется ПК версия игры, со включенными GPU PhysX эффектами.

Если вы еще не получили представления об уровне PhysX поддержки в Borderlands, то данное видео настоятельно рекомендуется к просмотру.

Автор: Zogrim

August 31st, 2012 at 1:47 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Появился новый GPU PhysX трейлер для Borderlands 2

нет комментариев

Первый GPU PhysX трейлер к игре Borderlands 2 мы уже имели возможность лицезреть несколько месяцев назад в виде снятой на камеру, не слишком качественной записи.

Upd: 60 минут геймплея с PhysX эффектами

Теперь же, на просторах сети показалось второе, заметно более длинное, детальное и качественное видео, демонстрирующее аппаратно ускоряемые физические эффекты, которые появятся в PC версии Borderlands 2.

Что же нам ждать от аппаратной физики в игре ?

Благодаря GPU PhysX жилища местных жителей обзаведутся тканевыми навесами, строительные машины укроются под защитными чехлами, а на флагштоках зареют флаги. Физический движок не только корректно обсчитает поведение ткани под действием ветра и силы тяжести, но и позволит трепать ее очередями пулеметов, рвать на кусочки разрывами гранат.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 14th, 2012 at 6:13 pm

Вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2

нет комментариев

Новые PhysX плагины для Autodesk 3ds Max (2.86.00806) и Autodesk Maya (2.86.00820) завершают обновленную линейку средств для создания контента, совместимых с APEX 1.2.

Upd: вышли PhysX плагины версии 2.87

Наиболее интересной особенностью данных версий является поддержка нового PhysX 3 движка по расчету физики ткани (детальное описание – в нашем обзоре APEX SDK 1.2), однако имеются в наличии и другие нововведения.

2.86.00806 PhysX плагин для 3ds Max: Список изменений

Плагин для 3ds max теперь может использоваться для создания ассетов для модуля APEX Clothing как на новом движке физики ткани (PhysX 3.x), так и на старом от PhysX 2.8.4 – переключение между режимами осуществляется с помощью опции [PhysX Tools] > [Engine] > [Use PhysX engine].

Upd #2: Появился минорный релиз 2.86.00811 с определенным количеством баг-фиксов.

Хотя базовые принципы создания ассетов на разных движках весьма схожи (задание ограничений на перемещение вершин относительно заскиненых позиций, создание кинематического рагдолла персонажа и п.р.), более мелкие настройки и параметры серьезно различаются. Ждем обновленных туториалов.

Релиз также содержит возможность выбора режима задержки симуляции (Latency), а так же некоторое количество баг-фиксов и исправлений.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:42 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation