НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для February, 2012

Плагин Miarmy 1.2 использует PhysX SDK 3.1

нет комментариев

Компания Basefount сообщила о выпуске Miarmy 1.2 – плагина для Autodesk Maya, предназначенного для создания поведенческой анимации, проведения физической симуляции и визуализации.

Кроме прочих изменений, в версии 1.2 был добавлен физ. движок на основе PhysX SDK 3.1 (ранее использовался 2.8.4), который позволяет производить качественную и в то же время быструю физическую симуляцию даже с большим количеством сложных объектов.

Так же, согласно заверениям разработчиков, значительно (до 100 раз) удалось повысить скорость расчета физики ткани за счет применения нового солвера PxCloth.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 9:06 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , , ,

Системное ПО PhysX 9.12.0213

нет комментариев

nvidia-physx

Появилась новая версия СПО PhysX, которая должна решить проблемы совместимости с некоторыми играми, появившиеся в предыдущих релизах драйверов.

Upd: СПО PhysX 9.12.0613

  • Включает самые последние сборки PhysX, обеспечивая поддержку всего PhysX контента.
  • Изменения и исправления в данном релизе
    • Обновлены библиотеки SDK для игр Batman: Arkham City, Alice: Madness Returns и прочих приложений на движке версии 2.8.4.
    • Исправлен баг, приводивший к вылетам в игре Alice: MR
  • Поддержка ускорения NVIDIA PhysX на всех GPU серий GeForce 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500 и 600 с минимальным объемом графической памяти 256МБ.

Вы можете загрузить Системное ПО PhysX 9.12.0213 c сайта NVIDIA.

P.S. И еще одну новую версию СПО – 9.12.0209 – можно найти в комплекте с драйверами 295.73 для GPU.

Автор: Zogrim

February 21st, 2012 at 2:59 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

PhysX плагины обновились до версии 2.71

с 4 комментариями

Совместно  с релизом APEX SDK 1.1, были выпущены обновленные версии PhysX плагинов для Autodesk 3ds Max (2009-2012) и Autodesk Maya (2009-2012).

Upd: обновились PhysX плагины для 3ds Max и Maya

Плагин версии 2.71 для 3ds Max порадует нас обновлением используемого физ. движка PhysX 3 до версии 3.1.1, расширением буфера контактов для режима PhysX 3, улучшением совместимости со сторонними плагинами, большим количеством мелких исправлений и фиксов багов (в интерфейсе, при работе с модулем APEX Clothing, при использовании рагдоллов, при экспорте).

2.71 плагин для Maya тоже получил новый движок PhysX 3.1.1, обзавелся немного улучшенным интерфейсом и избавился от солидного количества багов.

С полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе.

Новые PhysX плагины версии 2.71 доступны для загрузки с сайта Developer Support Center (требуется регистрация). Найти плагины можно в следующем разделе:

[Online Support] -> [Downloads] -> [APEX DCC Clothing Plugins] -> [Max 2.7.X (beta)] / [Maya 2.7.X (beta)]

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Автор: Zogrim

February 18th, 2012 at 12:31 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , , , ,

NVIDIA APEX 1.1 доступен для загрузки

нет комментариев

NVIDIA представила новую версию APEX SDK - надстройки над физическим движком PhysX SDK, предназначенной для быстрого и эффективного создания определенных физических эффектов, таких как разрушаемое окружение или реалистичная одежда на персонажах.

Upd: стал доступен APEX 1.2

В комплект APEX 1.1 входят только два модуля – APEX Destruction (для создания разрушаемых объектов) и APEX Clothing (для симуляции ткани и одежды), а основой служит старый добрый PhysX SDK 2.8.4 Впрочем, следующая версия – APEX 1.2 – основанная на новом движке PhysX 3 и включающая в себя дополнительные модули, ожидается уже через пару месяцев.

NVIDIA APEX SDK 1.1 можно загрузить с сайта PhysX Developer Center (использование в коммерческих и некоммерческих проектах не требует платной лицензии).

Никак не получается получить аккаунт PhysX разработчика ? Читайте наш гайд - Как правильно зарегистрироваться на PhysX Developer Center

Следует отметить, что редакторы контента, а именно PhysXLab 1.1 (для APEX Destruction) и PhysX плагины версии 2.71 (для APEX Clothing), необходимо загружать отдельно.

Что же нового в APEX 1.1 ? (как обычно, с полным списком изменений можно ознакомится здесь).

Важным и интересным дополнением к модулю APEX Destruction 1.1 можно отметить возможность расчета физики твердых тел на GPU.

При использовании того же самого контента, GPU считает “физику” заметно быстрее – например, на GTX 580 сцена с более чем 5000 объектов работает при 70 fps, в то время как на Core i7 2600K фреймрейт не поднимается выше 10 кадров.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

February 17th, 2012 at 3:03 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , , ,

NVIDIA покажет новую игру с поддержкой GPU PhysX на PDXLAN ?

нет комментариев

NVIDIA и Gearbox покажут что-то действительно особенное на PDXLAN 19” – такими словами встречает нас новостная страница lan-ивента PDXLAN, который пройдет на этих выходных в городе Портленд, штат Орегон.

По слухам, этим “особенным” окажется специальная PhysX демонстрация некой игры от компании-разработчика Gearbox Software, которая будет работать на новых видеокартах NVIDIA с кодовым именем Kepler.

UPDATE [19.02.2012]: NVIDIA провела свою презентацию в субботу, 18 февраля, в 5 часов вечера.

По сообщениям тех пользователей, кто принимал участие в данном мероприятии – новые GPU серии Kepler показаны не были.

Вместо этого, присутствующим в который раз рассказали о возможностях платформы Tegra 3, раздали ценные подарки и показали демонстрацию Borderlands 2. Но о поддержке GPU PhysX, опять же, даже не упомянули.

Автор: Zogrim

February 13th, 2012 at 4:37 pm

Категория: PhysX Hardware, PhysX Игры

Тэги: , ,

Что ждет MassFX в новых версиях 3ds Max

нет комментариев

Как обычно в начале года, Кен Пиментель (Ken Pimentel – директор по решениям в области визуальных коммуникаций в Autodesk ) поделился информацией о том, какие же именно улучшения и новые возможности ждут пользователей в следующих версиях 3ds Max.

Несколько слов было сказано и о MassFX – новом физическом движке, впервые представленном в 3ds Max 2012 и использующем PhysX SDK. По словам Кена, работы над созданием полноценной многофункциональной системы симуляции физики идут полным ходом, и текущие результаты уже должны нам понравится.

О “результатах” позволяет судить следующий тизер-ролик, по которому можно предположить, что обновленная версия MassFX сможет считать физику ткани, а также воспринимать влияние вспомогательных объектов – “внешних сил” (для создания эффектов притяжения, торнадо или взрыва бомбы, к примеру).

Еще одним хорошим известием стала информацию о том, что создатель плагина Particle Flow заключил долгосрочный договор о сотрудничестве с Autodesk, поэтому стоит ожидать глубокой интеграции возможностей данного плагина с функционалом MassFX в будущем.

Несомненно, в ближайшее время появится больше информации по данной теме. Мы будем следить за развитием событий.

Автор: Zogrim

February 7th, 2012 at 7:03 pm

Категория: PhysX Middleware, PhysX Tools

Тэги: , ,

Проект OpenC1 возвращается в виде новой версии 1.4

нет комментариев

После годичного перерыва, автор многообещающего проекта OpenC1 (open-source ремейк классического Carmageddon от SSI) решил закончить свое творение и представил новый релиз – OpenC1 версии 1.4.

OpenC1 написан с нуля (на XNA и PhysX SDK), содержит базовую игровую функциональностью (физику, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс, игровуб логику и п.р.) и может использовать ресурсы оригинальной игры (модели машин и трасс, текстуры, звуки) или аддона Splatpack.

Таким образом, получается старый Carmageddon в обертке из современных технологий.

По сравнению с прошлогодней версией 1.3.1, релиз за номером 1.4 стал заметно дружлюбнее – он может самостоятельно закачивать контент из демо версий Carmageddon и Splatpack (на случай, если не имеете полной версии игры), появился удобный менеджер данных (больше никаких настроек в текстовых файлах), ну и наконец сама игра стала работать стабильнее.

Начать играть просто: нужно скачать архив со странички проекта OpenC1 или же с нашего сервера (отчет virustotal), распаковать его и запустить файл OpenC1.exe (предварительно убедившись, что у вас установлены СПО PhysX и XNA Framework 3.0).

Автор: Zogrim

February 2nd, 2012 at 1:07 am

Категория: PhysX Игры

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation