Архив для February 21st, 2012
Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1
Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.
Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.
Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.
Системное ПО PhysX 9.12.0213

Появилась новая версия СПО PhysX, которая должна решить проблемы совместимости с некоторыми играми, появившиеся в предыдущих релизах драйверов.
- Включает самые последние сборки PhysX, обеспечивая поддержку всего PhysX контента.
- Изменения и исправления в данном релизе
- Обновлены библиотеки SDK для игр Batman: Arkham City, Alice: Madness Returns и прочих приложений на движке версии 2.8.4.
- Исправлен баг, приводивший к вылетам в игре Alice: MR
- Поддержка ускорения NVIDIA PhysX на всех GPU серий GeForce 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500 и 600 с минимальным объемом графической памяти 256МБ.
Вы можете загрузить Системное ПО PhysX 9.12.0213 c сайта NVIDIA.
P.S. И еще одну новую версию СПО – 9.12.0209 – можно найти в комплекте с драйверами 295.73 для GPU.











