НОВОСТИ ПРОЕКТЫ ИСП.
PHYSX SDK
ИГРЫ С
GPU PHYSX
СТАТЬИ
О PHYSX
PHYSX ВИКИ ФОРУМ
РУССКИЙ ENGLISH


:: К списку новостей ::

Архив для 2012

Бенчмарк Catzilla: доступна бета версия

нет комментариев

Вышла бета версия нового тестового пакета Catzilla, разработанного студией Plastic Demo при содействии польской компании Platige.

Бенчмарк поддерживает несколько графических API (OpenGL 4.0 и DirectX 9/11) и дружелюбно относится к многоядерным процессорам.

Для тестирования используется набор из заскриптованных сцен – основной, “про котика” (содержание, думаем, понятно по картинке выше), и некоторого количества дополнительных (расчет физики на CPU и GPU, геометрическая производительность и п.р.).

Стоит отметить, что в качестве физического движка Catzilla использует PhysX SDK 3.2, хотя и считается последний исключительно силами центрального процессора.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 21st, 2012 at 1:38 pm

Категория: PhysX Tools, PhysX Игры

Тэги: ,

Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

нет комментариев

Сетевой шутер от первого лица Hawken, уже знакомый нашим читателям по более раннему обзору, перешел в стадию открытого бета-тестирования (обещанный же релиз был перенесен на неопределенный срок).

Upd: полноценная поддержка GPU PhysX появится в Hawken 5-го Марта

Upd #2: обзор поддержки GPU PhysX в игре Hawken

Какие же изменения претерпела игра в области аппаратно ускоренных PhysX эффектов ? Давайте узнаем.

До сих пор, GPU PhysX эффекты существуют лишь в одном виде – в виде физически симулируемых частиц – хотя и притерпели серьезные изменения за последние месяцы. Реализация эффектов на основе модуля APEX Turbulence была отложена из-за того, что часть из них была отправлена на доработку. Наконец, разрушаемое окружение и поддержка модуля APEX Destruction появятся в игре не ранее начала следующего года.

Эффекты частиц включают в себя:

  • Обломки и осколки от взрывов и попаданий пуль.
  • Фрагменты брони, отлетающие от мехов при ударах.
  • Бетонное покрытие, которое крошится на куски при резких движениях роботов (прыжки, бег).
  • “Силовые поля” (например, взрывные волны), влияющие на частицы в определенном радиусе.

В целом, физические частицы сделаны довольно неплохо, отличаются высокой насыщенностью (поле боя оказывается сплошь усыпанно обломками уже через несколько секунд после того, как полетят первые ракеты и прозвучат очереди тяжелых пулеметов) и приятно улучшают графическую составляющую игры. Стоит заметить лишь, что эффектам немного не хватает разнообразия.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

December 17th, 2012 at 9:54 pm

Был выпущен APEX SDK 1.2.2

с одним комментарием

NVIDIA обновила APEX SDK до версии 1.2.2

Upd: стал доступен APEX SDK 1.2.3

В новый релиз была добавлена поддержка PhysX SDK 3.2.2, исправлены некоторые ошибки и внесены интересные изменения.

В частности, в модуле APEX Destruction появилась возможность рассчитывать статическую нагрузку для разрушаемых объектов, что позволит избежать ситуаций, когда единственный кирпич был способен удержать на весу целую стену.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

APEX SDK 1.2.2 можно загрузить с сайта Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

December 13th, 2012 at 5:08 pm

Категория: PhysX SDK, PhysX Tools

Тэги: , ,

Появились PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87

с одним комментарием

NVIDIA обновила PhysX плагины для 3ds Max и Maya до версии 2.87.01125.

Upd: доступны PhysX плагины версии 2.88

nvidia-physx

Плагины обладают поддержкой APEX 1.2.1 и PhysX SDK 3.2.1, содержат большое количество мелких исправлений, но в целом не несут каких-либо существенных нововведений.

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

PhysX плагины для 3ds Max и Maya версии 2.87 доступны для загрузки через сайт Developer Support Center (руководство по регистрации).

Автор: Zogrim

December 2nd, 2012 at 12:15 am

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PlanetSide 2 Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

PlanetSide 2 – готовящийся к выходу MMO-шутер от первого лица от компании Sony Online Entertainment и, наряду с Hawken, еще один проект с поддержкой GPU PhysX эффектов, чье появление можно ожидать этом году.

Upd: в релизе PlanetSide 2 дополнительные GPU PhysX эффекты отсутствуют, а добавлены они будут в обновлении, запланированном на 30 января.

Upd #2: GPU PhysX приходит в PlanetSide 2 – теперь окончательно и официально

С последним патчем в игре (которая на данный момент находится на последнем этапе бета тестирования) появилась предварительная поддержка PhysX эффектов, и мы решили подвергнуть ее тщательному осмотру.

PlanetSide 2 один из первых крупных игровых проектов, в котором задействованы мощности физического движка PhysX SDK 3.x (SDK 3.2, если быть точным). На плечах PhysX SDK лежит просчет всех видов физических взаимодействий в игре – определение столкновений и попаданий, динамика перемещения персонажей, физика наземных и воздушных транспортных средств.

За аппаратные физические эффекты отвечают модули APEX Particles и APEX Turbulence. В свою очередь, используется последний вариант пакета APEX – версия 1.2.

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 17th, 2012 at 1:44 am

Системное ПО PhysX 9.12.1031

с 2 комментариями

nvidia-physx

Системное ПО PhysX версии 9.12.1031 был обнаружено в составе бета драйверов 310.54 для GPU.

Upd: официальная ссылка для загрузки

Cписок изменений

- исправление ошибки, приводившей к невозможности запуска некоторых игр, таких как Unreal Tournament 3, Trine и Metro 2033.

Вы можете загрузить СПО PhysX 9.12.1031 с нашего сервера (25 мб).

Обратите внимание: для запуска игр на движке PhysX SDK, выпущенных ранее 2007 года, может потребоваться установка специального драйвера (в дополнение к основному).

Автор: Zogrim

November 12th, 2012 at 7:43 pm

Категория: PhysX Драйвера

Тэги:

Ноябрьский релиз UDK принес поддержку APEX 1.2.1

нет комментариев

В последнем релизе UDK от ноября 2012 года наконец-то было обновлена интеграция NVIDIA APEX, что позволило добавить новые возможности модулям APEX Destruction и APEX Clothing, а так же сменить сам фреймворк на более актуальную версию 1.2.1.

Стоит однако заметить, что давно ожидаемый модуль APEX Turbulence остался “за бортом” и скорее всего вообще не появится в общедоступной версии UDK.

Список изменений

  • Основное
    • Отображение всей отладочной информации командой “apexvis”.
    • Новая команда “stat apex” для просмотра статистики.
  • APEX Clothing
    • Новый встраиваемый PhysX 3 солвер для симуляции ткани (при загрузке ассета старый/новый солвер будет выбираться автоматически).
    • Поддержка симуляции в локальном пространстве.
    • Улучшенная система материалов.
    • Поддержка различного числа ЛОДов для тканевых ассетов и скелетной сетки.
    • Исправление некорректного отображения ЛОДов ткани в AnimSetViewer.
    • Обновленные средства создания контента (2.86 PhysX plug-ins).

Прочитать запись полностью »

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 11:54 pm

Hawken Closed Beta: предварительный обзор PhysX эффектов

нет комментариев

Hawken, необычный онлайн шутер с поддержкой GPU PhysX эффектов, вошел во вторую стадию закрытого бета-тестирования. Мы же решили одним глазком посмотреть на то, каких же именно эффектов нам стоит ждать от релиза игры.

Upd: Изучаем PhysX эффекты в открытой бете Hawken

С технической точки зрения, в Hawken используется движок Unreal Development Kit и комбинация из PhysX SDK 2.8.4.8 и APEX 1.2 – что, в принципе, предоставляет интересные возможности по реализации физических эффектов.

Однако на данный момент в игре наличествует лишь самый низкий уровень поддержки PhysX (опция “PhysX Particles – Low”), что включает в себя различные эффекты частиц – осколки от попаданий пуль и взрывов, обломки уничтоженных мехов и п.р.

Хотя текущие эффекты смотрятся неплохо, некоторая дополнительная полировка им явно не помешает (например, не хватает искр при стрельбе по металлическим поверхностям, а частицы не отбрасывают тени). Но, оставим подобные недочеты на совести бета версии.

Отметим, что дополнительные эффекты можно полностью отключить, переведя настройку “PhysX Particles” в положение “Off”.

Ранее было заявлено, что в Hawken будут также задействованы модули APEX Turbulence и APEX Destruction, что могло бы дать нам реалистичный дым и разрушаемое окружение соответственно, однако неизвестно, будут ли они присутствовать на старте игры или появятся после, с отдельным патчем.

По мере приближения релиза игры (12 декабря) мы постараемся уделить более пристальное внимание данному проекту.

Автор: Zogrim

November 9th, 2012 at 3:52 pm

Категория: PhysX Игры

Тэги: , , ,

Появился PhysXLab 1.2.1

нет комментариев

Редактор PhysXLab был обновлен до версии 1.2.1, что позволило ему обзавестись поддержкой PhysX SDK 3.2.1 и APEX SDK 1.2.1.

Релиз в основном содержит мелкие исправления, а так же некоторые нововведения, например, возможность задать неровности и шум для внутренних поверхностей среза в режиме фрагментации “Cut Out”.

Детальному обзору новых возможностей PhysXLab 1.2 посвящена одна из наших предыдущих статей.

Список изменений

C полным списком изменений можно ознакомиться в англоязычном разделе нашего сайта.

Как загрузить

Пока сайт PhysX Registered Developer Program все еще приходит в норму, PhysXLab 1.2.1 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 3rd, 2012 at 8:35 pm

Категория: PhysX Tools

Тэги: , , ,

PhysX SDK обновился до версии 3.2.2

с одним комментарием

Новый минорный релиз PhysX SDK 3.2.2 призван улучшить стабильность физического движка, благодаря наличию большого количества исправлений.

Upd: вышел PhysX SDK 3.2.3

Стоит отметить и некоторые новые особенности данной версии, например поддержку Windows RT или новый тип транспортных средств PxVehicleNoDrive, близкий по свойствам к ранее использовавшемуся в SDK 2.x NxWheelShape.

nvidia-physx

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Пока на сайте PhysX Registered Developer Program проводятся восстановительные работы, PhysX SDK 3.2.2 можно загрузить через Developer Support Center.

В случае возникновения проблем с регистрацией, обратитесь к нашему руководству.

Автор: Zogrim

November 1st, 2012 at 10:54 am

Категория: PhysX SDK

Тэги: , ,

Рейтинг@Mail.ru

Copyright © 2009-2014. PhysXInfo.com | About PhysXInfo.com project | Privacy Policy
PhysX is trademark of NVIDIA Corporation