НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для December, 2012

Бенчмарк Catzilla: доступна бета версия

нет комментариев

Вышла бета версия нового тестового пакета Catzilla, разработанного студией Plastic Demo при содействии польской компании Platige.

Бенчмарк поддерживает несколько графических API (OpenGL 4.0 и DirectX 9/11) и дружелюбно относится к многоядерным процессорам.

Для тестирования используется набор из заскриптованных сцен – основной, “про котика” (содержание, думаем, понятно по картинке выше), и некоторого количества дополнительных (расчет физики на CPU и GPU, геометрическая производительность и п.р.).

Стоит отметить, что в качестве физического движка Catzilla использует PhysX SDK 3.2, хотя и считается последний исключительно силами центрального процессора.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 21st, 2012 at 1:38 pm

Категория: PhysX Tools, PhysX Игры

Тэги: ,

Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

нет комментариев

Сетевой шутер от первого лица Hawken, уже знакомый нашим читателям по более раннему обзору, перешел в стадию открытого бета-тестирования (обещанный же релиз был перенесен на неопределенный срок).

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Upd #2: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Какие же изменения претерпела игра в области аппаратно ускоренных PhysX эффектов ? Давайте узнаем.

До сих пор, GPU PhysX эффекты существуют лишь в одном виде – в виде физически симулируемых частиц – хотя и притерпели серьезные изменения за последние месяцы. Реализация эффектов на основе модуля APEX Turbulence была отложена из-за того, что часть из них была отправлена на доработку. Наконец, разрушаемое окружение и поддержка модуля APEX Destruction появятся в игре не ранее начала следующего года.

Эффекты частиц включают в себя:

  • Обломки и осколки от взрывов и попаданий пуль.
  • Фрагменты брони, отлетающие от мехов при ударах.
  • Бетонное покрытие, которое крошится на куски при резких движениях роботов (прыжки, бег).
  • “Силовые поля” (например, взрывные волны), влияющие на частицы в определенном радиусе.

В целом, физические частицы сделаны довольно неплохо, отличаются высокой насыщенностью (поле боя оказывается сплошь усыпанно обломками уже через несколько секунд после того, как полетят первые ракеты и прозвучат очереди тяжелых пулеметов) и приятно улучшают графическую составляющую игры. Стоит заметить лишь, что эффектам немного не хватает разнообразия.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 17th, 2012 at 9:54 pm

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Появились PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87

с одним комментарием

NVIDIA обновила PhysX плагины для 3ds Max и Maya до версии 2.87.01125.

Upd: доступны PhysX плагины версии 2.88

nvidia-physx

Плагины обладают поддержкой APEX 1.2.1 и PhysX SDK 3.2.1, содержат большое количество мелких исправлений, но в целом не несут каких-либо существенных нововведений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

December 2nd, 2012 at 12:15 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation