Архив для February, 2012
Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1
Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.
Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.
Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.
Системное ПО PhysX 9.12.0213

Появилась новая версия СПО PhysX, которая должна решить проблемы совместимости с некоторыми играми, появившиеся в предыдущих релизах драйверов.
- Включает самые последние сборки PhysX, обеспечивая поддержку всего PhysX контента.
- Изменения и исправления в данном релизе
- Обновлены библиотеки SDK для игр Batman: Arkham City, Alice: Madness Returns и прочих приложений на движке версии 2.8.4.
- Исправлен баг, приводивший к вылетам в игре Alice: MR
- Поддержка ускорения NVIDIA PhysX на всех GPU серий GeForce 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500 и 600 с минимальным объемом графической памяти 256МБ.
Вы можете загрузить Системное ПО PhysX 9.12.0213 c сайта NVIDIA.
P.S. И еще одну новую версию СПО – 9.12.0209 – можно найти в комплекте с драйверами 295.73 для GPU.
PhysX плагины обновились до версии 2.71
Совместно с релизом APEX SDK 1.1, были выпущены обновленные версии PhysX плагинов для Autodesk 3ds Max (2009-2012) и Autodesk Maya (2009-2012).

Плагин версии 2.71 для 3ds Max порадует нас обновлением используемого физ. движка PhysX 3 до версии 3.1.1, расширением буфера контактов для режима PhysX 3, улучшением совместимости со сторонними плагинами, большим количеством мелких исправлений и фиксов багов (в интерфейсе, при работе с модулем APEX Clothing, при использовании рагдоллов, при экспорте).
2.71 плагин для Maya тоже получил новый движок PhysX 3.1.1, обзавелся немного улучшенным интерфейсом и избавился от солидного количества багов.
С полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе.
Новые PhysX плагины версии 2.71 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (требуется регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:
[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]
Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center
NVIDIA APEX 1.1 доступен для загрузки
NVIDIA представила новую версию APEX SDK - надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для быстрого и эффективного создания определенных физических эффектов, таких как разрушаемое окружение или реалистичная одежда на персонажах.

В комплект APEX 1.1 входят только два модуля – APEX Destruction (для создания разрушаемых объектов) и APEX Clothing (для симуляции ткани и одежды), а основой служит старый добрый PhysX SDK 2.8.4 Впрочем, следующая версия – APEX 1.2 – основанная на новом движке PhysX 3 и включающая в себя дополнительные модули, ожидается уже через пару месяцев.
NVIDIA APEX SDK 1.1 можно загрузить с сайта PhysX Developer Center (использование в коммерческих и некоммерческих проектах не требует платной лицензии).
Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center
Следует отметить, что редакторы контента, а именно PhysXLab 1.1 (для APEX Destruction) и PhysX плагины версии 2.71 (для APEX Clothing), необходимо загружать отдельно.
Что же нового в APEX 1.1 ? (как обычно, с полным списком изменений можно ознакомится здесь).
Важным и интересным дополнением к модулю APEX Destruction 1.1 можно отметить возможность расчета физики твердых тел на GPU.

При использовании того же самого контента, GPU считает “физику” заметно быстрее – например, на GTX 580 сцена с более чем 5000 объектов работает при 70 fps, в то время как на Core i7 2600K фреймрейт не поднимается выше 10 кадров.
NVIDIA покажет новую игру с поддержкой GPU PhysX на PDXLAN ?
“NVIDIA и Gearbox покажут что-то действительно особенное на PDXLAN 19” – такими словами встречает нас новостная страница lan-ивента PDXLAN, который пройдет на этих выходных в городе Портленд, штат Орегон.

По слухам, этим “особенным” окажется специальная PhysX демонстрация некой игры от компании-разработчика Gearbox Software, которая будет работать на новых видеокартах NVIDIA с кодовым именем Kepler.
UPDATE [19.02.2012]: NVIDIA провела свою презентацию в субботу, 18 февраля, в 5 часов вечера.

По сообщениям тех пользователей, кто принимал участие в данном мероприятии – новые GPU серии Kepler показаны не были.
Вместо этого, присутствующим в который раз рассказали о возможностях платформы Tegra 3, раздали ценные подарки и показали демонстрацию Borderlands 2. Но о поддержке GPU PhysX, опять же, даже не упомянули.
Что ждет MassFX в новых версиях 3ds Max
Как обычно в начале года, Кен Пиментель (Ken Pimentel – директор по решениям в области визуальных коммуникаций в Autodesk ) поделился информацией о том, какие же именно улучшения и новые возможности ждут пользователей в следующих версиях 3ds Max.
Несколько слов было сказано и о MassFX – новом физическом движке, впервые представленном в 3ds Max 2012 и использующем PhysX SDK. По словам Кена, работы над созданием полноценной многофункциональной системы симуляции физики идут полным ходом, и текущие результаты уже должны нам понравится.
О “результатах” позволяет судить следующий тизер-ролик, по которому можно предположить, что обновленная версия MassFX сможет считать физику ткани, а также воспринимать влияние вспомогательных объектов – “внешних сил” (для создания эффектов притяжения, торнадо или взрыва бомбы, к примеру).
Еще одним хорошим известием стала информацию о том, что создатель плагина Particle Flow заключил долгосрочный договор о сотрудничестве с Autodesk, поэтому стоит ожидать глубокой интеграции возможностей данного плагина с функционалом MassFX в будущем.
Несомненно, в ближайшее время появится больше информации по данной теме. Мы будем следить за развитием событий.
Проект OpenC1 возвращается в виде новой версии 1.4
После годичного перерыва, автор многообещающего проекта OpenC1 (open-source ремейк классического Carmageddon от SSI) решил закончить свое творение и представил новый релиз – OpenC1 версии 1.4.
OpenC1 написан с нуля (на XNA и PhysX SDK), содержит базовую игровую функциональностью (физику, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс, игровуб логику и п.р.) и может использовать ресурсы оригинальной игры (модели машин и трасс, текстуры, звуки) или аддона Splatpack.
Таким образом, получается старый Carmageddon в обертке из современных технологий.
По сравнению с прошлогодней версией 1.3.1, релиз за номером 1.4 стал заметно дружлюбнее – он может самостоятельно закачивать контент из демо версий Carmageddon и Splatpack (на случай, если не имеете полной версии игры), появился удобный менеджер данных (больше никаких настроек в текстовых файлах), ну и наконец сама игра стала работать стабильнее.

Начать играть просто: нужно скачать архив со странички проекта OpenC1 или же с нашего сервера (отчет virustotal), распаковать его и запустить файл OpenC1.exe (предварительно убедившись, что у вас установлены СПО PhysX и XNA Framework 3.0).











