НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для May, 2012

Системное ПО PhysX 9.12.0507

нет комментариев

nvidia-physx

Вместе с GPU драйверами 302.71, в сеть “утекло” новое системное ПО PhysX 9.12.0507.

Upd: СПО PhysX 9.12.0604

Никакой информации об изменениях в релизе .0507 на данный момент нет.

Вы можете скачать СПО PhysX 9.12.0507 с нашего сервера (34 mb) или сайта laptopvideo2go.com

Автор: Zogrim

May 30th, 2012 at 7:32 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

Passion Leads Army: новый бенчмарк с поддержкой DX 11 и GPU PhysX

нет комментариев

Онлайновый шутер “Passion Leads Army” (PLA) , разрабатываемый китайской компанией Giant Interactive в сотрудничестве с вооруженными силами КНР, был впервые продемонстрирован во время выступления главы компании NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) на мероприятии NVIDIA Gaming Festival.

Такие особенности новой игры, как использование движка Unreal Engine 3, полная поддержка DX 11 и аппаратно ускоряемые PhysX эффекты, привлекли к ней значительное внимание китайских геймеров.

Теперь же, с выпуском бенчмарка PLA в свободный доступ, мы сможем оценить достоинства этого проекта самостоятельно (по крайней мере, графическую составляющую и качество физических эффектов).

Upd: Статья о бенчмарке PLA на сайте GeForce.com

Бенчарк демонстрирует следующие DX11 эффекты:

  • Тесселяцию.
  • Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO).
  • Bokeh DOF.

В то же время, поддержка GPU PhysX включает в себя:

  • Физику твердых тел, ускоряемую на GPU, и разрушаемую геометрию.
  • Эффекты частиц APEX Particles (листья, искры, обломки, интерактивный дым).
  • Симуляцию поведения ткани.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 29th, 2012 at 6:17 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

нет комментариев

На прошлой неделе были выпущены новые PhysX плагины для Autodesk Maya, за версией 2.72, а для Autodesk 3ds Max аж в двух вариантах – 2.72 и 2.85.

Upd #2: вышли новые PhysX плагины с полной поддержкой APEX 1.2.

Upd: PhysX плагины для 3ds Max были обновлены до версий 2.72.0601 и 2.86.00717 соответственно.

В то время как версия 2.72 содержит лишь мелкие исправления, 2.86 плагин уже включает определенные нововведения, такие как полноценная поддержка нового движка для расчета физики одежды (PhysX 3) и APEX 1.2.

Загрузить новые плагины можно с сайта Developer Support Center (временно).

PhysX плагин для 3ds Max – 2.72/2.85

Как уже отмечалось выше, было выпущено две редакции PhysX плагина для 3ds Max:

Версия 2.72 фактически является немного улучшенным и подкорректированным вариантом релиза 2.71, и включает в себя фиксы модуля APEX Clothing, улучшения совместимости с RayFire и прочие мелкие исправления. Полный список изменений доступен здесь.

Плагин 2.72 совместим с 3ds Max 2009 – 2012,  в то время как поддержка 3ds Max 2013 была добавлена только в плагине 2.85, из-за проблем с совместимостью.

Версия 2.85 содержит уже более значительные изменения, такие как интеграция с APEX 1.2 и движком PhysX SDK 3.2, а в целом по функциональности и новым возможностям схожа с MassFX 2013 (только вместо модуля симуляции ткани mCloth в использует модуль для симуляции физики одежды – APEX Clothing). С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Плагин 2.85 совместим со всеми версиями 3ds Max, начиная от 2009 и заканчивая 2013.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 22nd, 2012 at 11:34 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Стал доступен финальный релиз PhysX SDK 3.2

нет комментариев

После трех этапов бета-тестирования, NVIDIA представила финальную версию физического движка PhysX SDK 3.2 для платформ Windows PC, Linux, Mac OSX и Android.

Upd: выпущен обновленный PhysX SDK 3.2.1

Upd #2: PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь: PhysX SDK 3.2 Release Notes

Бесплатные бинарные версии PhysX SDK 3.2 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (наш гайд по регистрации) или с помощью PhysX Registered Developer Program (пока недоступно).

Автор: Zogrim

May 10th, 2012 at 3:55 pm

Категория: PhysX SDK

Тэги: ,

Registered Developer Program: PhysX SDK и APEX стали еще доступнее

нет комментариев

NVIDIA идет навстречу сообществу разработчиков, предоставляя новый, более удобный способ получить доступ к физическому движку PhysX SDK и средствам APEX – т.н. Registered Developer Program.

Ранее регистрация отличалась известными сложностями – требовалось оставлять заявку на специальном сайте и достаточно долгое время ожидать ее рассмотрения (не факт что с положительным результатом) – тогда как в Developer Program регистрация автоматическая (занимает минуты, а не дни), да и в целом структура разделов проще и логичнее – легче найти нужные файлы.

Внимание! Registered Developer Program предоставляет доступ только к бесплатным бинарным версиям PhysX SDK и средств APEX (сам SDK, редактор PhysXLab, PhysX плагины).

Версии с исходным кодом останутся на сайте PhysX Developer Support.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ НА САЙТЕ NVIDIA DEVELOPER ZONE

Шаг 1. Перейдите на сайт NVIDIA Developer Zone и кликните  “New Account” (вверху справа).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

May 5th, 2012 at 2:24 pm

Тени прошлого: PhysX и Switchball

нет комментариев

Игра Switchball занимает особое место в истории аппаратного ускорения PhysX, так как она одной из первых обзавелась поддержкой выделенного ускорителя физики PhysX PPU от Ageia (демо-версия Switchball поставлялась на диске вместе с ускорителем, хотя сама игра вышла позднее, в 2007 году).

Наш постоянный читатель Эндрю “MohawkADE” Эллиотт подготовил отличный ролик, демонстрирующий уровень физики в этой игре.

Будучи платформером с элементами пазла, Switchball мог предложить владельцам PhysX ускорителей несколько эксклюзивных головоломок, разбросанных по ходу игры и использующих симуляцию ткани, а так же динамику жидкости по методу SPH.

Автор: Zogrim

May 2nd, 2012 at 8:19 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation