НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для March, 2012

Первый взгляд: PhysX эффекты в Borderlands 2

нет комментариев

В сети появился первый ролик с демонстрацией GPU PhysX эффектов в игре Borderlands 2, заснятый на камеру дрожащей рукой человека, посетившего мероприятие Nvidia GeForce GTX Meet-Up, где, собственно, этот трейлер и был показан присутствующей публике.

Update: другая, немного более качественная запись этого ролика

Upd #2: новый GPU PhysX трейлер

Теперь вы можете воочию убедиться, что же именно из себя представляют обещанные ранее симуляция ткани, жидкости и эффекты частиц.

Автор: Zogrim

March 30th, 2012 at 2:27 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Собираем данные о PhysX производительности видеокарты GTX 680

нет комментариев

На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила видеокарты на новой архитектуре Kepler, в частности, топовую модель GTX 680, построенную на 28-нм чипе GK104.

За несколько месяцев до релиза сеть новоднилась слухами о том, что GPU на архитектуре Kepler будут чрезвычайно эффективны в расчете аппаратной физики – некоторые наделяли их отдельными cпециализированными блоками – потомками ускорителя от Ageia, другие утверждали что новые карты смогут аппаратно выполнять CPU PhysX код, и за счет этого обеспечить солидную прибавку производительности в обычных PhysX играх.

Ничего из этого не подтвердилось – никаких отдельных болоков (по типу видео декодера NVENC), никаких специальных архитектурных оптимизаций.

Тем не менее, мы обратимся к материалам наших коллег чтобы выяснить насколько же хорошо видеокарта GTX 680 способна выполнять PhysX расчеты, по сравнению с флагманской моделью предыдущего поколения.

NVIDIA Kepler GPU GeForce GTX 680 Video Card Review от HARDOCP

Интересные результаты – в данном конкрентном случае Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680, хотя последний еще и нагружен расчетами PhysX.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 28th, 2012 at 12:54 pm

Borderlands 2 улучшат с помощью GPU PhysX эффектов

нет комментариев

Borderlands 2 станет следующий игрой с поддержкой GPU PhysX – об этом было официально объявлено на GeForce Kepler Editor’s Day (мероприятии для прессы, во время которого NVIDIA впервые показала новые GPU журналистам).

Upd: первый ролик с демонстрацией PhysX эффектов

Upd #2: новый GPU PhysX трейлер

Рэнди Пичфорд, глава студии Gearbox, продемонстрировал собравшимся предварительную версию игры с дополнительными физическими эффектами, причем в составе демо стенда была, конечно же, видеокарта GTX 680.

В качестве аппаратно ускоряемого PhysX контента обещаны: симуляция ткани, жидкости, разнообразные эффекты частиц, а так же возможно и что-то новенькое (что именно, пока не раскрывается).

Надеемся, что в скором времени Gearbox предоставит более подробную информацию, включая скриншоты и ведеоролики.

Запланированный релиз Borderlands 2 – сентябрь этого года.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:11 pm

QQ Dance 2: PhysX повелевает танцевать !

нет комментариев

Игра под названием QQ Dance 2 является сиквелом к крайне популярному (пользовательская база – около 100 миллионов человек) в Китае онлайновому танцевальному симулятору, который, как вы уже могли догадаться, зовется QQ Dance.

Новая игра не только порадует своих поклонников значительно улучшенным качеством графического исполнения (сравните), но и сможет похвастаться качественной физической симуляцией поведения одежды и волос на персонажах, реализованной с помощью модуля APEX Clothing и движка PhysX SDK 2.8.4.

В сцене, показанной на видео, используется ткань общим разрешением в 50 000 вершин (к примеру, максимум для Mafia II – около 15 000 вершин).

QQ Dance 2 должна выйти в конце 2012 года. Игра не только будет поддерживать аппаратное ускорение PhysX, но и сможет нормально работать на системах без видеокарт от NVIDIA.

Автор: Zogrim

March 22nd, 2012 at 4:09 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: NVIDIA APEX в действии

нет комментариев

В сети появились демонстрационные ролики, которые использовались компанией NVIDIA для демонстрации возможностей технологии APEX по созданию физических эффектов на недавней конференции GDC 2012.

Модуль APEX Destruction служит для создания разрушаемого окружения..

.. что и продемонстрированно на примере собственной технической демки NVIDIA – Art Gallery, которая, кроме всего прочего, еще и использует ускорение физики твердых тел на GPU, а так же вполне реальной игры – Alice: Madness Returns. Для авторинга подобных эффектов предназначен специальный редактор – PhysXLab.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 14th, 2012 at 2:02 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

GDC 2012: продемонстрированны последние разработки PhysX и NVIDIA APEX

нет комментариев

Портал Gametrailers.com опубликовал несколько видео роликов, на которых запечатлены новые технологии, которые должны повиться в физических движках PhysX SDK и APEX – именно их NVIDIA демонстрирует сейчас на конференции GDC.

В первом видео показаны исключительно экспериментальные наработки.

В частности, сцена с “волосатой гориллой” служит для демонстрации улучшенного движка по расчете физики ткани – ее мех сформирован из 100 000 отдельных прядей, которые, в свое очередь, состоят из 840 000 базовых частиц.

Так же внимания заслуживает новый движок для симуляции разрушений с возможностью фрагментации объектов в реальном времени (на данный момент модуль APEX Destruction использует предварительную фрагментацию), которая происходит с учетом места удара и приложенной силы. Более подробную информацию можно найти здесь.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 8:09 pm

GDC 2012: PhysX и APEX останутся в Unreal Engine 4

нет комментариев

С тех самых пор как стали появляться первые новости о Unreal Engine 4, игровом движке следующего поколения от компании Epic Games, нас интересовал вопрос – какое же именно программное решение было выбрано для расчета физической составляющей – PhysX SDK, использовавшийся в Unreal Engine 3 и UDK, или какая-то другая разработка ?

И похоже что Epic Games остановили свой выбор на PhysX.

Во время презентации новых разработок для PhysX и APEX, которую сотрудник NVIDIA проводил для представителей сайта Gametrailers на GDC 2012, было сказано следующее:

So here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines.

In this case all three of these demos are in Unreal Engine.. we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.

Итак, здесь мы показываем некоторые наши технологии, которые уже внедрены в игры и игровые движки.

В данном случае все три демонстрации работают на движке Unreal Engine.. мы интегрированны как в Unreal 3, так и будущий Unreal 4.

Автор: Zogrim

March 9th, 2012 at 5:46 pm

Категория: Движки и врапперы

Тэги: , , , ,

PhysX Fluid Simulation вырастает в Fluid Sandbox

нет комментариев

Некоторое время назад мы уже писали об одном интересном проекте – программке “PhysX Fluid Simulation“, моделирующей физику поведения жидкости и использующую движок PhysX SDK 3.0.2.

Вчера вышла в свет обновленная версия этого приложения, которая сменила название на “Fluid Sandbox” и обзавелась дополнительным функционалом.

Upd: Вышла новая версия 1.4.5, которая теперь использует PhysX SDK 3.1, поддерживает многоядерные CPU, и включает в себя еще больше базовых сценариев, обновленную систему рендеринга, а так же некоторые другие улучшения.

Upd #2: Последнюю версию Fluid Sandbox можно скачать здесь.

Новый релиз полностью оправдывает свое название (Sandbox – песочница), ведь теперь можно гибко настраивать параметры симуляции, модифицировать имеющиеся и даже добавлять новые уровни с виде XML файлов.

Из других нововведений стоит отметить улучшенную систему рендеринга жидкости, новые базовые сценарии и более стабильное взаимодействие между твердыми телами и частицами.

Загрузить приложение Fluid Sandbox можно по ссылке с форума Delphi OpenGL Community.

Автор: Zogrim

March 7th, 2012 at 5:43 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

Новый промо-ролик RayFire

нет комментариев

MirVadim представил новый демонстрационный ролик RayFire – популярного плагина для 3ds Max, предназначенного для симуляции разрушений и использующего PhysX/MassFX в качестве физического движка.

Более подробно о становлении RayFire и роли PhysX SDK в развитии плагина можно почитать в нашей статье “PhysX From Inside Out: RayFire Tool” (на английском языке).

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:56 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: ,

Еще немного о MassFX 2013

нет комментариев

Autodesk показала еще один тизер-ролик с иллюстрацией новых возможностей MassFX – системы симуляции физики на основе PhysX SDK, которая заменила движок Reactor в последних версиях 3ds Max.

В частности, была продемонстрированна работа модуля по симуляции физики ткани mCloth и улучшенная поддержка тел со сложной геометрией, а внимательный читатель наверняка заметит и обновленный пользовательский интерфейс.

Ранее сообщалось, что MassFX 2013 так же будет поддерживать стандартные силовые деформации типа PBomb или Vortex.

Автор: Zogrim

March 6th, 2012 at 1:55 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation