НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для August, 2012

Borderlands 2: 60 минут геймплея с PhysX эффектами

нет комментариев

В сети появилась запись кооперативного прохождения игры Borderlands 2, продолжительностью чуть более часа, с комментариями Рэнди Пичфорда (Randy Pitchford), президента Gearbox Software.

Что интересно, в видео демонстрируется ПК версия игры, со включенными GPU PhysX эффектами.

Если вы еще не получили представления об уровне PhysX поддержки в Borderlands, то данное видео настоятельно рекомендуется к просмотру.

Автор: Zogrim

August 31st, 2012 at 1:47 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Появился новый GPU PhysX трейлер для Borderlands 2

нет комментариев

Первый GPU PhysX трейлер к игре Borderlands 2 мы уже имели возможность лицезреть несколько месяцев назад в виде снятой на камеру, не слишком качественной записи.

Upd: 60 минут геймплея с PhysX эффектами

Теперь же, на просторах сети показалось второе, заметно более длинное, детальное и качественное видео, демонстрирующее аппаратно ускоряемые физические эффекты, которые появятся в PC версии Borderlands 2.

Что же нам ждать от аппаратной физики в игре ?

Благодаря GPU PhysX жилища местных жителей обзаведутся тканевыми навесами, строительные машины укроются под защитными чехлами, а на флагштоках зареют флаги. Физический движок не только корректно обсчитает поведение ткани под действием ветра и силы тяжести, но и позволит трепать ее очередями пулеметов, рвать на кусочки разрывами гранат.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 14th, 2012 at 6:13 pm

Вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2

нет комментариев

Новые PhysX плагины для Autodesk 3ds Max (2.86.00806) и Autodesk Maya (2.86.00820) завершают обновленную линейку средств для создания контента, совместимых с APEX 1.2.

Upd: вышли PhysX плагины версии 2.87

Наиболее интересной особенностью данных версий является поддержка нового PhysX 3 движка по расчету физики ткани (детальное описание – в нашем обзоре APEX SDK 1.2), однако имеются в наличии и другие нововведения.

2.86.00806 PhysX плагин для 3ds Max: Список изменений

Плагин для 3ds max теперь может использоваться для создания ассетов для модуля APEX Clothing как на новом движке физики ткани (PhysX 3.x), так и на старом от PhysX 2.8.4 – переключение между режимами осуществляется с помощью опции [PhysX Tools] > [Engine] > [Use PhysX engine].

Upd #2: Появился минорный релиз 2.86.00811 с определенным количеством баг-фиксов.

Хотя базовые принципы создания ассетов на разных движках весьма схожи (задание ограничений на перемещение вершин относительно заскиненых позиций, создание кинематического рагдолла персонажа и п.р.), более мелкие настройки и параметры серьезно различаются. Ждем обновленных туториалов.

Релиз также содержит возможность выбора режима задержки симуляции (Latency), а так же некоторое количество баг-фиксов и исправлений.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:42 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysXLab 1.2 предлагает новые возможности по фрагментации объектов

нет комментариев

В рамках масштабного обновления средств APEX, NVIDIA представила редактор PhysXLab 1.2, совместимый с последним релизом APEX SDK.

(нажмите на картинку для увеличения)

Обратите внимание: ассеты, созданные с помощью PhysXLab 1.2, не поддерживаются текущим релизом UE3/UDK. Используйте версию 1.1.

Upd: вышел PhysXLab 1.2.1

Основные нововведения

Фрагментация по Вороному.

PhysXLab 1.2 обзавелся третьим по счету алгоритмом фрагментации – по Вороному (Voronoi fracturing), который позволяет разбивать объекты на простые, выпуклые фрагменты.

Тела выпуклой формы наиболее благоприятно воспринимаются PhysX SDK, что позволяет снизить количество взаимопересечений и добиться более качественной симуляции.

На данный момент, настройки еще слишком просты – можно лишь задать количество фрагментов, на которые следует разбить объект, и случайное начальное значение (random seed).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:39 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Поприветствуем NVIDIA APEX 1.2: первую версию APEX с поддержкой PhysX SDK 3

нет комментариев

Новая версия NVIDIA APEX -  надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для создания комплексных физических эффектов – доступна для загрузки.

Upd: обновленный APEX SDK 1.2.1

Новый релиз содержит в себе несколько существенных изменений, таких как поддержка PhysX SDK 3 и добавление новых модулей – APEX Turbulence and APEX ForceField.

Обратите внимание, что для создания ассетов, совместимых с APEX 1.2, необходим соответствующий инструментарий – PhysXLab 1.2 and 2.8 PhysX плагины.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, NVIDIA APEX SDK 1.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Основные нововведения

Несмотря на то, что APEX 1.2 теперь поддерживает физический движок PhysX SDK 3 (SDK 3.2, если быть точным), отдельный вариант, совместимый с PhysX SDK 2.8.4, все еще доступен для тех разработчиков, которые по той или иной причине не хотят переходить на новую версию PhysX, однако желают воспользоваться новыми возможностями APEX 1.2.

В целом же, поддержка SDK 3.2 является важнейшей особенностью данного релиза, которая позволит разработчикам, уже использующим PhysX 3 в своих проектах, задействовать еще и функционал APEX SDK. Кроме того, все улучшения, характерные для 3.x поколения движка PhysX SDK, были перенесены и в APEX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

August 9th, 2012 at 11:35 am

Hitman: Absolution выбирает PhysX SDK

нет комментариев

Во время ознакомления с PC версией мини-игры Hitman: Sniper Challenge, которая была недавно выпущена в качестве бонуса к предзаказу Hitman: Absolution, мы заметили кое-что интересное – в ней используется физический движок PhysX SDK 2.8.4

Так как Sniper Challenge основана на том же новом движке “Glacier 2“, что используется в Hitman: Absolution, логично предположить, что и в самой игре, и в будущих проектах компании IO Interactive тоже будет задействован PhysX SDK.

В то время как PhysX отвечает за физику твердых тел, рагдоллы и тому подобное, расчет поведения ткани и одежды лежит на движке Shroud от компании CloakWorks.

На данный момент мы не располагаем ни официальной, ни неофицальной информацией о поддержке GPU PhysX эффектов в Hitman: Absolution – скорее всего, игра ограничится только физическими вычислениями на CPU.

Стоит отметить, что предыдущие игры IO Interactive, такие как Kane & Lynch: Dead Men и Kane & Lynch 2: Dog Days, использовали физический движок Havok.

Автор: Zogrim

August 2nd, 2012 at 9:23 pm

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation